※ 引述《mazinkisa (kisa)》之铭言:
纯讨论而已
: 2.有玩过DQ3的都知道,其实整款游戏的步调
其实版本最大的受害者是阿普塔
原本宝珠是在这边拿道具, 然后去各地侦测一下宝珠
但原本就很难用的东西, 现在就摆在那边
我觉得这版本可能一万个玩家里面一万个玩家都没用过
至于给提示这东西, 就跟WOW任务一样
现代人讲究速食, 不想找答案
游戏内的提示是可以关闭的
但即便是如此, 官方还是为了让流程有个因果关系
像是变身杖事件结束开PARTY后就直接告诉你后面怎么走
反正我觉得老玩家都知道的事情
新玩家会有多少人想要防雷这也是个好问题
: 5.职业系统
: 其实职业系统对除了盗贼与魔物使以外职业并没有那么不勘
你这个让我笑死, 这个后面再讲
: 而恰巧整个职业系统和LV所需的经验恰巧LV40是分水岭
: LV40以后升级速度个职业都会大幅降低且各项数值增加减缓
我第一次破关,除了勇者LV42外, 其他同伴只有转职一次
全部都是LV36, 没有用驯魔师, 所以全队伍没有召唤怪物和野兽模式
我觉得讲什么LV40对我来说都已经是大大大大大后期的事情了
对,我为了验证不用"没有这么不堪"这个道理
我的感想就是放屁, 淦
是有当过驯魔师的职业没有这么不堪
没当过的都甲赛
: 6.个性系统根本设计失败
: 整个游戏只有性感辣妹能用(色狼只是堪用)
: 8.整套游戏最失败和最成功的也是这点!
: 那就是【运气】超级无敌好用
: 脚色运气越高,再搭配性感辣妹的个性,DQ3 2D-HD玩起来就越轻松
其实这是这代最有争议的地方
https://youtu.be/BkdHd4otiMc?list=LL
考证影片的人他的感想是从8:30开始
简单的说, 今天的伤害公式, 运气是没有必要的惩罚
因为你提升了运气所以感觉伤害提高
但实际上是官方用运气去降低你物理攻击力的伤害
物理伤害除了力量这个参数外, 运气和等级 一共拿三个参数去计算
你要弄到都达标那伤害就很漂亮
没达标就呵呵
像是变身杖的巨人魔, 如果没有特别去农等级
你的攻击力堆到300前后的伤害砍不到100是常态
当然降防有办法六层(没有回声帽的进度,开一次野兽+3次鲁卡尼=4回合)
然后加上拜基尔特
再加上应援
再加上野兽模式, 一发可以打上1000应该是没问题啦
那反过来说
驯魔师那时候一个野兽模式+召唤怪物一回合伤害就能上800了
没有等级 运气 力量这些要件
用手机游戏随便举例来说
就是一个当期活动角只要按下技1就能无脑刷关卡
旧脚色还要在那边农素材ABCDE, 开招12345, 才能平起平坐
单机游戏搞这个通膨根本没必要
这就让我想到类似PAD当年开曲艺士是类似的事情
但人家手游开通膨是要赚钱的
: 9.这款游戏不存在勇者!
: 呵呵...勇者..其实勇者就是补血机啦!
过去DQ3 DQ4都是这样设计的
我不知道这点哪里值得酸就是了
我觉得拉, 今天把驯魔师移除掉
把野兽模式和召唤魔物给勇者独享
其实平衡性的问题就比较小
因为过去问题是勇者的强度跟不上同伴
所以勇者改强一点是过去老玩家的宿愿之一
不改强而是让他变得更难堪
这样才是经典是欧真的假的555555555
回声帽+野兽模式+贝荷玛拉的四连群补治疗量已经上500
MP消耗只有勇者一半, 打到隐藏关结束都够用了
勇者破关后就只是一个太鼓达人而已
: 10.这款游戏只有回旋镖和鞭子是武器
: 其余的?? DQ3 2D-HD有其余的武器吗?
我跟你说拉
我给战士待满了各种魔法武器
让AI战斗的时候
战士就直接变成魔法战士了拉
冰雪剑 闪电剑谁拿来砍的
干哪喷港款
那堆物理技能根本就没在用
你越是去禁用驯魔师
武器的重要性就越高
DQ3的默认破关等级历代都是LV40前后
换句话说原著有给玩家60个等级的提升幅度
所以打不赢就练,打不赢就练,打不赢就练
只要肯农什么都能农出一片天
顺带一提的是用驯魔师小队破关不用30等都可以
反正能睡伤害破千那血量装备就不是那么重要了
: PS:后面不想再碰了
我觉得破关后面还打出大大的广告要大家去期待1+2
真的很俗
不过我最同意的就是我应该不会去玩HD1+2