※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: 先说我以前很少玩空洞,虽然我刚入坑不久
: 但空洞这东西我不常碰,因为很花时间,而且无聊。
: 踩格子这件事真的不是很好,虽然在改版前我已经掌握了
: 如何最大化利用鸣徽跟硬币的密技,可以轻松打比自己角色等级高一点的空洞
: 但还是很懒得打。
: 新空洞就没这问题了,零号空洞迷失之地的打法精简了很多,重点是
: 没有踩格子。
: 上个版本的断层之谜是反过来,都是踩格子,没有战斗。
: 这个版本的迷失之地是没有踩格子,只有战斗。
: 但新版的空洞还是保留了以前许多空洞的特性,包含商店跟鸣徽的部分
: 而你要做的就是打打打,打到爽就好。
: 重点是多了可试用角色,这个对新手来说算大福利吧?毕竟打空洞没有
: 适合的属性会打得很费力。
: 其实新空洞还是有些缺点的,比方说战斗太久手指很酸之类的。还有就是
: 角色的技能就那几招,一次只能带三位,打久了有点腻。
: 至于武备…呃,跟鸣潮的梦境副本的角色强化机制有点像,鸣潮的角色强化
: 机制也会改变或强化原有技能的一些特色。说真的打起来会比打主线爽,所
: 以虽然打久了有点腻,但只要武备选得好,就还是蛮爽的。
整体来说新空洞还是优化最多的是每一段的长度
一开始的走格子版本,因为每一段不长
我通常都会一次通关,而且通关一次后还不够拿满周任 得跑两次
中间过程还得一直拿金币 拿鸣徽
不小心走到什么幸运大轮盘还得看他转快一分钟
整体下来,假设战斗很有趣 走格子很有趣好了
他妈的光是鸣徽我就得拿三四十次
有时候打欠钱关还得卖鸣徽还债按个快二十次
真的不禁让人怀疑: “哇操勒 你们设计师觉得这样很好玩484”
因为这样的枯燥乏味 带来的就是严重的排斥感
搞得我一周一次都不想进,也懒得排进每日里面分段打完
感受十分之痛苦折磨
但新的空洞一次过完一阶段 大概只要5分钟左右
加上每天消体力和约会 就是还不错的每日体验
打通一次基本周任就拿好拿满 只要打打打偶尔买一两样东西就好
重点是不用在那边看鸣徽一个一个按 舒爽很多
像我这种只课过一次月卡的休闲玩家 缺一堆关键人物
只能养一些贫民凑数队
甚至除了主C外都没练满 高端操作也与我无缘
本来就只是希望能舒服打通就好
周任只希望简简单单 不要在那边想有的没的==