有人一直一直问原神的解谜多样化在哪里
身为双栖的解谜爱好者就来稍微说一下
因为我本身很少开实况也没有录影
所以都是拿Youtube的影片来举例
因为都是带解的状况,其实不好体会
探索当时的心情,我会稍微解说一下
随便拿几个我印象比较深的解谜好了
“四处逃逸的色彩”
其实这个成就本身的内容并不好玩
好玩的是你进去这块地图的方式
https://youtu.be/KGeUIO2uIvc
变成龙,开着燃素唱着歌挖石头的,忽然就被地图组阴了一把,当时跳福无双至的时候我笑
的蛮开心的。
“海岸边的缤纷色彩”
https://youtu.be/T85gwXhwGnk
陪幻写灵玩游戏,井字游戏,一二三木头人,其实都很简单,但是配合可爱的幻写灵和轻松
的氛围真的蛮有趣的。
“鲤跃天门开”
https://youtu.be/xY835rVN39U
这个其实拆开来讲就是三个仙灵,但是一般会去注意到第一个平台之后,就会有意识的去寻
找其他可以移动平台的仙灵,鲤跃龙门的演出还蛮爽的。
“壶中景迵日月长”
https://youtu.be/7sfABr55SBE
原神配合剧情和当地历史算是提瓦特如此令人感兴趣的一大原因吧。
还有一些排爱心的、救龙的,很多很多,我就不多写了,反正我猜也没多少人想看。
这种解谜融合历史感的氛围,鸣潮真的没有,当然危行任务有补充一点当地氛围,我昨天才
刚解完云海乐章,去挑战修女的信仰也挺有趣的。
其实整理到现在,我发现原神和鸣潮探索最大的差别是,原神会把当地的历史、文化,融入
到设计的解谜里和支线里面。
还是一样的论点,在地图上面,原神和鸣潮已经走向完全不同的路,鸣潮就是一个你肯花点
时间,就可以轻松100%的状况,反正你肯玩,就给你;老实说原神我还没多少地区100%的,
毕竟我就讨厌看攻略,我认为看一条龙攻略拿完全部再来嫌解谜单调没意思,还蛮有既要又
要的感觉,先去嫌都是仙灵幻写灵阴间宝箱,然后对于机关之间的相对提示关连或是文本内
容直接跳过,是不是不太公平。