Re: [问题] 为什么独立游戏要找发行商?

楼主: Bewho (壁虎)   2025-05-22 12:25:53
不是,为啥推文一直有人在说小丑牌什么的,
他是一人开发团队没错,
但他有发行商,而且发行商做的宣传超到位的好吗,
这是作者自己的部落格里面关于他自己做游戏的时间轴
https://localthunk.com/blog/balatro-timeline-3aarh
2023 四月的时候
“我对 Steam 感到相当不知所措,刚开始研究诸如如何发行独立游戏之类的事情时,我真
的吓坏了。每天都有那么多游戏在 Steam 上发布,而且关于你应该做什么、不应该做什
么,应该制作什么类型的游戏,应该使用什么行销方法,有那么多的噪音。我投入了那么
多时间制作的这款游戏,却似乎毫无意义,这让我感到非常震惊。在此之前我认为这款游
戏不会卖出任何一份拷贝,而我对 Steam 的初步研究也证实了我的这种想法。”
整个茫然。
五月的时候上传STEAM做公开测试,设愿望清单48人。
六月的时候开始有发行商接触他,设愿望清单183人。
六月中和发行商签约,设愿望清单2440人。
“经过一番谈判,我最终与 Playstack 签订了发行协议。我不会深入探讨人们是否应该有
发行商,但在当时,对我来说,获得一些发行协助是至关重要的。他们为游戏制定了一个
非常合理的发行计画(我们几乎完全遵循这个计画,直到 2024 年 2 月发布),而且他
们透过支援更多语言和在发布第一天就为所有主流主机进行移植,极大地扩大了受众。”
他们当时的策略是透过社群去宣传,
我下面懒得一段一段丢AI,
直接用这篇的整理
https://news.qq.com/rain/a/20250311A01TWE00
“在《小丑牌》的开发阶段,Twitch和Youtube平台的主播试玩对于游戏带来了非常大的帮
助,包括DanGheesling、Northernlion等游戏主播的试玩让游戏的曝光度大增,Steam愿
望单也获得了很快的增长。为此LocalThunk和发行商还在2024年1月组织了一场主播邀请
赛,邀请了知名游戏主播MurphyObv、Hafu等主播参与,最后Hafu获得了冠军。”
最终在游戏上市当天,设愿望清单的208401人。
后来你们也知道了,三天卖25万,10天卖50万,目前卖了超过500万份。
所以说真的,
小丑牌这样的一人制作团队都懂得找发行商,
小丑牌这样体质的游戏都需要找发行商。
要在这个市场里面,
单打独斗靠着游戏本身体质够好来获得注目,
是真的有点难。
前些年讨论的是STEAM抽那么多干嘛要上他平台,
讨论到后面结论应该差不多了,
你上架会被他抽,但抽完后你赚的还是比你没上架要来的多。
发行商最后应该也是一样,
你找发行商会被他抽,但抽完后你赚的还是比你自己发行要来的多。
作者: zseineo (Zany)   2025-05-22 12:29:00
很好奇那种查都不查就讲得信誓旦旦的是在想什么
作者: bill03027 (老赖)   2025-05-22 12:31:00
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-22 12:31:00
看到一开始就有多语言的独立游戏基本都有发行商
作者: aaaaooo (路过乡民)   2025-05-22 12:31:00
那种就是宣传无用论 事实上独立游戏也要靠宣传何况大作
作者: maxablue (鼠儿果)   2025-05-22 12:32:00
宣传无用论是因为他端了一盘屎出来还大肆宣传...
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2025-05-22 12:32:00
被看见 不就是这样
作者: jamber (安博)   2025-05-22 12:33:00
商品真的要宣传,主要就是现在资讯这么庞大如何让你的产品推给适合的人就是一门学问了,不宣传只会溺死在大量资讯里面
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2025-05-22 12:33:00
只是被看见的是金子还是....
作者: Vivian1913 (Vivian1913)   2025-05-22 12:33:00
简而言之就是术业有专攻
作者: v86861062 (数字人:3)   2025-05-22 12:36:00
推推
作者: zseineo (Zany)   2025-05-22 12:38:00
作者: ahinetn123 (*兔)   2025-05-22 12:41:00
有人说小丑牌喔 他STEAM页面不是都写得很清楚了吗==
作者: zseineo (Zany)   2025-05-22 12:45:00
第二篇回文的一楼
作者: Shichimiya (便当)   2025-05-22 12:52:00
小丑牌有料 发行商也很有料 强强联手怎么输
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-05-22 12:54:00
有料的游戏或许很多 但是没有行销 玩家也不会看见
作者: metallolly (好棒)   2025-05-22 12:54:00
行销跟做游戏完全不同。怎么下广告 找谁实况 都学问,东西好没宣传谁知道
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-05-22 12:55:00
如果玩家触及不到 游戏做再好有什么意义?
作者: laugh8562 (laugh8562)   2025-05-22 13:02:00
哪个id在讲小丑牌 tag出来笑一下
作者: audi1005 (totot)   2025-05-22 13:05:00
行销不是万灵丹 产品也要有一定水准 不然只是华丽自爆
作者: minuteC (FAbilita)   2025-05-22 13:28:00
你端出来的菜至少要是能吃的 行销就能多少帮你包装
作者: tonyh24613 (西北南风)   2025-05-22 13:29:00
宣传有用就是因为就算成品很烂发售前后评价都很烂有发行商出力宣传的结果就是会比没宣传来的好而且常常好很多拿烂商品讲宣传无用论就只是自欺欺人而已
作者: maxablue (鼠儿果)   2025-05-22 13:35:00
但成品很烂消费者却因为宣传去买,结果不会导致对开发商风评更加糟糕吗?
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-05-22 13:38:00
他这看起来就是自己不知道怎么行销也做不好产品管理找发行商刚好可以帮他做这些事情而已不过咱们乡民一定是从预算到时程都抓好好的超人没有这问题的
作者: neetarashi (无薪加班)   2025-05-22 13:39:00
你的菜好吃也要先让人知道有这家店 就这样
作者: zseineo (Zany)   2025-05-22 13:39:00
东西卖得出去 活得下去才有资格讲风评
作者: maxablue (鼠儿果)   2025-05-22 13:45:00
意思是自己发行会活不下去的东西 找了发行商就能活下去吗
作者: zseineo (Zany)   2025-05-22 13:47:00
说不定都活不下去 但可能多一点机会
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-05-22 13:48:00
如果发行商愿意买单那当然能活一脸死相的发行商也不会接这案子
作者: tv1239 (路过的)   2025-05-22 13:49:00
作者: tonyh24613 (西北南风)   2025-05-22 13:52:00
宣传给的首波销量就比没宣传一辈子的销量多了就算商品不好回收成本的机率还是比较高而且有收入还能让开发商有机会把半成品修好再回头来骗大家说自己很有心很有诚意
作者: Snomuku   2025-05-22 17:12:00
卖500万Steam评价12万 隐藏购买差真多前面有篇文章留言提小丑牌

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