作者:
PealRay (PealRay)
2024-09-13 21:12:00哈哈
作者: grandzxcv (frogero) 2024-09-13 21:13:00
这内鬼挺尽责的
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2024-09-13 21:13:00内部都用鸽子开会
作者:
sezna (sezna)
2024-09-13 21:14:00知道要死了
作者:
jokerpok (JOKER)
2024-09-13 21:17:00晚了就不要了
作者: storyo11413 (小便) 2024-09-13 21:17:00
还想割韭菜阿 当初还一堆帮腔不爽不用
作者: sadmonkey (下雨天) 2024-09-13 21:17:00
不爽不要用 好哦
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-09-13 21:17:00股价蒸发将近70%才知道要取消 来不及了
作者:
spfy (spfy)
2024-09-13 21:18:00跳光我觉得不至于 UE的C++难很多 但会有动作大概是严重下滑
作者:
spfy (spfy)
2024-09-13 21:20:00我还是很好奇当初到底谁想到这么狂的收费模式...
作者:
ABA0525 (小火柴)
2024-09-13 21:20:00真的不爽不要用了
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-09-13 21:20:00晚了
作者: Pekoyo 2024-09-13 21:20:00
不爽不要用
作者:
ABA0525 (小火柴)
2024-09-13 21:21:00就记得一位新总经理要的,感觉跟索尼一样找那种财报
作者:
TheMatt (Gofight)
2024-09-13 21:23:00会用UNITY的应该还是有,只是因为这个政策导致不会首选
只剩跳不掉的在用了 赶快安抚一下韭菜 不然真的全没了
作者:
guogu 2024-09-13 21:24:00急了 但是慢了
作者: Erishcross 2024-09-13 21:25:00
拉这坨的CEO都换多久了才改 都一样啦
公司大了后好像都会来这种财会专门的上层,然后就炸了
作者:
asiakid (外冷内热)
2024-09-13 21:26:00笑死 如果是垄断就算了 有这么强的竞争对手还这么高傲
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-13 21:31:00直接把客户往虚幻送~有你的
Steam 可以让小型独立工作室省下实体通路费虽然抽三成 但比实体通路便宜太多了
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2024-09-13 21:39:00好奇跳光的有哪些工作室 好好奇喔
我反而比较好奇就算找专门的财务来提这种鬼点子,公司高层是怎么同意的,真的没人可以按下煞车?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-13 21:41:00很多是被逼跳走,不然照之前计算方式会起笑记得跳不走的是已经开发到一定程度
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-09-13 21:43:00
一部分跳去godot吧 资源感觉有变多
作者: sd2567 (starseed) 2024-09-13 21:43:00
脑残 多少人已经反应会改用虚幻 现在才出来改zzz
作者:
GAOTT (杜鹃)
2024-09-13 21:44:00这种大公司难道都没做过市场调查? 赚钱全靠赛?
在新创圈把65%市占搞到40% 甚至快被Godot打平 笑死
有谁喔 去看看米哈游新研发项目 都改unreal了捏
作者:
spfy (spfy)
2024-09-13 21:50:00想起来它们的新收费方式还会溯及既往 超屌
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-09-13 22:02:00晚了
有能力的去UE、剩下的会转移到其他游戏引擎。我觉得比较惨的是没法跑的,像VRChat之类的。
unreal比较明显的缺点就是2d没unity好用,现在都马跳过去了
作者:
SRNOB (SRNOB)
2024-09-13 22:15:00脑残决策者 不过还是爽领高薪 奇幻
CEO的薪水就靠这样调的啊 反正烂掉又不会是他背锅
unity的情况我记得是股东嫌钱赚不够,就去翻高层的桌外找人抢政权
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2024-09-13 22:27:00
晚了我们就不要了
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-09-13 22:27:00
不是市场最大家 还敢喊不爽不要用
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2024-09-13 22:50:00
已经taiwan了
作者:
xkj22355 (Hasix)
2024-09-13 23:17:00一堆人开始去godot开,unity2D慢慢失守
作者: suanruei (suanruei) 2024-09-13 23:18:00
太慢了吧,别人虚幻引擎都上手了才改
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-09-14 00:05:00割韭菜割到大动脉
作者: bnm89164 2024-09-14 00:36:00
笑死
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2024-09-14 00:39:00不爽不要用! 客户:好喔
作者:
Koogeal (锅盖)
2024-09-14 02:52:00跟UBI一起下去吧!
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2024-09-14 04:08:00Unity这种模式迟早垮掉 往下斗不过Godot 往上斗不过UnrealPro席位费涨价又会提升中高阶用户的负担 非游戏的授权又更贵如果不是洽谈订制授权 等于用户产品还没推出就得先不断烧钱用户一整个M型化 最后只能拿高阶用户的钱来维持低阶用户使用然而Unreal是在游戏发售后才用版税收付钱 负担反而相对较小如果游戏失败 相对于Unity 使用Unreal至少损失还不会那么大Unreal现在又有像帕鲁、黑悟空这些成功游戏的推波助澜另外也有许多成功的独立游戏或续作都转换到Godot或Gamemaker除非是开发中无法更换引擎 不然实在是没有理由继续用Unity而且现在的Unity说真的也只是一家有游戏引擎的移动广告公司Unity对于引擎的发展方向更是一团乱 前景真的堪虑倒是Unity免费用户在这次事件中捡到了一个好处就是终于能移除那该死的Unity Logo启动画面(虽然要升到6)
作者:
ack0011 (ack0011)
2024-09-14 09:49:00UE:我只是维持正常的分润模式而已,然后UN它自己就把一堆客人赶来我家了