Re: 作为一个底边游戏开发者,真的没有翻身的机会吗?

楼主: showwhat2 (华仔)   2024-10-22 18:46:18
我是觉得大家都是从底边慢慢爬上去的啦。
我看原PO是兼职做的,时间上当然会很缓慢。
原本我也是几乎没有进度,RPG Maker MV从四年前买到现在时数621.5个小时。
摸了一些插件和系统,反反复复删除重装、又跑去尝试其他游戏引擎乱乱来。
然后前几个月开始理解到一些游戏设计相关的心得。
里面有提到一个叫做快快犯错、快快振作,像我只有产出过一个年代已久的小游戏。
所以就尝试做了隔壁版那些利用曾经购买过的现成素材制作的小小游戏。
“至少我是做得出东西的。”这让我看到把游戏完成的希望和信心。
而我觉得如果本身不是美术或剧本的话,该专注的点应该是核心机制。
但我也不懂原PO动画专业应用在游戏上会有什么效果,所以这方面也不敢说死。
不过我认识到这点后,才知道一款独立游戏“好玩”真的是一件很重要的事情。
因为打磨核心机制其实相对于美术来说是一个很高CP值的东西。
而我也在一些心得讨论中常常听到如果并非以美术见长。
那“以美术掩盖过平庸的游戏机制”这点在独立游戏中会是一个不太好的选择。
然后美术或建模素材能先买现成的就买现成的,到时候真的要上架再考虑更换。
老实讲我自己这个RPG Maker专案第一部分大概也要做个一年才做得出来。
而且游戏往往评估的时候都要在翻个两、三倍不止,搞不好整部做个一辈子都有可能。
所以偶尔做点小小游戏练手提升信心我觉得算是满重要的,而且玩起来很舒压。= U = b
不过一方面大概也是我制作游戏时间分配比较少,不是在爬格子就是在涂鸦。
买不到一年的绘图软件使用时数就比RPG Maker MV多很多了。_(:3”|_)_
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-10-22 18:53:00
嘴巴讲先用免费素材以后再换,实际上做不出自己想要的美术就开始消极了QQ
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-10-22 18:57:00
游戏的游玩核心机制比较重要,美术图之后再想办法就好

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