由包含任天堂在内的五家日本游戏厂商讲述“智慧财产权对游戏业界的重要性”
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=279796
节录一下,讲者有下面这些人物
奥山干树(CAPCOM 法务、资产管理统合智慧财产部部长)
西浦光二(任天堂智慧财产部负责部长代理/专利师)
西村智稔(KOEI TECMO HD 常务执行干部、管理本部副本部长法务负责人)
桝本菊夫(SEGA 高级执行干部企业发展统合本部长)
村濑俊介(Konami Digital Entertainment 法务部、智慧财产部部长)
等五名公司相关部门干部登台主讲,
并由电脑软件著作权协会ACCS专务理事久保田裕担任主持人。
根据 KOEI TECMO 的西村部长表示,虽然公司对于“玩家文化或是御宅文化”抱持十
分宽容的态度,但是对于构成健全玩家社群来说并不适当的产物,也就是所谓的成年向同
人志等等的产品,就有可能会依照著作权法要求下架。这一点对于上传到社群网络上的图
片等产物也是一样,平均每年会要求删除大约三千张图片。
CAPCOM 的奥山部长,则是和听众解说有关于影片以及直播的指导方针。虽然由个人
制作出来的同公司游戏影片,可以在网站上取得广告收益,以及由观众投钱获得的收益。
但是在另一方面,如果是企业、团体,以及隶属于旗下的艺人或是直播主等等身份,就必
须要与公司签定契约。而且内容有包含泄露游戏剧情,或者是会刺激到歧视等等不适当的
内容,也都有在指导方针当中明列禁止。
隶属 SEGA 的桝本部长首先提出“基于游戏业界过去成立的历史轨迹,在一定程度上
参考其他游戏的概念,让人感觉看起来很类似可说是无可奈何之事”这个前提,但同时也
表示“即使如此还是有很多跨越了容许范围的案例存在”。当碰上这种案例的时候,公司
会先提出警告,大部份都只是要求对方更改构成问题的部份(比如说角色设定等等方面)
就可以解决。
而另一方面,让任天堂最头痛的问题,与游戏界其他公司不同,是“游戏软件违法盗拷问
题”。
根据任天堂西浦专利师表示,在最近几年透过在 Nintendo Switch 上装设改造芯片
来闪躲主机防拷机制的手法,以及透过模拟器来引导用户去下载非法软件的手法可说是十
分盛行。而且除了对于任天堂之外,对于在同一平台上贩售游戏的其他公司也造成不良影
响,所以任天堂也非常努力在取缔这些行为。
中略
接下来西浦专利师举出实例来介绍任天堂活用智慧财产权的案例。
当有海外公司推出与在 2015 年发售的 Wii U 专用游戏软件《斯普拉遁(旧译为漆
弹大作战,原文:スプラトゥーン)》,看起来几乎是一模一样的作品时,因为就连画面
表现也都是一模一样,所以当然就是以应对侵害著作权的方法下去处理。
接下来还有虽然角色造型外观不同,但是游戏机制与《斯普拉遁》一模一样的海外产
游戏软件登场。就这个情况来说,并没有构成侵害著作品,而且游戏名称也不同,所以也
一样没有构成侵害“登录商标”。于是这时就轮到用来保护技术方面项目的专利权出场了
。
在处理无授权硬件设备时,就可以活用“设计专利权”。任天堂对于 Nintendo
Switch 主机专用游戏控制器“Joy-Con”有提出并登录数种不同的设计,所以对于造型很
接近的彷造品也可以透过设计专利权加以下架。
另一方面,对于外观设计有明显差异的产品,则是利用保护技术思想的专利权来一网
打尽。具体来说是“将接口隐藏在用来连接主机和 Joy-Con 的滑轨底下,与主机的接口
进行电气讯号连接”这个设计有申请专利。如果想要贩售带有这种设计的游戏控制器,就
必须要取得任天堂的授权,在销售时支付权利金才可以。
下略
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大概标了些比较常见的专利/著作权问题
满有意思的讲座
看看大厂怎么去判断跟处理的