Re: [闲聊] 为什么游戏里的持续伤害 基本都设定不强?

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2024-10-28 17:45:10
铁道DoT就未来可期,反正还没出专辅/奶
倒是一版的时候,有抽到卡妈打模拟宇宙还满轻松的
说到DoT,还想起FF14 (MMO)
高难本BOSS都会狂暴,通常有狂暴动画
比如绝アルテマ,BOSS狂暴时会召唤魔法阵
上面有8个圈,对应8名玩家
https://i.imgur.com/bqoJSzA.jpg
玩家会被逐个吸过去,然后引爆999999伤害而死
https://imgur.com/HHQk63X.gif
https://imgur.com/Ery3dOf.gif
虽然玩家已死,不过因为DoT还挂在BOSS身上
所以有时候会看到灭团后1秒内,BOSS被DoT弄死而侥幸通关
满有戏剧性的发展==

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