Re: [闲聊] 为什么游戏里的持续伤害 基本都设定不强?

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2024-10-28 17:39:58
※ 引述 《zxc2331189 (阿拉花瓜)》 之铭言:
:  
: 是这样的拉
:  
: 很多游戏里面都有设定持续伤害 DOT Damage over time
:  
: 崩坏铁道 DOT队要多金 而且相同金数的队伍 都比他强多了
:  
: POE 虽然拓荒好用 但上限就低
:  
: 持续伤害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽吗
:  
: 但怎么基本游戏都持续伤害做的很烂?
:  
望向传说中的mmorpg
激战系列
从激战1就有系统化这类dot伤害
还自创名词 condition damge
到激战2更是深入condi damge
不论是打副本或是pvp或是wvw
dps都有build 分成直伤和症状伤害
不同的场合有的适合直伤有的适合症状
https://snowcrows.com/
并没有dot比较烂或是一般伤害比较烂
应该很少有游戏系统化dot伤害并且平衡这两者的伤害吧?
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2024-10-28 17:48:00
一般mmo有平衡(捞钱)问题 不会让dot太强不然商城那些毁天灭地的神装给谁抽 不过pvp性dot还是很猛 弱的都在pve会被设定封杀王直接dot debuff无效
作者: carllace (柚子)   2024-10-28 17:57:00
一些MMO的DOT扣x%上限血量的对上boss就会加个伤害上限直接搞成半残

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com