Re: [闲聊] 3A游戏?台湾以前没有,未来也不会有

楼主: riverT (河流踢)   2024-08-24 23:04:59
3A游戏台湾根本不需要有。
2010年代3A游戏的制作模式因为风险太大早就被市场机制汰除出主流制作了
取而代之的是独立工作室跟AA游戏的风潮与兴起延续至今
台湾内需市场这么小 根本没必要去追随过时的商业机制
都2024了还在吹3A(定义:砸大钱) 本身就是件相当降智的行为
与其问台湾什么时候能有3A
不如问赤烛跟原始鸟熊什么时候把工作室公司化去冲击挂牌
还来得更有意义些
作者: h90257 (替天行道)   2024-08-24 23:06:00
游戏看到赤烛被中国抵制就不会去做游戏了啦
作者: astrayzip   2024-08-24 23:06:00
我觉得检讨鸟熊为啥能快饿死更有意义
作者: astrayzip   2024-08-24 23:07:00
两个人才是怎样的环境才能搞到发行商要找中国 游戏半成品硬推前快断炊
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2024-08-24 23:08:00
我也觉得3A已经是不适合时代的模式了
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-24 23:09:00
有没有3A不是重点,重点是现在游戏几乎都是国外游戏
作者: astrayzip   2024-08-24 23:11:00
中国游戏都快霸占了什么友善游戏排行榜被中国游戏洗板你敢信
作者: h90257 (替天行道)   2024-08-24 23:12:00
除非有超级富豪愿意做 不然一般正常公司不会干的
作者: RbJ (Novel)   2024-08-24 23:12:00
挂牌就要对股东负责,你确定这些独立工作室还能想做什么就做什么吗......赤烛第三作转换跑道去作类银河恶魔城,单纯只是下一位负责人想作耶
作者: lovesleep68 (睡神)   2024-08-24 23:13:00
与其说鸟熊快饿死,不如说游戏创作拖到没钱很正常
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-08-24 23:14:00
其实真的不用看大,连现在STEAM常出现的EA模式,谁知道有几个台湾的? 至少恰好我喜好领域里面是0
作者: lovesleep68 (睡神)   2024-08-24 23:14:00
技术跟不上灵感、创意,光是删减、淘汰内容就很伤时间而且黑悟空和鸟熊,还不用面对白痴高层决定你的内容欧美、SJW
作者: kuninaka   2024-08-24 23:21:00
任天堂不能跟其他公司相提并论他是很赚钱的
作者: RbJ (Novel)   2024-08-24 23:23:00
今天被糗烂的正确特攻就是很好的案例啊,缺资金就被DEI搞死
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-08-24 23:23:00
台湾游戏公司普遍躺平的原因就是挂牌 ==
作者: RbJ (Novel)   2024-08-24 23:24:00
版上分享的心得文是,游戏本体不差,但缺乏独特性结果人物丑得要死,那我干嘛花钱找罪受,零分
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-08-24 23:24:00
老板看到的不是游戏,而是股价 ==结果你要工作室挂牌是怎样 ==
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-08-24 23:39:00
他就云啊,连日本现在内需惨兮兮,所以多半开始往海外发展也不知道
作者: taikonkimo (太公)   2024-08-25 00:13:00
对股东负责 代表每季要开财报 要对底下股东说怎样获利赚钱 你敢不敢提一个要花五到七年 且会把整个公司赔上去的提案
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-08-25 00:27:00
想必你比那些日本公司的老板更懂日本市场,怎么还屈就在PTT?

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