[问题] 古早RPG游戏招式说明问题

楼主: queen100000 (queen)   2024-10-30 20:38:43
以前玩RPG有时候觉得真的很白烂
像是角色习得一样技能,比如攻击系招式好了
只会说:“对一名敌人进行攻击”
或者是:“对全体敌人进行攻击”
可是攻击实际上还有很多隐藏能力,像是破防贯穿啊暴击机率提高啊连击速度增加啊,这些
才是重点的东西完全不提
只会讲:“对一名敌人进行攻击”,那跟平A有什么差别?都叫技能了文本还可以写得这么
随便
游戏王的说明栏都会明确说明该怪兽具备什么样的特殊能力了,文本描述也会与时俱进,解
释成让玩家们都充分了解特殊能力有什么差别和具体的发动条件
不只是RPG,现在很多游戏连这点都做不到实在是不能接受,就算现在的玩家都具备私下上
网查资料拆封包读帧数的能力,但是这么基本的东西无法让玩家在第一时间理解,让我觉得
制作团队是不是都不重视这些潦草的文本内容实际上会带给大家严重的误解?
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-10-30 20:39:00
故意不和你讲 让你自己去发掘2.被剥削的员工不爽表示:你要付多少?
作者: eva05s (◎)   2024-10-30 20:40:00
有时候只是很单纯的说明栏塞不下去
作者: error405 (流河=L)   2024-10-30 20:40:00
伤害轻减 对阿
作者: a05150707 (Tw)   2024-10-30 20:40:00
一直都这样吧 哪会跟你讲几%伤害打几下
作者: LOVEMOE (love)   2024-10-30 20:40:00
游戏王 这种类别完全不同的你也扯进来混著讲
作者: a05150707 (Tw)   2024-10-30 20:41:00
丢完发现伤害高 然后就一直用 不就这样
作者: leon19790602 (())   2024-10-30 20:41:00
古早很多都这样吧,光是隐藏数值就一堆了
作者: BSpowerx (B.S)   2024-10-30 20:41:00
P系列:造成小伤害、造成中伤害、造成大伤害、特大伤害
作者: LOVEMOE (love)   2024-10-30 20:41:00
至于一般RPG 你希望讲得多清楚 伤害公式给你吗?
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2024-10-30 20:41:00
多久以前? 以前有这么复杂吗....
作者: LOVEMOE (love)   2024-10-30 20:42:00
伤害 = (力量+武器攻击力) X (力量+武器攻击力 - 敌人防
作者: ssarc (ftb)   2024-10-30 20:42:00
知道那么多又没比较好玩
作者: eva05s (◎)   2024-10-30 20:43:00
玩家:喔喔这个比较痛,那就用这个
作者: LOVEMOE (love)   2024-10-30 20:43:00
御力) X 武器特效 X 属性特效 X 其他特效 <=这样吗?
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-10-30 20:44:00
你直接说哪个游戏
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-10-30 20:46:00
故意的,空之轨迹就是这样,还以为EP愈高的魔法愈痛
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-10-30 20:48:00
很少会到这么简陋吧 如果有特别效果像是贯通可能会稍微
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-10-30 20:48:00
别说古早了现在也很多是讲不清楚的
作者: leon19790602 (())   2024-10-30 20:48:00
更古早的RPG应该是技能跟魔法连说明都没有的,都要自己试,然后还有一些隐藏数值在坑你
作者: leon19790602 (())   2024-10-30 20:50:00
例如FF2那坑人的"魔法干涉值"原版就是连显示都没有
作者: LOVEMOE (love)   2024-10-30 20:52:00
FF2那个真的很坑 不过应该没有1代的智力无用坑
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-30 20:54:00
伤害没写是很小的事情吧 你轰下去就知道了啊
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-10-30 20:55:00
难道要像LOL某几位设计师在技能说明写小说?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-10-30 20:55:00
如果整个游戏战斗中伤害都不显示 那是整个游戏有问题如果你觉得要轰一下才知道会让你不爽 那就不爽不要玩事实上就是这种小事并不会让多数玩家不爽不要玩
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-10-30 20:57:00
我觉得就并行阿,平常显示小伤害大伤害,想看公式的放在游戏机制里面自己去查
作者: eva05s (◎)   2024-10-30 20:58:00
不显示也要看设计,早期魔物猎人就是不显示伤害要自己观察魔物动作
作者: kururuj (kururuj)   2024-10-30 20:59:00
魔物猎人到现在也还很多东西不写清楚啊
作者: R620SCANIA (SCANIA R620)   2024-10-30 21:00:00
写太多没人在乎吧= =
作者: midas82539 (喵)   2024-10-30 21:06:00
属性跟招式又在混为一谈
作者: kamisanma (异议あり!)   2024-10-30 21:08:00
有人会做实验发表出来
作者: jj980712 (companella)   2024-10-30 21:14:00
FGO:NP稍微增加,NP增加,NP大量增加
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-10-30 21:17:00
日本人啊 还会写小伤害中伤害大伤害但不同魔法数值不同
作者: iamacomic (疲惫不堪)   2024-10-30 21:18:00
以前游戏王的能力也很简单啊,魔法效果的箭+长毛象那个特殊功能也没写在卡牌上啊
作者: ex990000 (Seymour)   2024-10-30 21:19:00
以前不写是因为卡带容量不足 同时要卖攻略本
作者: dolphintail (呆豚)   2024-10-30 21:30:00
笑死,那个游戏有写清楚的,几乎所有游戏公式也都是实验出来的
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-10-30 21:36:00
小 中 大 特大 伤害
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-10-30 22:18:00
2024的GBF Relink表示
作者: xga00mex (七祈绮契)   2024-10-30 23:00:00
刚好趁终章前重温勇战R的混沌迷宫 一堆乱七八糟的buff复杂到要看wiki研究
作者: Shadouie (影谦殁鵺)   2024-10-30 23:11:00
基本上大多都得要自己去试
作者: gn00866066 (远水闲人)   2024-10-31 01:07:00
不然要像现在有些游戏技能说明跟论文一样484

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