※ 引述 《zxc2331189 (阿拉花瓜)》 之铭言:
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: 是这样的拉
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: 很多游戏里面都有设定持续伤害 DOT Damage over time
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: 崩坏铁道 DOT队要多金 而且相同金数的队伍 都比他强多了
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: POE 虽然拓荒好用 但上限就低
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: 持续伤害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽吗
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: 但怎么基本游戏都持续伤害做的很烂?
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望向传说中的mmorpg
激战系列
从激战1就有系统化这类dot伤害
还自创名词 condition damge
到激战2更是深入condi damge
不论是打副本或是pvp或是wvw
dps都有build 分成直伤和症状伤害
不同的场合有的适合直伤有的适合症状
https://snowcrows.com/
并没有dot比较烂或是一般伤害比较烂
应该很少有游戏系统化dot伤害并且平衡这两者的伤害吧?