steam下载 免费测试版 twitch已经有很多人在直播了
https://store.steampowered.com/app/3112260/Virtua_Fighter_5_REVO/
有支援回滚式网络代码 中下方有delay rollback ping 3种数据
有数据就符合期待 我很讨厌看到主机那种骗小孩的1条bar 5条bar 那到底换算多少ms?
体感 要的是确实的数据 这样的手感修正才有科学依据 不是靠感觉-.-
但是 我并不喜欢rollback这种盲盒真开的作法
因为lag有lag的打法 无论任何游戏都一样 就算是FPS 也可以预判先射击
这种换Frame的方式 双方比的 就不是眼明手快 而是各打各地一套combo 难听:各猜各的
那我明明看到你蹲下的动作 结果2F后 你是起跳中段 那不是装肖维吗-.-
再来VF5新作 还是VF5... 所以模组应该没有修改多少吧?
https://youtu.be/XTh2yS_YslU?si=t2no_fTzby5yKrOf
看宣传影片 Akira跟莎拉对打那段 不知道是开发中画面 还是?
VF5us更新新版重点: 这应该也跟新作的内容有关吧 总不会相反吧-.-
1. 新招新combo
2. 平衡度调整 招式命中效果等
3. 特效加强 这个可能是出招及命中时的特效 应该算是画面提升吧
4. 降低复杂度! 接受指令的时间更弹性 体重量级简化 (硬核所在)
问题来了
1. 模组如果没有大更新
男角比不过TK8的贺尔蒙禁药
女角比不过DOA6的锃光瓦亮 脸蛋/身材/服装都输 没有SF6春丽的粗 也没有霞的晃
少了2边的极端 硬桥硬马的动态捕捉 没有偏2D的TK8霸道 也没有修饰过的DOA6顺畅
2. combo系统
倒地弹跳 像颗球一样弹个两三次 飘来飘去 个人不喜欢
TK8是更夸张 不过TK8本来就偏向2D打法 华丽夸张
DOA6反而顺眼 倒地就是倒地 不是2p就能捧飞敌人 只有特定招式能弹地 弹墙
而DOA系列的地图杀 只能算趣味 太影响平衡了
3. 特效
肯定比不过TK系列 DOA6最素 但是DOA要看女角 不弄得到处光影 的确有抓到点
4. 场地
还是以4角笼为主 连现实世界的综合格斗都已经八角笼了 输TK8 DOA6
5. 角色
每个IP当然都有著名角色 但是kula 不知火舞到了DOA6就加上了水嫩滤镜 KOF都办不到
很多同类型的角色 塑造都感觉输TK DOA
Pei没有凌晓雨的灵动多变
https://virtua-fighter.com/revo/cht/character/details/chara02.html 吃到发福
https://tk8.tekken-official.jp/character/index.php?chara=xiaoyu 马尾飘飘
梅小路葵的服装品质太差 Kokoro的和服才像样
就更别说tamaki了
https://teamninja-studio.com/doa6/uk/chara_tamaki.html 色气
https://virtua-fighter.com/revo/cht/character/details/chara11.html 老气
醉拳挑了个老头 DOA6至少是个大叔
墨西哥摔角El Blaze小矮个子 vs DOA6 LA MARIPOSA高挑麦香女
光是腿的攻击范围就比你长了 你还想摔赢她?
2个都很少人用 但是DOA6这只看高手用 真他妈的超强 腿长 机动性高 搞得对方团团转
https://virtua-fighter.com/revo/cht/character/details/chara17.html
https://teamninja-studio.com/doa6/uk/chara_lamariposa.html
而且TK8 DOA6基本角色池都高达30+只 开局都比SF6有诚意 都超多只的
VF应该要新增更多优质的角色 和尚/猴女就是失败的案例
莎拉的肩膀 刀疤8+9用柔术 拳脚却是暴走族的王八拳-.-
影丸是个忍者 在空中那么慢-.- 忍者到底是该快? 还是该慢? 搞得我好乱啊~
结论 队友都这么弱 那么杂鱼... 结城晶一个人撑 实在太辛苦了QQ 不如去客串!?
TK算是3D中发展最好的 因为打法偏向2D 受众最广
DOA7不知道什么时候能出 上次的核心价值事件 加上FBI DEI这几年横行游戏圈~
可能等川普上台后 又能看到金发妞痛宰彩虹紫唇的肥婆了@@