根据 MinnMax 创办人 Ben Hanson 的说法,他从“一位非常了解内情且曾参与该游戏开
发的人”那里获得了一些关于这个神秘项目的资讯。
“那人的语气是,大家根本没准备好迎接这款游戏的惊人程度。他提到的比较对象是一款
拥有许多玩家自由度的游戏,但我不打算具体说是哪款游戏,因为我不希望人们误解
MinnMax 是在说这款新作会完全像那款游戏。”他补充说,这款新游戏并不是《杀手》(
Hitman)。
Naughty Dog 负责人 Neil Druckmann 去年曾表示,他希望工作室未来的项目能减少传统
叙事的比重。
他告诉《华盛顿邮报》:“最近我对像《艾尔登法环》(Elden Ring)和《Inside》这样
的游戏更感兴趣,因为它们不太依赖传统的叙事方式来讲故事。”
“我认为《最后生还者》(The Last of Us)里最好的部分之一,当然有很多在电影过场
里,但也有很多在游戏玩法里。像是在空间里移动,透过观察和探索来了解一个地方的历
史。对我来说,这些是我现在从游戏中获得的最大乐趣——那些信任玩家自己去发现、不
手把手教学的游戏。”
谈到这可能对 Naughty Dog 未来项目的影响,Druckmann 补充说:“这并不意味着我们
将来完全不会有对话或过场动画。我认为这些都是工具箱里的工具,重点是如何使用这些
不同的元素——有些来自其他媒体,有些是环境叙事和找到的笔记。”
“我认为这里面有一种推动这些元素向前发展的方式,至少对于我们 Naughty Dog 开发
的游戏而言。我真的很感兴趣——再说一次,我们永远不会固步自封,而是会尝试一些新
鲜、不一样的东西,尽管可能不是所有人都会喜欢,但那没关系。”
“我们现在正在开发的项目让团队非常兴奋,”他补充说。
Druckmann 在 7 月表示,Naughty Dog 正在开发多款游戏,包括“多个单人游戏项目”
,但强调虽然它们不会全是《最后生还者》系列,但它们会有类似的目标。
他告诉《洛杉矶时报》:“我们创作的体验都深深植根于故事和角色,尤其是角色之间的
关系。这些故事都有某种哲学核心,所有内容都会围绕这个核心展开并融入其中。”
来源VGC
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我们永远不会固步自封,而是会尝试一些新鲜、不一样的东西,尽管可能不是所有人都会
喜欢,但那没关系