Re: [KV] KV员工新爆料

楼主: up45678 (子胤)   2024-09-09 12:42:42
※ 引述《appshjkli (黑松FIN)》之铭言:
: 来源:
: https://x.com/R_onaldoTheGoat/status/1832861828759838799
: https://i.imgur.com/n1YLGgZ.jpeg 图片
: 简单总结:
: 1.对Nexon Game的金钱分配(激励奖金)不满
: 激励奖金随着BA营运三年而逐渐减少
当打工人就是要有自觉啊,
天底下怎么可能会有不“拿东墙补西墙”的公司
大家入职初期的薪水
广义上来说也是公司用其他计划赚来的盈余
真的有本事就自己开公司
噢对
所以他们开了
然后看起来除了音乐跟美术外不是很有本事。
: 2.对悠星(Yostar)乱改他们的剧本(本地化) 还有反对剧本内容不满
: 3.对Nexon找来的合作厂商不满
我觉得这两点真的就是
外国人不懂日本市场多难打
翻译这点
极其优秀的在地化
其他版友有发就不展开了
光是Comiket现场大柱子全部都是档案的广告
然后电车、秋叶原大看板,
线下品牌店家跟快闪店合作等
这些东西不是单纯砸钱就有捏
规划行程、预约档期
还有要在日本那种业务文化当中
维持跟每个窗口的关系
悠星作为一个中国厂商在日本线下推送的力道
说是外资中的经营之神毫不夸张
更不用说今年四月开始的秋叶原Yostar剪票口
谁能想到要去让秋叶原的中央剪票口
挂上一个“Yostar剪票口”的别称?
更别提他们还真的谈下来了
做好这些事需要多少业务跟行政资源
我相信有碰过类似工作的人都会觉得超鬼
米哈游在日本可能勉强还能跟悠星掰手腕
其他海外公司根本一筹莫展
尤其是台面上看得到的
日本先行营运半年跟最终章一次释出
这两点是能够决定整个游戏气运的重大决策
这也都是悠星的意见
: 4.BA赚的钱拿去营运新工作室,所以这些人认为这导致奖金减少
: 5.被劝诱的人是被说"可以拿更多的钱做想做的事"才跑的
: 6.被拉进Dynamis One的人大多不知道这些领头的拿了这么多钱跟奖金
: 7.6~7月开始劝诱BA团队的人,但团队中很多都是喜欢BA才进Nexon Game的人
: 所以成效不彰
: 8.没带会日语翻译的人是因为之前跟悠星的人沟通时也不需要悠星带来的翻译
: 所以觉得自己也行 结果商用日文写的一坨
: 9.脱离Nexon GAME跟Nexon传言不给这些人转职去RX开发是假的
: (韩国社区内有人这样推测)
: 10.プロジェクトKV KV的意思 就是Kivotos 意即我们的作品才是真的Kivotos
: 该上班了 没看得很仔细 不过应该意思大差不差 可以自行参阅图片与连结
但我还是很想念Project KV
是光环少女们的扶他击剑游戏就这样胎死腹中
能不能至少让这些东西可以用同人的名义释出啊?
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2024-09-09 12:44:00
同人不就是谁都能去弄吗:)
作者: Yan239 (彦)   2024-09-09 12:45:00
你可以用ai产
作者: ssarc (ftb)   2024-09-09 12:45:00
当成内裤送的IP 吧,毕竟可能是在那边开发的
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-09 12:46:00
不管有没有违法 都不行了理论上是可以画 但炎上成这样原班人马还敢弄吗
作者: gn02218236   2024-09-09 12:51:00
一间公司通常只有10%的人在输出 剩下90%都是可替换的吸啪仔 看来DO有不少自以为是10%的90%
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-09 12:53:00
可是DO那群还真的是10%的 总不会10%是总力战吗
作者: spfy (spfy)   2024-09-09 12:53:00
以它们的条件有资格这样认知吧 但一间公司要做的事情很多
作者: Tsozuo   2024-09-09 12:53:00
同人还是有戏吧 除非这个真的是牵扯到太多Nexon跟DO内部一些不能公布的东西
作者: spfy (spfy)   2024-09-09 12:54:00
多到可能连总务都需要一个team不然没便当
作者: Tsozuo   2024-09-09 12:54:00
不然正常来说KV的权利应该都在DO那 但现在要搞到连资料都不能留是真的不知道牵扯多大
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-09-09 12:55:00
不是DO自以为是,他们上头真的是10%之一,但那不代表他们能cover 10%剩下缺的部分,很明显的有些公司营运相关工作他们没有适任的人能做
作者: ssarc (ftb)   2024-09-09 12:57:00
打入日本市场最不需要的就是画画的和做音乐的
作者: RoaringWolf (滚狼)   2024-09-09 12:57:00
你就算是那10%,但还是要其他90%的人做事,不然就想办法自己做到100吧
作者: Shichimiya (便当)   2024-09-09 12:59:00
就大头症 连个日文公告都发不好还要卖日文小说
作者: Jassassin (J吸)   2024-09-09 13:07:00
他们有实力 只是技能组同质性太高了
作者: gm3252 (阿纶)   2024-09-09 13:12:00
现在要报同人摊应该是没问题,毕竟游戏都没了
作者: s100421 (s100421)   2024-09-09 13:15:00
以前看过一个日本人对悠星日本的评价是:悠星日本不只是一个纯粹的发行商,它事实上还发挥了顾问公司的职能,针对“如何打入日本宅文化市场”的议题会给予游戏开发公司原厂很积极的解决方案建议
作者: gm3252 (阿纶)   2024-09-09 13:16:00
秋叶原档案的宣传真的很不错,去过两次印象都很深刻
作者: ghostxx (aka0978)   2024-09-09 13:17:00
就算他们全是10%也还有90%的事没办法处理,真的太自大了
作者: gm3252 (阿纶)   2024-09-09 13:17:00
而且其实不只秋叶原,很多JR站都有好看的宣传
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-09-09 13:17:00
应该说 10%很重要 但他们不一定会去做90%的事就算是可替换的人,你还是要找到人去替换
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2024-09-09 13:19:00
没有那90%负责打杂的人 这10%要自己下去打杂吗更别说他们也没能力cover所有关键功能
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-09 13:29:00
你弄得太像,同人还是会有事别忘了二创不是管不了,只是厂商大多不想管他们虽然在自身专业很有能力,但开公司其他职位也很重要,目前看来有点大头症吧
作者: RecluseYL (神游子)   2024-09-09 14:20:00
悠星真的不遗余力,日本看到的广告比米家还多
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-09-09 14:24:00
现在每届コミケ国际展场站也都固定有档案墙了,在宣传力度这方面悠星无话可说的强至于能不能报摊其实是看コミケ认定,如果放任这种曾经商业摊转同人过了以后可能会有更多企业转社团仿效行程不良先例,就我理解高概率コミケ还是不会准的,但不一定形成
作者: n555123   2024-09-09 14:45:00
1我没意见,本来就是利益博弈,yo星这条我觉得大头症+对市场没任何了解,这种87拿头打别人深耕出来的市场敏感度
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2024-09-09 15:38:00
看到秋叶原票口的时候真的很震撼 这鬼东西到底怎谈的
作者: ray424 (hhateonas5566)   2024-09-09 15:40:00
我是觉得黄鸡看到鸣潮在日本的惨案会重新考虑跟悠星合作啦别的不谈悠星做的宣传跟行销真的是顶中顶不过蓝色星原从PV出来到现在整个无声无息到让我怀疑根本在大改就是了明年能不能看到正式上线都有难度

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