楼主:
ck3935 (鼻涕)
2024-09-24 11:50:31rt
跟风来问一下 虽然我是老肥宅
但是以前刚开始只有玩kof94
到96才知道原来不知火舞是隔壁棚的
查了一下饿狼传说是1991的
当年的竞品是快打2吧 是不是挑错年代了
有没有c洽
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-09-24 11:51:00恶狼当年记得采用跳行的形式.玩到后面觉得挺蠢的快死的时候我跳后一行 对手跳过来 我又跳回前一行 然后
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2024-09-24 11:51:00超好玩
作者:
Muilie (木籁)
2024-09-24 11:52:00我觉得画面超帅,泰瑞很man,kof的比较屁
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-24 11:52:00饿狼传说难度很高,到群狼之证才亲民这主要也是建立在电脑伤害跟玩家不对等上
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-24 11:53:00烂游戏。招数有够难转 大招都是一堆奇怪按键跟转法
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-24 11:53:00然后双线设计很难习惯
作者:
Manaku (manakU)
2024-09-24 11:53:00可以1p2p一起打电脑耶 现在格斗游戏有这种模式吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-24 11:54:00到kof才是给人玩的游戏
记得印象小时候玩觉得不太好玩 直到KOF才觉得饿狼系角色有趣 群狼之证超赞
作者: furret (大尾立) 2024-09-24 11:56:00
以前的最高难度很不好玩呀 CPU方超反应又增伤
作者:
dahos (dahos)
2024-09-24 11:57:00双线系统看起来不错其实很难玩
以前的招式都很难转啦 一堆反人类的转法 现代都简化了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-24 11:57:00那个增伤幅度又超扯,同一套连段玩家被CPU打到可是直接
作者:
dda 2024-09-24 11:58:00RB2好玩 还可以破坏背景
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-24 11:58:00去了第一条血量XDDDDDDDDD
作者:
caten (原PO不是人)
2024-09-24 11:58:00饿狼传说有一代出场KO蛮有趣的
作者: furret (大尾立) 2024-09-24 11:59:00
有些TAS影片就故意用同连段让观众知道差异
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-24 11:59:00KOF94虽然伤害判定也有问题,但至少玩家也能这样秒CPU
以前的机台难尻是因为摇杆方位不是圆的,斜下方会卡卡
到RB饿狼才比较好玩,个人最爱RBS,但巅峰是RB2
作者: furret (大尾立) 2024-09-24 12:03:00
然后龙虎的飞燕疾风脚还是斜角蓄力XD
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2024-09-24 12:03:00你看过方唐镜吗
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-09-24 12:03:00以前很多反直觉的指令就是一种跟快打的区别化啊.
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-09-24 12:04:00而且框体其实没有这么规格化,更别说你到这一家是四角,到下一家变八角,甚至是圆型...
所以以前到陌生的电玩店要投钱之前都要先转动摇杆试试
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2024-09-24 12:08:00破坏背景的应该是RB1跟RBS 出界KO就RB1
作者:
Uesama (上样)
2024-09-24 12:09:00之前高田马场还有饿狼sp的基斯Rising storm比赛,两边残血开打,依序转rising storm,只要能转出来打死对面就赢了,然后看两边一直失败,以前的饿狼转超必就是这么折磨人XD
作者: parkson1 (i want happy) 2024-09-24 12:10:00
除了第一代都好玩 有连段后打出高连段很有成就感 超必杀技和隐藏超必杀技很帅很潮
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-09-24 12:12:00Geese天罗地网指令反过来还是斗牛士的三刀超必指令 XD
作者:
fanrei (我不孤独)
2024-09-24 12:20:00对战应该是饿狼sp巅峰,高田马场那家现在还常常办比赛
作者: parkson1 (i want happy) 2024-09-24 12:25:00
双线系统很有趣 可以连段后把对手踢到后面线再拉回来前面线接大招推高连段数
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-09-24 12:26:00线移动变成连段应该要3或RB以后了
饿狼1其实就老卡当时开发完快打1跳槽过去SNK的西山隆志开发的现在是Dimps老板,结果命运弄人,快打4又外包给Dimps开发饿狼只难到3代而已啦,RB之后就好上手CPU也不会太难了群狼CPU战反而又变难,我是都以LV8来比的话
大台1代没啥印象,2代就比较ok了,我玩最凶是RB和RB2RB那个HIT字样的表现很爽框体在三重都圆的,长大后才碰到八角和四方,完全无法
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-09-24 12:48:00
饿狼角色刻得比KOF漂亮但就那个前后排玩法太特殊
作者:
MADAOTW (MADAO)
2024-09-24 12:53:00平衡没做好,主角一堆招式只要尻出来判定超强
作者:
XXV0 (xxv)
2024-09-24 13:05:00快打2很竞技向门槛高 饿狼像单机游戏 游玩的体验好上不少
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-09-24 13:07:00西山跳过去的饿狼跟龙虎初代都比较有快打初代的通关ACT精神,对战要素反而很次要.
最早有超必是龙虎之拳,龙虎有很多最早包括挑衅、气量表、远近缩放镜头等
作者:
ak7757 (黄阿登)
2024-09-24 14:35:00以前一堆人超爱用比利
比利RB跟RBS应该都算很强,JC判定都很霸道,跳入很强,破关也容易