https://www.youtube.com/watch?v=drV0RYUbYUA
樱井政博教人做游戏的YT频道在上周已经正式更新结束了
今天樱井又出了一支影片来讲做这频道的前因后果和总结
以下简单整理,一样感兴趣的话欢迎自行到樱井YT观看全片
全片长达40分钟,配合著动画和樱井的声音其实蛮容易就看完了
1.前言
略过,基本就是一些讲这支影片要讲啥的内容
2.难得的机会
-故事大概要从2021年7月说起,当时正在制作《大乱斗SP》的DLC
-Sora也在制作中,阿,这边说的是斗士Sora(《大乱斗SP》最后一个登场角色)
-与此同时,樱井也以某所的委托为基础,递交了一份新游戏的企划书
-该企划目前仍在保密阶段,要等制作的差不多了才会发表
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-而后随着Sora的更新后,大乱斗的开发也就告一段落了
-此时新企画已获批准,但召集开发组成员仍需时间
-目测要等到2022年4月才能进入正式开发阶段
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-樱井至今为止的工作基本都是企划一个接着一个,随着一个企划开发结束下个企划也差不多准备完成要进入正式开发阶段了
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-然而这次,奇蹟般的!迎来了长达数个月的空窗期!
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-樱井有想过要去环游世界度假,但毕竟要照顾猫猫不太可能
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-樱井觉得若要好好充电休息一下,这可能是最初也最后的机会
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-接着他就把成立YT频道的计画提上日程了
-人生不知道接下来会发生什么事,虽然他可能快退休了,也或许会发生些什么不幸的事
-所以应该要趁著能做的时候去做想做的事情
3.留下一些“know-how”
-之所以有成立YT频道的想法,还得说回2003年
-当时樱井刚从HAL研究所离职,成为自由工作者
-他当时在想或许不做游戏也挺好的
-而且他制作的游戏也不尽然都是自身爱玩的游戏
-之所以一直做游戏只是因为他的专长就是这个
-相较于在固定的环境做游戏,他更喜欢跟各种不同地方的人合作,交流彼此的know-how
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-通过互相交流,开拓更广阔的道路
-樱井喜欢思考整体产业的发展更甚于自身游戏制作
-他花了许多时间在各种公司做游戏的监修工作
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-主要就是观察别人的开发工作,并提出自身认为可以改进的点
-然而是在很难说做这些事能够对那些作品或开发者未来造成多大影响
-比起做这些或许自己带头做个游戏或许对未来更有实益?
-樱井也曾被请去游戏开发学校担任讲师,但他觉得这做法实在没啥效率
-花许多时间准备资料、长途跋涉后,却是个只有数百人能听到的讲座
-并且如果学生或听众对讲题没啥兴趣,那就更没意义了
-尤其演讲更是如此,就算用影片提起观众兴趣,要将游戏设计明文说明也有困难
-也有出过书,但难以确保有多少人阅读过它们
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-樱井一直在思考“自己能为业界做些什么?”、“如何把自己的know-how传达给更多人”
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-最后决定用YT影片的形式,让任何人都能随时随地看到这些影片,留下资料来
-这就是成立频道的动机
4.原稿
-2021年11月左右,频道的准备工作开始
-最初是将想讲的内容写成原稿
-如果即兴发挥的讲樱井有时候会讲一讲不知道自己在讲啥
-也要确保整体内容的平衡性
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-并且有原稿在上字幕、翻译和检查时都更方便了
-不过原稿的问题是文章的形式跟有人口述相比显得情感很淡薄
-原稿书写时,樱井会依自身以往在法米通发表过的内容与游戏开发经验先拟定要讲的标题
-这同时也就是影片的标题了
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-接着拟定一些大分类,将上面的标题归纳进各分类的影片中
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-最后依照各标题条例出那支影片要讲的内容
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-其实所有影片都是在最开始就一口气拍摄的东西
-所以我们现在看到的这些影片,其实都是两年半前的东西了
-为什么要这么做呢?因为同时做游戏和影片基本是不可能的
-游戏制作花掉了一天大多数时间
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-所以在最开始就决定一直到最后为止的内容是必要的
-所以很多观众敲碗想看的内容没办法做真是抱歉了
-没办法一边看观众评论一边修正路线
-所有原稿加起来文字量大约30万字,相当于《皇家骑士团 Reborns》的文字量
-整体原稿大概花了 一个月左右时间完工
-平均下来大概是一天完成12支影片的原稿量
-再然后就是觉得影片公开顺序
-在Excel上将各分类的影片分散开来,依序慢慢公开
-这个表格同时也做为了进度表的功能
5.收录
-收录是在樱井的别宅进行的
-跟《大乱斗SP》里面面、史帝夫介绍影片是同一个客厅
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-第一次没有其他摄影Staff,完全一个人收录
-预览跟确认错误都得自己分开进行
-在正式收录开始前还做了简单的试做版
-在试做版确认了这频道有搞头之后正式决定“做吧!”、“可行!”
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-然后拿着试做版去拜访了老任
-主要是确认这样不算侵权,另外也取得了使用《大乱斗SP》开发中画面的许可
-另樱井惊喜的是,老任答应的很爽快
-老任除了检查原稿文字,也检查了需要用到哪些影片
-老任基本从来没有叫樱井删改任何东西,非常感谢
-说回收录的话题
-收录基本在没下雨的晚上进行
-白天摄影的话,就算拉上窗帘,那个光线还是会让效果很差
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-下雨天则会收录到很多杂音
-樱井基本会在黄昏时从住所开车到别宅进行收录
-一口气进行数支到数十支影片的收录
-基本会一直进行到都换日了才返家
-单纯以影片数量计算,大概一天收录12支影片要花一个月才能完成
-在不考虑天候因素的状况下
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-影片是按照各分类依序从A1一直收录到最后
-录影设备是索尼的VLOGCAM ZV-1
-录音的部分则是试用了各种麦之后选用了指向性麦克风
-第一天录音时樱井很有精力的一口气录了30支影片
-解过因为受到某种广播干扰,连一点都不能用
-后来用了降噪器解决问题
-录影中遇到机车或是救护车经过时,也经常需要暂停录影
-不只是这频道的影片,过往参加各种老任节目的收录也会遇到这些问题
-至于这间用来收录的别宅,在YT频道开始后就转手了
-所以现在这支最终回特别篇的影片是在其他地方拍的
6.制作准备
-一开始只是简单的剪接,把影片中收录到杂音、机车、救护车声音的部分剪掉
-如此就完成了简单的讲话影片,确认了影片整体长度
-而后将原稿依照实际录影时讲的话进行调整,方便上字幕与翻译的作业
-而后还要准备要用在影片中的游戏素材
-虽然很多是大乱斗的画面,但比方说出现Sonic的画面就要让Sega监修
-除了大乱斗之外还用到了很多其他游戏的画面
-樱井:“我家游戏很多真是太好了呢”
-影片收录过程中就大致想好什么影片该用在什么片段了
-不过总体内容的运用还是要临机应变
-将各影片会用到的内容素材与影片分类放置在对应资料夹
-到此为止,时间迎来2022年4月,樱井的准备工作也就到此为止
7.后制(编集):HIKE
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-2022年2月初,樱井认知到YT影片只有自己讲话太干,应该要找个后制的公司
-除了游戏影像外,也要有各种插画、音乐的加入才对
-于是将这个工作委托给了HIKE
-在最开始是委托给QBIST,只是在频道期间QBIST与SANETTY Produce、CREST合并变成HIKE
-过去对方曾经承制过任天堂游戏的PV
-一开始寄信过去时,对方好像很怀疑“真的是樱井先生吗?”
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-后来又给对方寄了前面提过的试做版影片
-对方确认过身分之后,就很积极的承包下这份工作
-它们给影片做的各种特效也确实很优秀,虽然价位比最开始预期高了点
-樱井没给任何指示,但他们做的很好
-音乐与效果音也都是HIKE的可用素材库里找的
-影片的开场与结束音乐则是专门找古代祐三订制的
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8.翻译:8-4
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-8-4是日本东京的一间游戏在地化公司
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-基本上为了后制方便,同个游戏的素材都会专门录制英文版与日文版的画面来制作两个版本的影片
-但有些古老游戏要找英文版不太方便或者没有英文版
-这种时候8-4就会自动把这些游戏素材里的日文字也翻译成英文,非常感谢呢
-原本一开始有想过做日文版就好
-但还是希望能尽量让更多人看到,于是决定也做英文版
-基本上是8-4会依照HIKE完成的日文影片翻译出英文文本后,再由HIKE做出英文版影片
-不过英文版的观看人数比日文版要少
-并且看留言似乎有翻译造成的误解的争执
-除了影片,推特推文与频道概要也是请他们翻译的
-公开准备到此就完成了
9.更新开始后的生活
-2022年8月24日,频道正式公开
-当时对于现役游戏总监展开这种规模的节目大家都很讶异
-并且当时新游戏企划已经正式展开,必须要同时展开两边工作
-现在开始介绍樱井的一天
-早上八点 起床,起床后先写要给游戏开发团队的日报,并按状况接收前一天的信件
-然后吃早餐,吃完早餐后稍微准备一下开始工作
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-工作主要是游戏制作方面的业务,通常都非常忙,有大量内容要监修、检查
-白天根本没有处理频道工作的余裕,必须专心在游戏上
-如果准时的话,基本会在18:30结束
-但还是必须要加班到把当天工作做完才算结束
-之后吃完晚餐,大概20:00开始处理频道的事情
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-频道事务主要就是监修和更新影片
-更新影片通常是完成一天工作后很匆忙的开始更新影片的工作
-通常影片都在日本时间20:00后更新也是因此
-对海外来说这时间可能很怪真是抱歉
-除此之外还要发推特讲一下影片、附上几张内容截图
-还要制作影片的End Card
-每天HIKE都会发各版本的影片来给樱井监修
-通常是复数影片同时进行的
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-HIKE提出当日要监修的内容期限基本就是当天20:00
-有时候处理到跨日
-如果一口气涌入大量要监修的东西当天就会超忙
-一开始还有23:00才收到HIKE寄来影片要监修的状况
-后来就直接规定20:00以后寄的东西不受理了
-HIKE寄来的影片也有会跟樱井想像的画面不一样的状况
-如果判断该影片可以放一些新游戏的画面,樱井也会进行收录并寄过去让他们加
-所有画面都是自己摄影的,不会用网络上下载的游戏画面
-通常这些会处理到23:00左右,然后要处理Sora(公司)的事务才算结束一天的工作
-剩下的时间就是游戏、运动、洗澡
-大约凌晨1-2点就寝
-睡前会稍微看一下电子书、漫画
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-一开始频道影片更新是一周三次
-后来发现有点太急了,改成一周两支影片比较刚好
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-一支影片的完成大概要话3个月时间
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-从最开始到结束大概持续了3年
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10.播出后反应
-留言可以让樱井知道观众都在想什么
-樱井不喜欢那些无关影片主题的留言或是讲一些废话的留言
-但会有这些留言存在就证明影片传递给了相当广阔的人群
-透过影片让人们对游戏开发有更多了解
-樱井会说服自己这么相信的
-相信也会有人每一集都看,透过这些学会游戏开发的技术...大概!
-樱井也从其他开发者和公司那边听说自己的频道对他们有所帮助
-还获得了CEDEC AWARDS两项奖项嘉奖
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-所有影片都获得了99.5%以上的好评
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11.制作费
-总额9000万日圆
-尤其受日圆贬值影响,很多东西比想像贵
-如果再晚一些公开说不定费用要突破一亿
-花费分布的圆饼图,大多花在后制上
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-平均每支影片花费35万日圆
-平均每个播放次数都高于1日圆的花费
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-收入为0
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-樱井自己也觉得“什么样的笨蛋阿”
-花了大量金钱又不断的贡献自己的Know-how,却几乎没有回报
-“果然是笨蛋阿” BY樱井
-但樱井觉得自己这样应该多少为未来的游戏业界做了投资
-不对,投资应该是以回报为前提的猜对
-应该算是为了寄托给未来,而进行的一点志愿工作
-若樱井自身担任总监,带领团队以一亿日圆做出一款现代化的游戏应该是很困难的
-所以将一亿日圆放在这边,或许以成本效益来看相当不错
-世界上有诸多游戏、诸多人们在努力着
-如果其中每多一款游戏,或许就能将游戏的有趣向上推一点
-而樱井希望能为此、为未来的游戏业界做出一点微小的贡献
12.资料
就是一些频道资料
资料截止至10/17为止
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https://i.meee.com.tw/hUnIfl8.png
https://i.meee.com.tw/Tv4JQGp.png
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https://i.meee.com.tw/eorILtL.png
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13.最后
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来自后制的HIKE与翻译的8-4两间公司的留言
-本来这个频道就是不知道效果、成果如何,不求回报纯粹为了让未来业界更好才开始的
-在这支影片收录当下,频道更新仍在进行中
-所以这个时刻的樱井依然是按照前面提到的日程表生活着
-他此时仍不知道节目结束时会抱持怎样的心境
-樱井不确定自己什么时候会退出游戏产业
-也不敢保证自己能常保健康
-所以趁著还有机会的时候,能够留下不仅是一款游戏,而是制作一款游戏的know-how真是太好了
-YT是挥发性很高的媒体,过了时机后影片就不太会被推荐了
-所以如果可以订阅一下频道就太好了
-作为一个开发者能重复观看的备忘录
-成为让玩家更深入了解游戏的指引
-对于社会人士来说,成为认识和思考的参考
-希望可以在各方面被活用
-如果无法被活用,那这频道跟不存在没两样
-唯有被各位广泛活用才有存在意义,这也是唯一的成果
-频道的更新到此结束,现状没有继续下去的预定
-未来或许会有更柔软的使用的可能性
-感谢各位至今为止的收看
-结束
以上,简单整理
一般人肝了数年获得休假:“我要爆打电动!”、“我要出去玩!”、“环游世界!”
樱井肝了数年获得休假:“终于有机会为业界留下些什么了!”
樱井的日程安排那段,每天排的那么紧凑就算了,他竟然还有时间玩游戏,太夸张了
然后HIKE做的小动画、插画、特效真的很可爱、很强,超棒的
另外樱井收尾那段话,真的能深刻感觉到聪哥的过世给他带来的巨大影响
总之我还是希望樱井能健健康康、多活几年
尤其对比这支影片跟前几支影片,我感觉樱井又瘦了
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