楼主:
gino0717 (gino0717)
2025-05-02 14:11:01南无阿弥陀佛
我指的是
toon shader , cel shader , anime shader
依照各国的理解会有各种不同的实现法
会有依照各国对“卡通”的理解会有不同的期望落差
在中国如果讲三渲二基本上就是原神样了
我真的很不喜欢三渲二这用法
这个词根本是把简称再拿去简称
简称了两遍才变成三渲二的
在日本我看到业界最早在用的大概是
teatime的loverdeath
差不多等到这家公司要倒快倒前
这类的技术像是光荣啊 illusion啊 后来的falcom
才开始慢慢也跟着做这种萌萌的3d
是说原神出来后
中间有那个谁忘了
到现在的鸣潮
现在连小公司也都原神样了
根本遍地开花
中间也没过几年吧
这就是马云说的
对业界释出人才吗
= =
南无阿弥陀佛
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-02 14:13:00阿伯,先去练中文
toon shader/cel shader 20年前就有的东西了
作者:
uv5566 (uv5566)
2025-05-02 14:16:00中国最不缺的就码农
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-02 14:17:00日本工程师太废
作者:
BApple (BApple)
2025-05-02 14:20:00认真回答你,因为很多方法都是业界一起努力的成果妳以为是某家公司特别厉害,错,是集合了全世界的力量
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-05-02 14:23:00在崩坏3之前 应该没那么成熟的渲染技术 是崩3让这个技术
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-05-02 14:24:00开始被广泛使用 尤其是渲染算法的效率 能在近10年前的烂安卓手机上跑的动 当时可以算颠覆业界的 反而崩3到
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-05-02 14:25:00原神的技术演进 跨度没那么大 技术真正突破还是在崩坏3
因为比写实风格低成本 欧美负责研究先进技术亚洲再负责抄到工业化cost down到极致
作者:
pandatom (pandatom)
2025-05-02 14:34:00游戏业界一直都有在做技术分享
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-02 14:41:00中式玩法,日本想走美术差异化的时候中国是普遍的“这个风格别家做的红了我们也要”然后开始量产化,原本还没那么严重,原神之后几乎都在这么玩
作者: dbr623 (高机动钢球) 2025-05-02 14:53:00
技术扩散快(X 有钱赚大家作(O
作者: arceus 2025-05-02 14:56:00
gbf有出relink fate也有出Samurai Remnant不过可能觉得给免费玩家玩这么好会太奢侈了点
这块日本很多厂根本看不到车尾灯了 2025还在弄十几年前网游等级的建模
今天卡普空把荒野搞成三渲二的样子我看会不会暴死,中国有中国的玩法
作者:
Kt51000 (kt51000)
2025-05-02 16:05:00人力便宜啊,技术还是差美日一截
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-05-02 16:12:00我觉得叫三渲二字面上还蛮好理解的,然后这技术是真的出很久了,只是早期很容易出错所以用的人少
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2025-05-02 16:54:00
中国3D是真的比日本强
以前叫卡通渲染但三渲二是更复杂的与西方卡通风格不一样而日本主要做家机技术中国在pc与手机的二游画面研究很多的