讲到这个FGO真的算是我的大学回忆
刚好就是大一的时候台版上线
一路玩到大学快毕业
那次周年之后不久服务器更新炸掉
断了我三年多的不断登记录
刚好那时也要考研
一气之下就不玩了
那个时候真的是松一口气
FGO说好玩嘛
当时我随时都在想组队
想怎样凑伤害凑技能啥小的
怎样花式过 怎样不课金也很有效率过关
毕竟游戏性就那样
能钻研的不多
但就算这样
对我来讲FGO这个游戏玩起来还是负担很大
如果说是认真的剧情
那文字量大就算了
偏偏他连一些比较轻松的日常剧情的文字量都超大
举例的话
就是废萌日常番
一周看一两集30分钟就差不多了
偏偏FGO都要用剧情长片的份量来写
先说我自己资深型月粉
直接在我家玄关摆一只阿提拉
连那个评价跟屎一样的UBW剧场版都有买DVD
空之境界更是收了好几套
你跟说FGO他剧情好看吗
有啦 绝对魔兽很帅 下总国不错 杀生院祈荒不错
其他有印象的就不多了
但是大部分剧情真的无聊到爆
就看那个很无聊的嘻嘻哈哈流水帐
可能有人很爱吧
但对我来说真的超无聊
偏偏大部分祭典类都是这个调性
常常新活动开启
妈的我在那边点萤幕看废文看了一个小时
结果关卡都还没打到
都还在看序章
重点是剧情还很无聊
每次想到FGO的剧情都是很大的负担
※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之铭言:
: https://youtu.be/1itXfoIHnBU?si=_82PcZ2v5Ws3-yts
: 如题阿杰说目前很多手游的剧情叙述方面有很大的问题
: 由于FGO在前,让很多游戏厂商觉得手游的剧情一定要做的复杂并且写很多的剧情啊,设
: 定啊,世界观啊给通通塞给玩家
: 但是FGO主要是因为蘑菇文学在,蘑菇就是会写一大堆废话但是这些废话最后配合整体剧
: 情都会很有用
: 很多二游写手看到蘑菇的成功以此效仿但是最后模仿的都很很糟,变成通篇废话的流水帐
: 并且还说现在手游比起学FGO更应该学妮姬这种简单简短的王道剧情,剧情不要做的冗长
: ,把剧情重要的点做好就可以(并且一定要增加跳过键)
: 还有对于人物塑造问题二游为了卖卡多数二游会在剧情里人物塑造上注重对于角色特点进
: 行刻划,但常常因为刻划的有点过火,就让角色看起来假假的,最后就标签化(之后称赞
: 活侠传在人物塑造把控上做的很好)
: 所以现在二游剧情的成功公式是=简单王道剧情+随着剧情铺成的角色塑造+跳过键