※ 引述《purplvampire (阿修雷)》之铭言:
: 简单说就是便宜拿黑白妹2来呛台湾的小黄游开发商制作粗糙,钱不到位
: 结果得罪了在游戏产业工作的网红
: 百万 YTR 又让人不开心了,台湾小黄游的情况【帅狗】
: https://youtu.be/1kOVTA_RNqw?si=quR2lg8BIebdSwt0
: 反呛便宜黑白妹的团队是十年磨一剑,精雕细磨出来的
: 然而黄油的生产目的就是让玩家能够把手伸向卫生纸
反驳一下,不全然是,
像是 恶鬼装甲村正.鬼哭街.战国兰斯 也都是黄油,
但生产目的不只是让玩家能够把手伸向卫生纸而已,
而是 性 在这些游戏中有重要的一环,所以是黄油。
像是 恶鬼装甲村正
探讨了作者对正义.复仇.武道.社会约束等的各种想法,
经由故事提供框架给玩家思考这些议题,
而性只是其中的一个环节而已。
要说的话,顶多说是台湾厂商目标就是只是赚钱,
所以大多都是卫生纸游戏,才属于你说的情况。
: (可是king exit也是黄游阿XD)
: 是卫生纸游戏,重点是好用,是一个消耗品,玩完就没了
: 所以当然不会大笔投资
甚至要说游戏性,
也有战国兰斯这种兼具游戏性与实用性的作品,
即使是规模较小的同人游戏,
也有 ケモミミスレイブ.世界树と魔女と迷宫 等,
在游戏性上试着下足功夫的作品。
而世界树と魔女と迷宫更是花费大量时间去完善,
各种性格的脚色在不同情境的各种对话,从而完善人设,
色情部分反而只是一小部分的内容,
某种程度上更像是玩家与脚色经历种种冒险最终必然的结果。
这种追求脚色塑造与玩家间形成情感的连结,
某方面来说,也是GALGAME跟HGAME会混为一谈的原因。
有点离题了,
总之,台湾的黄油还停留在卫生纸游戏的等级,
不代表黄油必然是卫生纸游戏,
也不代表不值得花心力在一款黄油上,
至少我认为那些投入心力制作的黄油大作,
不该被你们称为卫生纸游戏。
说到底,台湾厂商就只把游戏当商品,
不就是游戏产业,如今只剩博奕游戏的原因,
当MMO时代别人想的是创造能让人沉迷的世界观,
台湾厂商想的就炒短线赚钱,
然后很奇特的是想转钱也不研究商业模式,
游戏业创新成功的商业模式好像没见过是台湾先提出的?
之后直到中国做出黑神话:悟空,出现了被当成是3A大作的游戏,
一样还是很多言论将游戏当商品,觉得3A风险太高不值得投资,
用这逻辑也能解释,台湾为何没有3A大作,
就是把游戏只是当作商品的必然结果。
如今台湾的黄油大多只是卫生纸游戏,
本质上也只是台湾社会的价值观反映。
说到底,包含影片中提及的人才外流导致人才稀缺的问题,
不都跟台湾社会的价值观与制度建立有关?
感觉越讲越远了,
总之,就是帮国外黄油护航一下,
说说黄油不只是卫生纸游戏。