Gundam: Requiem for Vengeance
机动战士钢弹:复仇的镇魂曲
雷
本人并非刚弹的粉丝,跟大多数人一样,对刚弹最大的了解在于跟日本武士看起来很像刚
弹机器人跟看起来就很像坏人的萨克机器人,还有一些不断被提起的名词:0079战争、地
球联邦、吉翁公国、殖民地落下作战还有新兵巴尼。
由Netflix制作的机动战士钢弹:复仇的镇魂曲,是少见以吉翁士兵为视角的刚弹系列作
品,每集三十分钟,总共六集,故事剧情相当明快,一个晚上便看完了。
对于本系列作品的第一印象就是明明是人类开始在太空殖民的时代,怎么打仗的方式还是
第一次或是第二次世界大战的概念?没有满天飞舞的巡游弹药?没有各式无人载具?贵松
松的萨克机器人居然要冒着敌人的防空砲火进行空中降下作战?都没有协同作战的战斗机
去处理这些地面目标?地面武装部队都大喇喇地走在马路上?没有空中无人机进行斥候?
随便就被路边的敌人埋伏成功?而且明明每个男性军人的装束都很正常,女性军人就一定
要搞成庞克风?主角Iria就算了,另一位角色Hailey居然敢在战场上顶着一头粉红色的头
发,再加上一个鼻环?Hello~~你是在战场上,不是在校园里,顶着那颗粉红头是多想要
吸狙击手的仇恨值啊?制作人到底在想什么?只能说这部片在军事这个角度来看,相当失
败。
既然是战争片,深刻描述战场上的矛盾、冲突与狗屁倒灶是一定要的,我喜欢当Iria发现
刚弹驾驶居然是小孩子的反应,但是故意安排一位医官然后一直强调自己不管敌我都救的
理念,以此来跟步兵少尉Hailey我不杀敌,敌就杀我的理念来做冲突、对比;千篇一律会
在紧要关头发威的废物上司;士气低落且技术不怎样的技术人员,只要一通演讲就能把垃
圾组装成能跟刚弹一较高下的机器人?想要加入一些深刻的思想,但又无法深刻,结果就
是在故事里太过生硬、无趣,看的时候心里一直想,这招已经玩坏了,不要再用了可以吗
?
虽然在军事与人物描写相当平庸且无趣,但是这部片的画面实在是太漂亮了,几乎每一个
镜头,都可以截下来当桌布,但是里面的人物动作实在是相当奇怪,缺乏动画应该有的一
种动感,使得整部片子看起来像是用某一个AAA电玩大作编辑器做出来的片子,一查之后
才发现,原来真的是使用3D制作工具虚幻引擎5(Unreal Engine 5)制作的片子。动画的
人物动作其实跟真实人物的动作概念是不一样的,如果只是靠真人动作捕捉器来投射动画
人物的动作,会相当的不自然,要动得好看,现阶段还是需要许多调校才行。
虽然人物动作不行,但是机器人的机体设计、细节,战斗镜头令人激赏,在主角的红狼队
对抗刚弹的战斗中,机器人作动的流畅感、打斗上的震撼感、机体被毁时的细节(不是只
会单纯爆炸,而是真实展现出机械损坏的样子),令我印象最深的是主角座舱被刚弹砍穿
的一幕,透过损坏的机壳看见外面准备给自己最后一击的刚弹,这个贯穿全剧,面对刚弹
压倒性优势而拉满的无力感与恐惧感,总算使得本部作品不至于沦落成平庸差作。
总而言之,虽然有许多细节做得不好,但是在机器人的部分则是相当优秀,以一部重点是
机器人战斗的动画片而言,这部片已经及格了。