有人一直一直问原神的解谜多样化在哪里
身为双栖的解谜爱好者就来稍微说一下
因为我本身很少开实况也没有录影
所以都是拿Youtube的影片来举例
因为都是带解的状况,其实不好体会
探索当时的心情,我会稍微解说一下
随便拿几个我印象比较深的解谜好了
“四处逃逸的色彩”
其实这个成就本身的内容并不好玩
好玩的是你进去这块地图的方式
https://youtu.be/KGeUIO2uIvc
变成龙,开着燃素唱着歌挖石头的,忽然就被地图组阴了一把,当时跳福无双至的时候我笑
的蛮开心的。
“海岸边的缤纷色彩”
https://youtu.be/T85gwXhwGnk
陪幻写灵玩游戏,井字游戏,一二三木头人,其实都很简单,但是配合可爱的幻写灵和轻松
的氛围真的蛮有趣的。
“鲤跃天门开”
https://youtu.be/xY835rVN39U
这个其实拆开来讲就是三个仙灵,但是一般会去注意到第一个平台之后,就会有意识的去寻
找其他可以移动平台的仙灵,鲤跃龙门的演出还蛮爽的。
“壶中景迵日月长”
https://youtu.be/7sfABr55SBE
原神配合剧情和当地历史算是提瓦特如此令人感兴趣的一大原因吧。
还有一些排爱心的、救龙的,很多很多,我就不多写了,反正我猜也没多少人想看。
这种解谜融合历史感的氛围,鸣潮真的没有,当然危行任务有补充一点当地氛围,我昨天才
刚解完云海乐章,去挑战修女的信仰也挺有趣的。
其实整理到现在,我发现原神和鸣潮探索最大的差别是,原神会把当地的历史、文化,融入
到设计的解谜里和支线里面。
还是一样的论点,在地图上面,原神和鸣潮已经走向完全不同的路,鸣潮就是一个你肯花点
时间,就可以轻松100%的状况,反正你肯玩,就给你;老实说原神我还没多少地区100%的,
毕竟我就讨厌看攻略,我认为看一条龙攻略拿完全部再来嫌解谜单调没意思,还蛮有既要又
要的感觉,先去嫌都是仙灵幻写灵阴间宝箱,然后对于机关之间的相对提示关连或是文本内
容直接跳过,是不是不太公平。
但是原神本来几乎没有需要用到攻略才100%的...除非你说找烙单搜得到看不到的恶心神瞳那也算解谜的话像我其实就很喜欢被嫌阴间的稻妻渊下鹤观解谜不过被广大玩家嫌太阴间导致后面都没出啥特别有趣的,枫丹水下大概算有创新一些,除了攻击手段太少以外
作者:
fff417 (天璇)
2025-01-13 18:46:00看完你这几个例子 我觉得鸣潮有 但你主观觉得没有 也OK
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2025-01-13 18:47:00推这句 原神会把当地的历史、文化,融入到设计的解谜里和支线里面。
如果你说1.0的话,的确有一些,2.0我觉得就分开了再说一次,我只是比较喜欢原神的做法并不是说那一边比较好玩游戏本来就是要选自己喜欢的玩
很可惜的就是纳塔科技风角色和地图非常割裂..飞天大枪、机车、直排轮、位图,这些走在大地图就很割
作者:
Valter (V)
2025-01-13 19:07:00深入世界任务就不会这样觉得了 龙族在纳塔留下了很多科技火神的驰轮车也是从龙族科技中改出来的
作者:
felaray (傲娇鱼)
2025-01-13 19:09:00鸣花时间2.0就给你,原就让你花时间探索还未必100%总结挺好的
作者:
Valter (V)
2025-01-13 19:11:00如果你跑图的目的就只是为了抽卡奖励 那确实
嗯? 我世界任务都有解阿,驰轮车从龙族科技来是哪个任务?
作者:
Valter (V)
2025-01-13 19:13:00玛薇卡角色故事
我看奥奇卡纳塔的历史(主要是看b站骚澄),他们并没什么超能力,我刚看了一下角色故事的驰轮车应该是龙族在位时的
上古科技吧? 然后现代的古名工匠可以复刻上股技术..嗯..
我对那台机车唯一的意见只有 打架时的CG动画从来没看她用过 大概他们自己也知道那画面做成过场动画会很爆笑
……因为我没玩过原神,看大家吹成这样其实想找个时间尝试看看至少当个验证
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 19:23:00有复刻的有新研发的吧 车就是几千年前没有的新玩具
这篇文要说的就是原"解谜的氛围"比较好,这点我也认同像4.8那个勇者岛也很厉害,解谜虽然都很简单 但是会有趣到想让人自行探索而不是抄作业,但每个人对不同的图喜好
作者:
Valter (V)
2025-01-13 19:26:00第一篇是影月月 后三篇是不同作者
老实说我平常不看,我都自己解,那种感觉是不一样的但是这也很个人
其实稻妻数独之类的我也很喜欢2.8整个活动真的超棒
数独看过有V解了快10分钟还没成功,聊天室全体红温XD
2.8 皇女那个岛的小话剧我也很喜欢,不过再也没有类似的就是全语音说故事让你推理谁是犯人那个
其实1.6版本的第一次海岛就很神了一开始还挺失望的,就这么一点点后来岛慢慢的浮上来真的蛮惊讶的
作者:
Valter (V)
2025-01-13 19:39:00不过那种要慢慢看对话的也是很多人抱怨拖时间另一个问题是一堆夜鸦放很近时很容易选错对象
主要是大家看完对话准备下一句结果他还要演完动作吧话剧那段我觉得最烦就这个
作者:
js850604 (jack0604)
2025-01-13 19:47:00原神光地图文本都能拼出一个重男,养活一票原学家
作者:
zChika (滋琪卡)
2025-01-13 19:59:002.8就一群智商大概五岁的在骂自己解不出来最大问题是2.8是限时地图,那些五岁的来不及长大吧
作者:
km8277c (...)
2025-01-13 20:14:00说来好笑 我是4.8才知道武器圣遗物有故事 cp藏挺深
嗯有把氛围跟要素弄的有当地特色这点赢就可惜稻妻解谜被骂,现在众厂商都在做6+解谜这种玩多了感觉智力渐渐下降的烦躁感....还好战斗操作多少可以弥补,鸣潮方弥补较多
作者:
a13471 (无明)
2025-01-13 20:31:00玩原神玩的
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-01-13 21:29:00我记得我不太喜欢5.0幻灵 有的超不明显 找的时候画面得晃来晃去找(然后有时候就晕了@@)鸣潮2.0解谜部分 我觉得就放地图上 解谜本身不算特别但地图任务秘境满惊艳的 地图任务还有精彩演出 我觉得这部分很用心4.8解谜岛我蛮喜欢的 融入对话的解谜很有互动感3.8 2.8 我记得我还好璃月新地图我觉得解谜很无聊 最后就不探索了