Re: [闲聊] 音游这几年是不是通膨的有点严重

楼主: justpopcorn (justpopcorn)   2024-10-10 01:25:44
连结太多就把原文砍了抱歉
首先我们得先厘清“时间”造就了难度,
而“难度”造就了比较。
草创时期营运不可能有那么多点子可以拉高难度。
一是作者还对机制不熟,
二是没有人可以玩到那么高
但随着时间增长,各玩家技术逐渐成熟,
且营运团队对于机制有了一定的掌握,
开始制作更有创意的谱面。
以舞萌豪华日本完整版当例子,
真超檄aka初期三代的谱就是一坨,
到后面打感才越来越好。
再来就是随着时间增长,曲目越来越多,
那么你高难度曲是不是也会增长,
既然高难度越来越多,
自然就会突破上限或调整难度,
这是无可避免的,
最佳例子就是Sound Voltex,
现在的最高难度20是直到三代才出来的.
在总曲目来到2074首,
总会有在同个难度里“比较”难跟“比较”简单的。
所以通膨只不过是能选的变多罢了,
而不是以前的魔王变成街边菁英怪。
作者: zsp9105 (酒醉老芋头)   2024-10-10 01:45:00
推,每代都有每代的大魔王,时间推移,对游戏的设计思维也会进化
楼主: justpopcorn (justpopcorn)   2024-10-10 02:04:00
刚刚才刷了一下sdvxSuddenDeath怎么可能只有20啊(悲
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2024-10-10 02:39:00
DDR一代的时候DOUBLE很明显不知道怎么摆箭头 一不小心
作者: kyuren (九连)   2024-10-10 02:39:00
猝死也是很特别的存在了 一般最优秀曲惯例会是最难级别20
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2024-10-10 02:39:00
摆成了配置难的足13 (一代SP上限也才10)
作者: kyuren (九连)   2024-10-10 02:39:00
但它不是最难级别 它是最难XD
作者: ybite (小犬/小B)   2024-10-10 04:07:00
不小心做太难也会产生一种天花板效应就是“最难大概只能到这条线” 例如很长一段时间的冥maimai则是有意识限制15等出现频率 十多年只有2条SEGA的街机目前全AP/AJ/ABFB可能 这样无法无限膨胀音击那个15+跟mai的潘朵拉都是完结级(?)大作

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