楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-09-30 10:59:13格斗游戏多的是玩一百两百小时
只熟练一只角色可以打天梯的玩家
像GGST我玩了一百小才练起来一只拉姆而已
但是KOF一进场就要练三只
练习量三倍 累死
之前玩KOF
罗伯特一倒后面就可以收摊了
想到还要再补两只就觉得超累
干脆不玩
还有16是不是应该要改革了
职业选手才没有只练三只好吗,他们每一只角色都会用过你没有角色都用过知道技能你要怎么跟对方打
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-09-30 11:02:00那LOL怎么办 你最强的直接被禁用
作者:
johnli (囧李)
2024-09-30 11:02:00忘记9几开始游戏也都有单对单啊只是比赛不比单挑 游戏有做单挑的模式啊
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-09-30 11:05:00结果就跟楼上讲的一样 真的快没人玩了XDD
作者: geniusyjh (七夜红音) 2024-09-30 11:06:00
卖点就是一样一枚硬币KOF可以玩到3个角色阿...
作者:
pdz (披低)
2024-09-30 11:06:00还真的没人玩
这游戏越来越少人玩基本上也跟三人模式没有太大的关系
人家就是拿三打三当最大卖点才红的,崩盘是后面的奇妙操作
作者:
seedroy (ㄔㄏ)
2024-09-30 11:08:00大表哥ET有说过他当年选KOF就是因为一次可以玩三个角色比较划算wwwKOF会烂掉跟SNK公司一直换老板又借尸还魂的不稳定性比较有关系
作者:
SGBA (SGBA)
2024-09-30 11:10:00我现在也还是觉得kof比快打好玩 但snk自爆太多次……
作者: STerry1986 (大胖壕) 2024-09-30 11:13:00
会烂掉跟snk的经营比较有关 3v3我觉得是加分项
作者:
Tencc (10cc)
2024-09-30 11:13:00当年我都玩KOF就是因为5块钱可以玩三只
玩家在骂的大部分都是平衡和画面,三人模式基本上不是大问题
笑死 你知道三打三有名到被叫做KOF模式吗 明明很受欢迎
作者:
drea (星空下的背影)
2024-09-30 11:18:00罗伯特跟板旗寮在97前都差不多啊
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2024-09-30 11:21:00应该是搞年货 然后平衡做不好才是败因吧
作者:
Weky (Never mind)
2024-09-30 11:21:00三人根本不是问题 龙珠对战在国外也是3v3卖爆了好吗
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2024-09-30 11:22:00反观C社就是改版修正 一作吃好几年
作者:
delmonika (Just love Monika)
2024-09-30 11:25:00GGST海豚我一直按不出来...有没教学,那个时点我一直搞不懂ORZ
重点是比赛都没BAN选,官方平衡用脚做每次都有T0角,小孩还没上场都知道他会选谁有够无聊
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-09-30 11:27:00败因就是公司开发家机大赔倒闭吧 跟kof本身没啥关系
作者:
srx3567 (Kula)
2024-09-30 11:28:00你可以玩2K1啊 1+3个助攻
作者:
srx3567 (Kula)
2024-09-30 11:29:00BAN角这种事很不负责任 为什么官方没做好平衡要玩家承担
作者: WildandTough 2024-09-30 11:29:00
失败的根源是白痴柯隆= = 不然XV一开始声势还不错
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2024-09-30 11:30:00就是要做出差异化,不然只会死更快
作者: kskg 2024-09-30 11:33:00
好玩的话练习量不是问题,反正大家都是先菜鸡互啄
作者:
hsiung9 (熊九)
2024-09-30 11:35:00KOF老屁股的我 也觉得比赛需要游戏ban角
BAN角一部分就是为了削减T0存在,或者选过角色不能再上也行,格斗游戏做这么多角色,但官方完全不鼓励角色池深,比赛内容僵化自然黏着度不高
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-30 11:37:00我自己觉得是原因之一啦 但主要还是作为比赛演出的表现力实在差别的游戏太多了 看起来根本不好看
作者:
hankedwu (HANK囧)
2024-09-30 11:38:00格斗游戏ban角这种事隔壁有干过 结论是很失败
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-30 11:38:00快打的打击感跟命中特效 酷炫的大招动画 都让路人看热闹的成本降低很多
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2024-09-30 11:38:00你有没有想过一百小时连一只是你天份问题
其实看现场反应就知道了,小孩就算再怎么精彩play,欢呼声永远赢不过大表哥拿出大门这种冷门角结果SNK赛后的做法不是顺势增加比赛内容,而是把大门砍成智障让小孩继续爽,这种操作下去也是刚好
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2024-09-30 11:45:00KOF练习量其实不用太大,没有GG复杂
作者:
fjksa (我换了一付眼镜)
2024-09-30 11:48:00当年某代有出1vs1的 角色被拔干一堆 那代卖的很惨啊
作者:
safy (Ty)
2024-09-30 11:52:00当初在外面不都是一堆屁孩呛说一挑三吗? 你就练阿www
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2024-09-30 11:58:00楼上几位别生气啊...帮原PO平反一下GG的特性,几百小时练一只是很正常的,复杂度不同
作者:
znck (风月)
2024-09-30 12:06:00你也可以用泰瑞无限撞一打三啊
KOF个别角色根本不用那么多练习量,所以三倍投入时间不成立
作者:
jcjczx (无限转生者)
2024-09-30 12:22:00人家被皇储收购好得很,哪里有失败
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-09-30 12:48:00
KOF单角色指令算单纯了
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2024-09-30 12:48:00外行 当年就是3x3才流行
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-09-30 12:50:00
会衰退主要还是SNK自己下去了 好几代复制贴上
你现在练单角色要百小时,当年可不用,以前系统单纯啊
就是3v3才会红,而且还是大乱斗,有玩过恶狼或龙虎拳的要入门也很简单
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2024-09-30 13:14:00虽然练角成本看似增加,但高手本就要全角色摸过而且就算单角色也是有角色池,很少只练一个一般玩家更没差
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-30 13:14:003V3才热门的吧,对学生来说3V3的格斗游戏超划算
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-30 13:15:00投一道可以三个人各用一只角色打
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2024-09-30 13:15:00而且格斗游戏很多连法可以兼用
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-30 13:16:00隔壁快打旋风一道两灯定生死
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2024-09-30 13:16:00不过最近系统趋向复杂化,其实原PO看法也没全错
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-30 13:17:00而且搞不懂快打系统的根本无法适应六颗钮和卡社连段方式
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2024-09-30 13:18:00愿意摆脱门槛往上练的人应该会比较少,之前也有类似讨论,但只要有奖金都不是问题w
作者:
sagat666 (只是个ID)
2024-09-30 15:34:00你打篮球也不会只单挑吧
快打如果现在要3vs3估计一堆高手也能比吧,不过老桑将军肯倩咪豪鬼这类强角都会像KOF一样一直重复出现在场上,完全熟练就能拿上来比赛是另外一个回事