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大陆电玩限制太多,开发商放眼外国市场赚钱
中国大陆为了避免青少年沈迷电玩,严格限制未成年人周一至周五不准打电动,周末也只
能打1小时。加上大陆手机游戏上架费昂贵,电玩开发商纷纷放眼海外市场求生存。
《日经亚洲》(Nikkei Asia)报导,深圳游戏企业创梦天地(iDreamSky),上月带着跟
日本知名动漫出版社角川联手开发的明星射击游戏《卡拉彼丘》(Strinova)亮相东京电
玩展,游戏主角为了躲避敌人子弹可以从3D变2D的趣味设计,试玩最长得排上2小时,今
年内还将推出英语版主攻欧美市场,接下来还要推出PlayStation、手游版跟其他语言版
本,甚至是新游戏捞钱,要把海外营收从目前占总营收2成,在2年内提高到5成。
其他大陆游戏开发业者也是采取类似策略,同样位于深圳的游戏科学(Game Science)8
月推出《黑神话:悟空》,3天就热卖1千万套,同时还有日文版跟英文版,掳获全球玩家
这都是因为在大陆做游戏不容易,不仅游戏开发商之间内卷严重,谁也不知道政府啥时又
会下令限缩未成年人打电玩的时间。平台对游戏收取高额的上架费,甚至连玩家课金都要
抽走高达5成的手续费,反观其他国家仅抽3成,对新创跟中型游戏开发商都是严重失血,
只好希望能在海外多卖一点增加收益,但截至目前只有《原神》跟《黑神话:悟空》等少
数电玩,在海外市场取得成功。
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没得缩了吧?都已经一个礼拜两小时了还能怎么缩
话说抽5成是三小(ˊ_>ˋ),比抢还好赚