楼主:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-09-24 11:55:44※ 引述 《rockons205 (gx9900)》 之铭言:
: 动态等级是不管玩家几等 理论上该地区的怪物都会比你弱一些
: 立意良好,但是感受不太出升级的感觉?
: 会喜欢传统固定怪物强度 或是动态等级?
第一个把这系统用去等级RPG的低能不知道是谁
最初的设计想法应该不是这样用的
以动态难度比较出名的恶灵古堡4为例
里面的调整都是根据玩家表现
死过几次 准确率如何
而不是看玩家的武器强化多少
等级制的游戏用这套系统就是在拖游玩时间或逼玩家课金
说白了就是内容贫乏怕玩家太快玩完