Re: [闲聊] 换成反动态等级有搞头吗?

楼主: vios10009 (vios10009)   2024-09-24 11:36:10
※ 引述 《SaberMyWifi (赛巴)》 之铭言:
:  
: 动态等级被喷爆
:  
: 如果今天游戏例如FF8好了
:  
: 是采用反动态等级
:  
: 也就是不管怎么样,你都会比当前敌人强一点
:  
: 这样有搞头吗?
:  
:  
反动态游戏的意思好像不是这样,而是玩家越弱敌人越强,玩家越强敌人越弱。
这种类型应该比较偏向短时间快速成长,考验玩家对游戏机制理解度的游戏。
例如,吸血鬼幸存者这种类型,不懂机制乱逛,怪物会随时间成长,没拿到足够道具一下就
会被淹掉
反之能优化配点顺序持续长到能割草,就可以玩的很爽。
反动态游戏应该都是这类快节奏游戏吧?
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-09-24 11:38:00
一般怪物等级固定的RPG不就是这样吗
楼主: vios10009 (vios10009)   2024-09-24 11:40:00
差别是时间限制会快速淘汰不积极进攻的玩家
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-09-24 11:40:00
你要举例建议举瘟疫公司会比较有感觉
楼主: vios10009 (vios10009)   2024-09-24 11:41:00
一般的等级玩法照原PO意思应该是无动态等级
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-09-24 11:42:00
瘟疫公司就是你人杀越多解药开发越慢
楼主: vios10009 (vios10009)   2024-09-24 11:43:00
瘟疫公司的确也是,能靠玩家变强降低敌人能力
作者: hh123yaya (KID)   2024-09-24 11:55:00
等级越练越快 怪物越来越杂鱼 最后BOSS一刀砍死 这样?明雷遇敌的游戏 你练到满等撞到怪连战斗都不用直接撞破
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-09-24 12:11:00
感觉就各种正向循环的堆叠
作者: kcball   2024-09-24 12:51:00
...请回原篇看一下讨论
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-09-24 14:13:00
恶魔灵魂越死越难算接近反动态吗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com