楼主:
jayppt (绝代香蕉)
2024-08-24 22:58:01Unreal5公布和出骇客任务城市影片的时候 很兴奋
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
当时Unreal5标榜次世代画面 超远的可视距离又不会过度消耗电脑资源
和对开发者友善的工具 例如模组捏一次 不必重复捏远近版本的模组等
而且从别的程式做好/扫描好的模组能直接套用 不必另外加工微调
细节很多 总之是主打次世代画面 和对开发者超级友善的开发环境
几年过去了 想问一下 Unreal5这东西 真的有让开发变简单吗 还是其实
门槛变更高啊
作者:
spfy (spfy)
2024-08-24 22:59:00Unreal写C++的
作者:
g20064 (LoudForce)
2024-08-24 22:59:00下限变低,上限变高吧?
并没有变简单 有省成本 如retarget 太细的我就不讲了反正大家没兴趣
你用ue5作很难做到太烂 但这种水准仍不符现代要求
以3A标准来说,是省效能但是世界上不是只有3A游戏吧
对了 写code也够折磨 compile 两个小时 告诉你空指针会想吐 unity就很简单 写完还可以到处拉 而且不是开源你不用去改底层程式码
作者:
NDark (溺于黑暗)
2024-08-24 23:02:00这叫军备竞赛
作者:
NDark (溺于黑暗)
2024-08-24 23:03:00工具的容易让标准更提高 为了要突出必须做得更多
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-08-24 23:03:00电脑太烂跑不动
重点还是unreal 台湾几乎0缺 都是开低薪要找我这种前5%的人才 说真的神经病都不理想
作者:
NDark (溺于黑暗)
2024-08-24 23:04:00原本大家都烂 所以只要跑赢一点就可以卖了
大宇用ue4/ue5短时间内作出女鬼桥应该足以代表unreal的方便吧只是并没有方便到做动作 做开放世界唾手可得
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-08-24 23:08:00
但多玩几款会发现那股UE感 就知道哪些游戏只是套用并没有仔细调整
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-08-24 23:10:00
但特效套一套就能煞有介事 有那股3A的fu
因为动作还是要花大钱动补啊 没钱就只能和别人一样引擎再好又有何用
生成AI光绘图也很多路要走 AI图一堆相似风格...也许到了UE8有机会吧
作者:
HKCs (路人)
2024-08-24 23:13:00对开发者变简单 对开发公司变难 当随便一个游戏都能用UE5时你没用就输了 GTA6成本都冲到20E镁了
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2024-08-24 23:15:00今年爆红现象级游戏如帕鲁/黑悟空都用UE 且好像都第一次用?
作者:
HKCs (路人)
2024-08-24 23:15:00想像一下 如果连小朋友下楼梯 皮卡丘打排球都用UE5 结果一个收费游戏 还在用2D横向卷轴?
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2024-08-24 23:16:00对于真的有准备好、有底子、有目标的团队 应该是变简单吧
恶灵古堡是到4代 作出过肩视角射击 才正式卖到全球
作者:
SRNOB (SRNOB)
2024-08-24 23:18:00等unreal6 ai version
对啊 所以用ue5做游戏很快但不大卖的话会是大家想聚焦的吗?就品质很不错的小品?
BIO4之后"射击"才拉进一般人来玩 恐怖是制造风格
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2024-08-24 23:25:00UE后来有蓝图这种视觉化脚本系统 倒是让进入门槛降低不少其实把UE想成是加了一堆扩充程式功能的Unity就很好理解了
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2024-08-24 23:31:00像大宇轩柒用UE也用得很好 但游戏成功不是只引擎这一个因素
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2024-08-24 23:36:00像Unity基本阳春 要功能就一个一个加 所以会有简单的感觉但UE就是一大包功能绑在一起丢给你 所以对初学者并不友善然而如果是有规模有分工的团队 只要负责UE部分功能就很好用
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2024-08-24 23:49:00中小型游戏的话最近应该是倾向转用Godot了吧?
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-08-24 23:49:00变简单也是对大型工作室来说
台湾感觉熟练UE系列的应该本来就不多,更别说UE5了
作者:
bitcch (必可取)
2024-08-25 00:07:00简单说省了很多重复造轮子时间 但要学会如何用他们的轮子
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2024-08-25 01:06:00Unity最大问题在渲染一直瞎改,unreal其实一直抽的都比unity凶,只是他卖买断游戏的所以客户没那么在意