[闲聊] 为什么线上游戏玩到后来都通膨?

楼主: billpk11 (面包)   2025-05-07 12:11:01
看到枫之谷雪花价格起伏
让我想起以前玩RO时
一开始只有二转然后转生之后进阶二转(之后就退坑)
RO里的钱越来越薄
我还没退坑时枯枝一只要10万
以前刚开始都没那么贵
是因为外挂吗?还是没有专门单位在控管?
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2024-05-07 12:11:00
我们的生活物价也在通膨啊==
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-05-07 12:11:00
你打等高的怪钱跟装都会掉比较好的,自然膨胀
作者: Louta   2024-05-07 12:11:00
早期能控制外挂的没几款阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-07 12:12:00
钞票用印的当然通膨
作者: HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)   2025-05-07 12:12:00
为了活下去
作者: mike0327 (小麦)   2025-05-07 12:12:00
系统回收钱的手段太少
作者: harryron9 (两个世界)   2025-05-07 12:12:00
因为99%的游戏 游戏币都只会越来越多
作者: Bewho (壁虎)   2025-05-07 12:13:00
就连poe那样货币可以被直接使用掉的游戏都能通膨,一般用金币的游戏更难控制吧
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-05-07 12:13:00
怪是无限的,一直打就一直喷钱,不通膨也难
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2025-05-07 12:13:00
产金机制和没有金币回收手段
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-05-07 12:14:00
虚拟角色又不像真人活着就需要消耗资源
作者: Cishang (辞..)   2025-05-07 12:14:00
所以你喜欢动态等级吗?
作者: lolic (lolic)   2025-05-07 12:14:00
狂印钞票啊
作者: tim111444   2025-05-07 12:14:00
打怪掉钱相当于印钞阿 时间久了金币总量变多 官方回收手段不够当然会通膨
作者: will0620 (笑穿肠)   2025-05-07 12:15:00
外挂
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-05-07 12:15:00
现实也在通膨啊,以前一碗面才几块
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-05-07 12:15:00
旧的东西跟新的一样好 你会花钱买新的吗
作者: tp950016   2025-05-07 12:15:00
通膨本来就正常现象 难道你高等赚的钱跟新手一样吗
作者: sagat666 (只是个ID)   2025-05-07 12:16:00
挺好奇,有没有哪个游戏货币回收做得很好的?
作者: BeAFreedom (摆渡人)   2025-05-07 12:16:00
便当前年还有没破百的 现在是均110
作者: a12073311 (没有)   2025-05-07 12:16:00
早些年的玛奇
作者: amsmsk (449)   2025-05-07 12:17:00
wow: 喜欢我的动态等级吗
作者: mabilife   2025-05-07 12:17:00
通膨控制算好的可以参考玛奇万万税
作者: jpopaholic (日音スキ)   2025-05-07 12:17:00
有啊gw2据说在制作时还有请经济学家顾问
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-05-07 12:17:00
因为交易 都是因为可以交易
作者: BSpowerx (B.S)   2025-05-07 12:19:00
因为怪会掉钱阿,货币来源无限增加就一定是面临通膨
作者: guogu   2025-05-07 12:19:00
玛奇早期算是控制的不错 后面没玩了不知道
作者: metam (meta)   2025-05-07 12:20:00
其实通膨预期,是人类进步的原动力,你看荒野历战王煌雷,装没比较强,也没比较难打,一天就过气
作者: CornyDragon (好俗龙)   2025-05-07 12:20:00
现实世界标示
作者: gi8mow (gi8mow)   2025-05-07 12:21:00
商店道具都冻涨
作者: rex7788 (胖东)   2025-05-07 12:21:00
不是所有游戏都这样,是钱没用的游戏才这样
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-05-07 12:21:00
假如强度没提升是要怎么吸引人去打?
作者: guogu   2025-05-07 12:21:00
玛奇是用各种手段回收你的钱加上打怪掉的钱又少平常打怪都穿布衣拿个基础武器 不然会越打越穷
作者: twic (Mr.song)   2025-05-07 12:22:00
现实世界:
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-05-07 12:22:00
手游就为了吸引人气跟继续动力要让很多利啊
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2025-05-07 12:22:00
通膨难免,问题是幅度
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-05-07 12:23:00
每次周年就金币几倍 送一堆东西 这种活动搞久了货币价值很难保值啊 通常手段就是直接推翻搞新货币
作者: rex7788 (胖东)   2025-05-07 12:23:00
比如魔力宝贝你要跟npc补mp就能烧光你的钱
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-05-07 12:24:00
但搞新货币就又会造成新的通膨
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-05-07 12:25:00
现实也是啊随便找个手机举例,你新一代手机没越好就没人想换
作者: a05150707 (Tw)   2025-05-07 12:25:00
你先说哪款有更新的游戏没有通膨的?
作者: ytcc (rr)   2025-05-07 12:26:00
有垃圾公会在洗钱啊把游戏搞烂
作者: WLR (WLR™)   2025-05-07 12:26:00
现实也会通膨,通膨才正常
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-05-07 12:26:00
因为这样比较好玩, 你可以反观那些通膨控的好的游戏,
作者: megumin5566 (惠惠56)   2025-05-07 12:26:00
只能多点回收手段加减抑制
作者: kurtis0359 (金排球)   2025-05-07 12:27:00
我记得早期魔力宝贝没什么通膨
作者: Lhmstu (lhmstu)   2025-05-07 12:28:00
打怪=印钞阿,除非你连玩家存钱都要收高额利息,不然怎么回收
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-05-07 12:28:00
新手买几罐药就没钱, 玩几年后还是买几罐药就没钱, 这
作者: qpeter (常驻程式)   2025-05-07 12:28:00
打怪掉钱 就等于印钞啊 满容易理解的
作者: xga00mex (七祈绮契)   2025-05-07 12:29:00
严重通膨一般是外挂打钱或洗钱bug官方没能力回溯导致的不然单纯要回收钱 随便搞个活动就够榨干普通玩家了
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-05-07 12:31:00
没通膨就是花式搞人啊 魔力出门一趟 传送钱 补魔钱都打不平干脆直接在城里挂网
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-05-07 12:32:00
棕2刚开的时候玩家被打死HP会归零 要回复只能去住旅馆,但是住旅馆要付的金币几乎是天价,所以一堆玩家干脆都HP1的状态在玩XD 这种就货币价值控管得很好,但是这种游戏真的有人想玩吗XD让我想到天堂刚开始也是 打一只怪掉的钱付不起水钱大家就会付钱去旅馆等回血XD 那个现在我真的玩不下去
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-07 12:34:00
我看过通膨控制得最好的mmo大概就阿尔比恩吧 经济系统做得很完整
作者: spfy (spfy)   2025-05-07 12:36:00
连CandyCrash都会通膨
作者: apple00 (冒号三)   2025-05-07 12:36:00
古老魔力时薪就灵堂牛洞打魔石 96×20=1920 一小时2趟约四千
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-05-07 12:37:00
玩家战力会成长, 真要不通膨就是新手出门打老鼠素材卖2铜, 玩了两年后出门屠龙素材还是只能卖2铜, 干这谁玩
作者: spfy (spfy)   2025-05-07 12:38:00
问有没有游戏通缩比较有趣吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-05-07 12:38:00
的下去
作者: Xration (胤盛家ノ家庭事情)   2025-05-07 12:39:00
有玩家一直在疯狂赚钱=疯狂QE
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2025-05-07 12:39:00
地球online也是
作者: roger840410 (roger)   2025-05-07 12:41:00
$
作者: gm3252 (阿纶)   2025-05-07 12:43:00
少人玩的游戏才能回收,多人玩最后一样
作者: haseyo25   2025-05-07 12:44:00
单机游戏倒是有会通缩的
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-05-07 12:44:00
金币回收机制问题
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-05-07 12:45:00
长期来看现实的人类文明就是一直通膨阿
作者: seasinger (曦星儿)   2025-05-07 12:47:00
激战2 玩10多年了 没有通膨过 第一年做的武器用到现在...
作者: pika5300022 (pika)   2025-05-07 12:48:00
FF14正常玩 可以在市场买几套可以打高难的装备,贵的反而是坐骑家具等社交用道具
作者: DreamYeh (天使)   2025-05-07 12:50:00
某游戏开服时最终副本是南北斗,当时需要顶装和神运才能过,能过的基本都是十万元等级台战。开服也不过两年同样副本就已是免费新手随便都能过的了
作者: RbJ (Novel)   2025-05-07 12:51:00
现实世界,你没通膨那就是经济危机了
作者: widec (☑30cm)   2025-05-07 12:53:00
漫画都通膨了 MMO能不通膨吗
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-05-07 12:53:00
忘了升息
作者: widec (☑30cm)   2025-05-07 12:54:00
不通膨的世界很无趣的
作者: ringtweety (tark)   2025-05-07 12:58:00
游戏币的产出是无限的啊 没什么回收的话 自然会通膨
作者: jdjfghr (风沙渡)   2025-05-07 12:58:00
话说有任何游戏有试着控制通膨的吗
作者: andy2011 (andy2011)   2025-05-07 13:03:00
你有想过游戏公司就是最大诈骗外挂集团吗
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2025-05-07 13:04:00
天梯制每季洗白就不会通膨了(?
作者: haseyo25   2025-05-07 13:15:00
对耶还有洗白,这样塔科夫也没有通膨问题
作者: johnko64665 (johnko)   2025-05-07 13:20:00
因为有工作室不停打钱
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-05-07 13:22:00
因为就算没有外挂 钱一定越打越多啊没有游戏敢做货币管制
作者: m01a011 (亚瑟)   2025-05-07 13:28:00
就外挂,有啥好疑问的
作者: howtotell (工作的日子)   2025-05-07 13:37:00
线上游戏不可能不通膨 后出的一定更好啊
作者: s2500205 (KingWon)   2025-05-07 13:43:00
回收太慢就膨胀阿
作者: hh123yaya (KID)   2025-05-07 13:45:00
因为产出的比回收的多
作者: keirto (keir)   2025-05-07 13:48:00
虚拟币如果官方没有有效的回收手段,那么游戏里的货币总量就会越来越多 自然就会贬值啊-.-
作者: smallvul353 (风云书生)   2025-05-07 13:50:00
以枫谷为例同一时间下的卷轴产出的量上涨幅度较低可能只20%~30%但枫币上涨幅度却高达200~300% 你低等的怪一只10~20枫币跟后期一只怪掉落200~300枫币。因为怪的重生量有限卷轴掉落机率也是固定的后期产出大只是因为玩家刷怪快但还是有上限 平摊到市场上的比率就会出现膨胀所以才要货币回收的手段呀 隔壁的魔兽从以前到现在为了回收玩家的金币想出一堆招 高价到靠北的骑术和坐骑和一堆奇怪的黑市商店里的装跟宝物 甚至还有交钱任务
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2025-05-07 14:05:00
金币回收系统没做好
作者: Ray90067 (雨过)   2025-05-07 14:13:00
阿尔比恩的经济系统很完美,但会员还是越来越贵
作者: adk147852 (Immortal)   2025-05-07 15:10:00
就抓不完的工作室
作者: IokUdiefirst (武汉肺炎)   2025-05-07 15:20:00
怎么不问问现实世界一直通膨?

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