楼主:
riverT (河流踢)
2024-08-24 23:04:593A游戏台湾根本不需要有。
2010年代3A游戏的制作模式因为风险太大早就被市场机制汰除出主流制作了
取而代之的是独立工作室跟AA游戏的风潮与兴起延续至今
台湾内需市场这么小 根本没必要去追随过时的商业机制
都2024了还在吹3A(定义:砸大钱) 本身就是件相当降智的行为
与其问台湾什么时候能有3A
不如问赤烛跟原始鸟熊什么时候把工作室公司化去冲击挂牌
还来得更有意义些
作者:
h90257 (替天行道)
2024-08-24 23:06:00游戏看到赤烛被中国抵制就不会去做游戏了啦
两个人才是怎样的环境才能搞到发行商要找中国 游戏半成品硬推前快断炊
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2024-08-24 23:08:00我也觉得3A已经是不适合时代的模式了
有没有3A不是重点,重点是现在游戏几乎都是国外游戏
中国游戏都快霸占了什么友善游戏排行榜被中国游戏洗板你敢信
作者:
h90257 (替天行道)
2024-08-24 23:12:00除非有超级富豪愿意做 不然一般正常公司不会干的
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-24 23:12:00挂牌就要对股东负责,你确定这些独立工作室还能想做什么就做什么吗......赤烛第三作转换跑道去作类银河恶魔城,单纯只是下一位负责人想作耶
其实真的不用看大,连现在STEAM常出现的EA模式,谁知道有几个台湾的? 至少恰好我喜好领域里面是0
技术跟不上灵感、创意,光是删减、淘汰内容就很伤时间而且黑悟空和鸟熊,还不用面对白痴高层决定你的内容欧美、SJW
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-24 23:23:00今天被糗烂的正确特攻就是很好的案例啊,缺资金就被DEI搞死
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-08-24 23:23:00台湾游戏公司普遍躺平的原因就是挂牌 ==
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-24 23:24:00版上分享的心得文是,游戏本体不差,但缺乏独特性结果人物丑得要死,那我干嘛花钱找罪受,零分
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-08-24 23:24:00老板看到的不是游戏,而是股价 ==结果你要工作室挂牌是怎样 ==
他就云啊,连日本现在内需惨兮兮,所以多半开始往海外发展也不知道
对股东负责 代表每季要开财报 要对底下股东说怎样获利赚钱 你敢不敢提一个要花五到七年 且会把整个公司赔上去的提案
想必你比那些日本公司的老板更懂日本市场,怎么还屈就在PTT?