楼主:
how6410 (安仔)
2025-05-25 17:52:28※ 引述《leonyang (极度社畜)》之铭言:
: 指的不是家机类别,而是以前线上副本时代那种需要沟通协调打副本的类型
: 现在小朋友跟青年接触手游太方便了,但是手游我一直认为没啥操作性
: 就是各种点萤幕自动解任务,导致玩起来很像看数值堆叠而已
: 当然游戏最终免不了就是追求数字堆叠,但我个人认为有挑战性的可以让过程变得有趣
一
: 些,虽然以前也是有经历过打到爆气关电脑就是
: https://i.meee.com.tw/rYMdqj8.jpg
: 前几天在游戏内看到的对话,明明难得有副本有挑战的线上online,就看到有玩家在世
界
: 频讨论说,很怕后续副本都打不过拿不到装备或觉得游戏有点复杂,当然一堆人是安慰
说
: 可以抱大腿,游戏内容复杂花点时间理解就好
: 不过现在人真的被速食游戏侵蚀得太严重了吗?还是我看到的只是特例?
这个问题不是技术不技术吧?
只是不习惯现在的RPG把以前我们讲的外挂功能加进去了而已
就拿WOW来说吧
上古时期的WOW任务要怎么跑?
NPC给了任务只能从任务内容的字里行间去判读往哪个方向去
可能跟你说在东方某个瀑布旁
打开地图空白一片(没开图)
只好往东边走边看
弯弯绕绕才找到目标
然后就有了可以改装的UI
角色头上多了一个箭头
直接把方向指示给你
地图浅色显示出了没去过的那些地方
标记给你看要去哪里杀几只
之后官方还就把它做成了基本UI的功能
省下了早期那些弯弯绕绕摸索消耗的时间
(大家不喜欢把时间浪费在这上面)
自动寻路、自动解任务
也就是以前那些”外挂”做的事情
说到底也是在省时间
手机开着就好了给他自动一直在跑
大家也不喜欢那些繁琐的升级流程
游戏就让你可以不操作
就玩你想玩的
其实刷副本也是一样的意思
不管是团队副本还是小队副本
打副本就是个流程
头几次可能还觉得有趣
之后就定期做一连串固定的操作
像是给你个剧本把每一个动作都顺利演好
目的只是最后的奖励
看这礼拜又出什么装备
玩家想要的是等级提升 资源累积 装备变强
那些烦闷的操作流程相对是负回馈
就给游戏自己进行
玩家可以不用花太多时间在操作那些琐事
让玩家看到有开着游戏就有在变强
就是顺着你人性在做的事情
车子也是这样
先是手排车然后是自排车以后是自驾车
就怎么方便怎么来