楼主:
vios10009 (vios10009)
2024-09-24 11:36:10※ 引述 《SaberMyWifi (赛巴)》 之铭言:
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: 动态等级被喷爆
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: 如果今天游戏例如FF8好了
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: 是采用反动态等级
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: 也就是不管怎么样,你都会比当前敌人强一点
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: 这样有搞头吗?
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反动态游戏的意思好像不是这样,而是玩家越弱敌人越强,玩家越强敌人越弱。
这种类型应该比较偏向短时间快速成长,考验玩家对游戏机制理解度的游戏。
例如,吸血鬼幸存者这种类型,不懂机制乱逛,怪物会随时间成长,没拿到足够道具一下就
会被淹掉
反之能优化配点顺序持续长到能割草,就可以玩的很爽。
反动态游戏应该都是这类快节奏游戏吧?