[闲聊] 3D省钱理论

楼主: Wardyal (Wardyal)   2024-09-09 12:33:04
我在看状态异常
第三集好多3D
https://i.imgur.com/qkFtGyK.jpeg
包含说远景
还有人物讲话切过去1、2秒的分镜都是
https://i.imgur.com/Qj7K01T.jpeg
不过不知道为什么战斗的时候又切回2D了
https://i.imgur.com/3MQ9d6c.jpeg
(然后战斗结束收刀又变回3D)
照理说3D这种比较麻烦的才比较要弄3D吧
为啥这部反而是一些小运镜用3D
战斗反而用2D
有人知道吗
是觉得战斗2D效果比较好吗
作者: Xavy (グルグル回る)   2024-09-09 12:34:00
这样才省钱阿,3D做打斗也是要很花心思的小运镜用3D 那就像是背景路人用3D 背景车子用3D 同样道理
作者: a204a218 (Hank)   2024-09-09 12:36:00
3D素材做完可以一直复用啊,转视角也不用重画
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-09-09 12:46:00
3D动态打斗也很花钱欸,你以为3D就比2D便宜噢= =
作者: MoseHas (键盘米虫摩斯)   2024-09-09 12:46:00
你可以说3d看起来怪,但3d要省钱的前提是要一直重复利用只为了单一场景特地做3d建模跟贴图反而很贵吧我觉得可能是状态异常的监督有想法,大量利用3d控制成本而且是很早期就有规划进去,所以才会这么大量出现以软件工程角度切入我反而觉得规划力很强
作者: wsdykssj (arj)   2024-09-09 12:53:00
最新那集已经几乎都是3D了因为制作紧张吧,原本想着远景比较不会被在意,现在死线了半身场景也给你用3D
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2024-09-09 13:01:00
3D打架要能看比2D还贵

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