[闲聊] 饿狼传说当年好玩吗

楼主: ck3935 (鼻涕)   2024-09-24 11:50:31
rt
跟风来问一下 虽然我是老肥宅
但是以前刚开始只有玩kof94
到96才知道原来不知火舞是隔壁棚的
查了一下饿狼传说是1991的
当年的竞品是快打2吧 是不是挑错年代了
有没有c洽
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-09-24 11:51:00
恶狼当年记得采用跳行的形式.玩到后面觉得挺蠢的快死的时候我跳后一行 对手跳过来 我又跳回前一行 然后
作者: superLM (Let's play it by ear)   2024-09-24 11:51:00
超好玩
作者: Muilie (木籁)   2024-09-24 11:52:00
我觉得画面超帅,泰瑞很man,kof的比较屁
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-24 11:52:00
饿狼传说难度很高,到群狼之证才亲民这主要也是建立在电脑伤害跟玩家不对等上
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-09-24 11:53:00
烂游戏。招数有够难转 大招都是一堆奇怪按键跟转法
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-24 11:53:00
然后双线设计很难习惯
作者: Manaku (manakU)   2024-09-24 11:53:00
可以1p2p一起打电脑耶 现在格斗游戏有这种模式吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-09-24 11:54:00
到kof才是给人玩的游戏
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-09-24 11:54:00
记得印象小时候玩觉得不太好玩 直到KOF才觉得饿狼系角色有趣 群狼之证超赞
作者: furret (大尾立)   2024-09-24 11:56:00
以前的最高难度很不好玩呀 CPU方超反应又增伤
作者: dahos (dahos)   2024-09-24 11:57:00
双线系统看起来不错其实很难玩
作者: hk129900 (天选之人)   2024-09-24 11:57:00
以前的招式都很难转啦 一堆反人类的转法 现代都简化了
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-24 11:57:00
那个增伤幅度又超扯,同一套连段玩家被CPU打到可是直接
作者: dda   2024-09-24 11:58:00
RB2好玩 还可以破坏背景
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-24 11:58:00
去了第一条血量XDDDDDDDDD
作者: caten (原PO不是人)   2024-09-24 11:58:00
饿狼传说有一代出场KO蛮有趣的
作者: hk129900 (天选之人)   2024-09-24 11:58:00
古早SF2连升龙拳都很难
作者: furret (大尾立)   2024-09-24 11:59:00
有些TAS影片就故意用同连段让观众知道差异
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-24 11:59:00
KOF94虽然伤害判定也有问题,但至少玩家也能这样秒CPU
作者: smith0981 (黑猫史密斯)   2024-09-24 12:02:00
以前的机台难尻是因为摇杆方位不是圆的,斜下方会卡卡
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2024-09-24 12:03:00
到RB饿狼才比较好玩,个人最爱RBS,但巅峰是RB2
作者: furret (大尾立)   2024-09-24 12:03:00
然后龙虎的飞燕疾风脚还是斜角蓄力XD
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2024-09-24 12:03:00
你看过方唐镜吗
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-09-24 12:03:00
以前很多反直觉的指令就是一种跟快打的区别化啊.
作者: smith0981 (黑猫史密斯)   2024-09-24 12:04:00
所以像饿狼一代泰瑞那种大招很难使用出来
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-09-24 12:04:00
而且框体其实没有这么规格化,更别说你到这一家是四角,到下一家变八角,甚至是圆型...
作者: smith0981 (黑猫史密斯)   2024-09-24 12:08:00
所以以前到陌生的电玩店要投钱之前都要先转动摇杆试试
作者: motw1999 (我的拳可还没生锈啊)   2024-09-24 12:08:00
破坏背景的应该是RB1跟RBS 出界KO就RB1
作者: Uesama (上样)   2024-09-24 12:09:00
之前高田马场还有饿狼sp的基斯Rising storm比赛,两边残血开打,依序转rising storm,只要能转出来打死对面就赢了,然后看两边一直失败,以前的饿狼转超必就是这么折磨人XD
作者: parkson1 (i want happy)   2024-09-24 12:10:00
除了第一代都好玩 有连段后打出高连段很有成就感 超必杀技和隐藏超必杀技很帅很潮
作者: smith0981 (黑猫史密斯)   2024-09-24 12:10:00
记得饿狼2基斯的大招天罗地网指令也是很难尻
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-09-24 12:12:00
Geese天罗地网指令反过来还是斗牛士的三刀超必指令 XD
作者: fanrei (我不孤独)   2024-09-24 12:20:00
对战应该是饿狼sp巅峰,高田马场那家现在还常常办比赛
作者: parkson1 (i want happy)   2024-09-24 12:25:00
双线系统很有趣 可以连段后把对手踢到后面线再拉回来前面线接大招推高连段数
作者: DiMammaMia (DiMammaMia)   2024-09-24 12:25:00
好玩到 张学友都唱主题曲了(误
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-09-24 12:26:00
线移动变成连段应该要3或RB以后了
作者: RandyAAA (AAA)   2024-09-24 12:28:00
饿狼1其实就老卡当时开发完快打1跳槽过去SNK的西山隆志开发的现在是Dimps老板,结果命运弄人,快打4又外包给Dimps开发饿狼只难到3代而已啦,RB之后就好上手CPU也不会太难了群狼CPU战反而又变难,我是都以LV8来比的话
作者: hitsukix (胖胖)   2024-09-24 12:36:00
大台1代没啥印象,2代就比较ok了,我玩最凶是RB和RB2RB那个HIT字样的表现很爽框体在三重都圆的,长大后才碰到八角和四方,完全无法
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-09-24 12:48:00
饿狼角色刻得比KOF漂亮但就那个前后排玩法太特殊
作者: MADAOTW (MADAO)   2024-09-24 12:53:00
平衡没做好,主角一堆招式只要尻出来判定超强
作者: XXV0 (xxv)   2024-09-24 13:05:00
快打2很竞技向门槛高 饿狼像单机游戏 游玩的体验好上不少
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-09-24 13:07:00
西山跳过去的饿狼跟龙虎初代都比较有快打初代的通关ACT精神,对战要素反而很次要.
作者: mozaiwen (莫爷)   2024-09-24 13:45:00
好像是最早有超必杀的格斗游戏....
作者: defloration (九曲红)   2024-09-24 13:52:00
最早有超必是龙虎之拳,龙虎有很多最早包括挑衅、气量表、远近缩放镜头等
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-09-24 14:35:00
以前一堆人超爱用比利
作者: RandyAAA (AAA)   2024-09-24 15:07:00
比利RB跟RBS应该都算很强,JC判定都很霸道,跳入很强,破关也容易

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