Re: [闲聊] 游戏设计师谈及当年世纪帝国II的趣事

楼主: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2025-04-11 09:42:06
当初还想说这篇旧闻 怎么近期突然被翻出来
现在懂了 原来是在打预防针
不是设计团队的问题
选择把魏、蜀、吴当作文明 加入AOE2
这一定是高层想打入东亚市场的好点子
没错吧?
※ 引述《Gaud (Gaudoro)》之铭言:
: “桑迪”·皮特森。是一名资深的游戏设计师。
: 当年他曾经负责设计大热的游戏 世纪帝国II (下面都会简称为AOE)的资料片-“征服者入侵”。
: 今天他在X(前Twitter)谈及当年的一件趣事。
: “当年我被指派为AOE II资料片的设计师,我们很快就选择了征服者这个主题,
: 然后就像AOE I的资料片“罗马崛起”一样新增四个新种族。最后我们选择了:
: 西班牙、亚兹特克、玛雅以及匈人。
: 资料片的开发非常顺利,我们提早五星期就接近完成,
: 只剩最后的打磨,如无意外我就会进入AOE III的开发。”
: 当然,如无意外的话,意外就会发生,他收到了一通来自软微高层的电话。
: “我希望你在资料片加入韩国这个国家。”
: 桑迪对这个来自高层的要求有点意外,也作出他的回应。
: “韩国是一个很棒的国家,可是他不是一个入侵者呀。
: 他们都只待在自己的土地上面,跟入侵者的主题也完全不相衬。”
: “星海争霸在韩国卖了三百万片。”
: 对于高层的这个回应,桑迪也作出了非常符合逻辑的反驳。
: “可是星海争霸也没有韩国人在呀。卖出三百万片跟有没有韩国人没有任何关联吧?”
: “可是‧‧‧星海争霸在韩国卖了三百万片。”
: 到此时桑迪已经死心了,他心知当一个人重复自己的论点时,
: 已经无法再用逻辑或知识去说服,他们要把韩国人加进游戏了。
: 一瞬间,游戏的开发由还有五个星期变成只剩五个星期,
: 微软并没有给予额外的工期,距离千禧年一月的推出时间只剩一个月多一点。
: 尽管如此,他们还是在死线之前赶及完成了,但还是有三个小错误。
: 一,他们大概是搞错了龟甲船的美术设计,桑迪表示他们用的是很可靠的来源,
: 可是韩国人很不喜欢。
: 二,他们将“日本海”称为“日本海”了,全球各国都称呼那片海域为“日本海”,
: 除了一个国家。
: 三,他们在游戏中提到1592至1598年日本曾经入侵韩国,
: 但在二千年间,那段历史因为某些原因,在韩国非常具争议性。
: 导致一位身处韩国的微软高层被捕,甚至被短暂拘留。
: (但桑迪在后续回复大概只拘留了一到两个小时。)
: 最后,世纪帝国II并没有在韩国卖出三百万片。
: 但也卖很好啦。
: https://x.com/SandyofCthulhu/status/1902050690891182224
作者: hh123yaya (KID)   2025-04-11 09:45:00
现在补一个韩国DLC给韩国 能卖三百万片吗
作者: ainamk (腰包王道)   2025-04-11 09:47:00
你出一个高句丽新罗百济的DLC大概卖相跟其他不会差太多
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-04-11 10:03:00
你补个虫族神族人族能卖更多
作者: zmcef   2025-04-11 10:33:00
会被告
作者: Segal (Dino)   2025-04-11 12:52:00
笑了 对欸

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