原文标题:好坏老实说!《无名九使:觉醒》8小时通关心得:扣掉政确元素也难以下咽
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游戏角落/希洛
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游戏角落合成 图/《无名九使:觉醒》
由 Reflector Entertainment 开发,万代南梦宫发行的动作冒险游戏《无名九使:觉醒
》(Unknown 9: Awakening)于 10 月 18 日发售,笔者有幸获得 PS5 版本的评测机会
,花了 8 小时全破一轮,以下将带大家一窥本作。
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图/《无名九使:觉醒》
先说结论:公式化游戏,但体验一言难尽
《无名九使:觉醒》与常见的动作冒险游戏架构十分雷同:壮阔磅礡的线性地图,战斗、
跑图、过场动画轮流进行,主角随着剧情发展会逐渐解锁能力,地图各处有蒐集要素,是
非常常规且保守的设计。
然而,本作在方方面面都不符合 2024 年水准,无论是战斗打击感不明显、“魂附”系统
玩法单一;剧情俗套且人物塑造扁平。一轮玩下来,笔者认为本作符合 2024 年水准的只
有它的多元化人设而已,但其余一切内容都是一片灾难。
战斗爽度不足,主题不明确
《无名九使:觉醒》的战斗主打三种风格:正面战斗、潜行和“魂附”系统。
“魂附”是本作最大亮点:玩家可逐一附身小兵使他们自相残杀,或是打破地图上的煤气
罐、毒气罐让他们受到范围伤害。这个系统初玩时还算有趣,但是玩法从前期到破关可谓
完全没有变化,因此新鲜感大概只会维持 2 小时左右,后面都是满满的作业感。
https://youtu.be/d4lrNr26qcg
魂附也会有次数限制,玩家还是得正面战斗;然而主角挥拳的打击感令人十分出戏,再加
上精准闪避的判定时间点不明确(至少笔者玩了 8 小时还是抓不太到),让战斗体验变
得很糟。
最令笔者吐嘈的是潜行系统,这是本作十分强调的玩法之一,透过掩体、隐形能力走到敌
人背后并处决,如鬼魅般解决路上的所有敌人。吊诡的是,玩家只要懂得善用掩体,潜行
时甚至不需隐形也能一路通关──换句话说,潜行玩法与本作主打的超能力战斗主题十分
冲突,笔者甚至认为这玩法完全砍掉也没差。
敌人 AI 的智商也很过时,看到尸体不仅不一定会有反应,触发警戒后也很容易放松警惕
;就算玩家出现在敌人面前也只要马上隐形、走到背后处决敌人就能化解无数次危机,玩
法实在太简单。
华丽词藻包装,人物塑造乏善可陈
玩家在《无名九使:觉醒》扮演 19 世纪末期身为“致知者”的少女哈鲁娜,利用“叠合
界”的力量打破组织“跃升者”的阴谋。
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女主角哈鲁娜。 图/《无名九使:觉醒》
本作开头就会丢出一大堆专有名词:暗翳、叠合界、闰年祕社、瑟辛、无名九使等等;虽
然背景设定花了不少心思,但对于游戏性没有太大帮助;而且所有剧情发展皆俗套且好猜
,演出与分镜也不够精湛。
至于本作十分讲求的“多元化”人物设定也没有发挥优势:角色外观虽多元共融,但个性
塑造十分扁平,几乎感受不到角色魅力。
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大反派文森特。
画质与效能最佳化:一言难尽
《无名九使:觉醒》PS5 版只能跑每秒 30 帧,游戏本身也不提供任何调整效能与画质的
选项;雪上加霜的是,即便每秒最高只有 30 帧,但在战斗、跑图过程中还是遇到不少次
卡顿,让原本爽度上限已经不高的战斗系统变得更加难啃。
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《无名九使:觉醒》开场画面。
跑图过程中也有不少拖缓玩家脚步以便系统“偷读取”的设计;虽然这在现代游戏业界已
是常态,但笔者从未玩过一款动作游戏能在一小时内爬十次裂缝,场景转换的手法实在过
于明显。
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任天堂《卡比之星》知名制作人樱井政博曾表示,过场动画对于玩家而言可以是战斗后的
“奖励”,笔者认为这对于动作冒险游戏而言尤为重要。然而本作画面渲染效果不够赏心
悦目,特别是当玩家接触“叠合界”而让角色周围泛起一层绿光时看起来又更廉价,导致
这股“奖励感”十分低落。
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例如 FF7 重生,笔者很喜欢看它的过场演出。 图/《Final Fantasy VII 重生》
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这是本作最一开始的演出。
总结:想推荐本作也不知该从何下手
《无名九使:觉醒》全破只需 8 小时,且不具备二周目、多人游戏要素,而本作售价高
达新台币 1,490 元。
政治正确议题在 2024 年处于游戏界的风口浪尖,而本作之所以吸引玩家注意的一大因素
,无非是因为制作名单包含政治正确游戏顾问公司 Sweet Baby Inc. 的创办人兼执行长
Kim Belair在内吧。
不过,笔者之所以不多谈政治正确,是因为《无名九使:觉醒》就算把所有角色都改成帅
哥美女,游戏体验依旧难以下咽。8 小时玩下来,笔者只觉得魂附系统一开始有些新鲜感
,其余游戏体验皆毫无记忆点。
Reflector Entertainment 的野心不小,除了游戏以外还想推出漫画、Podcast、小说、
网络剧集,企图扩展《无名九使》叙事宇宙。但纯论游戏性,《无名九使:觉醒》仿佛令
人梦回 PS3/Xbox 360 时代。
笔者建议:对本作有兴趣者,等到特价期间再三思入手 2013 年版《古墓奇兵》三部曲就
可以了。
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2024-10-23 09:28:00
一亿美不知道有多少拿去付顾问费了,做出这种垃圾
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-23 09:28:00这个玩法不是不行,是他们没那个能力
作者:
pan46 (pan)
2024-10-23 09:28:00全破八小时 三小
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-23 09:30:00我看影片觉得这款连PS2的游戏都比不上
作者:
Hyouri (表里)
2024-10-23 09:30:00那再把政确加进来评会是什么
作者:
pan46 (pan)
2024-10-23 09:30:00八小时1490 我为什么不买复活邪神2 喔我已经买了
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2024-10-23 09:32:00无名狗屎
作者: f1731025 2024-10-23 09:36:00
小编真不受教 是时候丢集中营拉正了
作者:
holiybo (米罗)
2024-10-23 09:45:00光是只有8小时的内容就不合时代了吧
作者:
calase (万难地天纪柳)
2024-10-23 09:47:00这个就是只想着不得罪任何族群最大的问题….角色不能有突出的个性,变成无聊的平板角色
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-10-23 09:47:00黑白妹都不只八小时了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2024-10-23 09:54:00最大的优点是只有八小时不用被酷刑
本片编剧还是大名鼎鼎的SBI 果然是来毁灭游戏界的
作者:
Hyouri (表里)
2024-10-23 09:59:00不得罪所有人基本上就是个空集合只是他们把他们做法会得罪的通通归类成歧视仔了
作者: XKleadid 2024-10-23 10:04:00
赛博神农给推
作者:
spfy (spfy)
2024-10-23 10:04:00战斗刚开始十分钟还蛮有趣的 只有十分钟...
作者:
bc0121 2024-10-23 10:05:00我觉得这玩意竟然要8小时才能破关,已经是种酷刑了...
作者:
spfy (spfy)
2024-10-23 10:05:00过岩壁前三次也满有趣的 但接下来五分钟过一次就超烦...
作者:
bomda (蹦大)
2024-10-23 10:10:00无名九屎
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-10-23 10:13:00小编快变成粪作猎人了 越粪越要玩
作者:
AndyMAX (微)
2024-10-23 10:14:00四年前预告各个童颜美若天仙 四年后发售变陈为民
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-23 10:20:00大概就DEI保护费吧,不然除了顾问费不知道这款哪边要花这么多钱
作者:
johnli (囧李)
2024-10-23 10:35:008小时就破关 这种东西好意思花1亿镁
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2024-10-23 10:35:00
SBI已经说明要来毁灭游戏界和玩家,非此即彼
作者:
kicca (齐嘉)
2024-10-23 10:47:00这游戏时长会不会太短,制作费也不算低啊
作者: james921736 2024-10-23 11:15:00
笔者建议笑死
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-10-23 11:31:00剧情可是金布雷操刀,啥,你说剧情淡如水??
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-10-23 11:32:00那张绿光图还满好笑的
作者:
AoWsL (AoWsL)
2024-10-23 12:05:00快2025你给我看这个?
他们小编试玩都满认真的推古墓奇兵三部曲很便宜也比较好玩
作者: doomlkk (帝王稚) 2024-10-23 12:24:00
怎么还有人在失智列车上 一亿镁谣言还在讲
作者: DarkyIsCat (黑肉猫娘赞) 2024-10-23 12:26:00
当工作喂你屎吃时