[闲聊] Unreal5到底让开发变简单便宜 还是变难?

楼主: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-24 22:58:01
Unreal5公布和出骇客任务城市影片的时候 很兴奋
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
当时Unreal5标榜次世代画面 超远的可视距离又不会过度消耗电脑资源
和对开发者友善的工具 例如模组捏一次 不必重复捏远近版本的模组等
而且从别的程式做好/扫描好的模组能直接套用 不必另外加工微调
细节很多 总之是主打次世代画面 和对开发者超级友善的开发环境
几年过去了 想问一下 Unreal5这东西 真的有让开发变简单吗 还是其实
门槛变更高啊
作者: StarTouching (抚星)   2023-08-24 22:58:00
变简单但是玩家要的也变多啊
作者: spfy (spfy)   2024-08-24 22:59:00
Unreal写C++的
作者: kuninaka   2024-08-24 22:59:00
简单啊LOD直接无脑套
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-24 22:59:00
所以3A大作还是要5~7年还得砍东西
作者: g20064 (LoudForce)   2024-08-24 22:59:00
下限变低,上限变高吧?
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-24 23:00:00
并没有变简单 有省成本 如retarget 太细的我就不讲了反正大家没兴趣
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-24 23:00:00
帮楼上更正一下 是下限变高 上限也变高
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2024-08-24 23:01:00
说到底还是美术功力
作者: kuninaka   2024-08-24 23:01:00
美术功力确实是要求更高拉
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-24 23:01:00
你用ue5作很难做到太烂 但这种水准仍不符现代要求
作者: kuninaka   2024-08-24 23:02:00
以3A标准来说,是省效能但是世界上不是只有3A游戏吧
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-24 23:02:00
对了 写code也够折磨 compile 两个小时 告诉你空指针会想吐 unity就很简单 写完还可以到处拉 而且不是开源你不用去改底层程式码
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-08-24 23:02:00
画面大家都变美了 就开始要求可互动物件了
作者: NDark (溺于黑暗)   2024-08-24 23:02:00
这叫军备竞赛
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-24 23:03:00
当然不是 是要求更美的画面
作者: kuninaka   2024-08-24 23:03:00
可互动原件一直都很少吧,我也没看有比R*更多的
作者: NDark (溺于黑暗)   2024-08-24 23:03:00
工具的容易让标准更提高 为了要突出必须做得更多
作者: gino0717 (gino0717)   2024-08-24 23:03:00
电脑太烂跑不动
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-08-24 23:03:00
开始雕琢 部分场景是不是能破坏 这也是都是$
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-24 23:03:00
重点还是unreal 台湾几乎0缺 都是开低薪要找我这种前5%的人才 说真的神经病都不理想
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-24 23:03:00
虚幻引擎一直是对美术友好,对程序狗干
作者: NDark (溺于黑暗)   2024-08-24 23:04:00
原本大家都烂 所以只要跑赢一点就可以卖了
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-24 23:04:00
我还没看过有人木眼看不出画面更好
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-08-24 23:05:00
老任用美术风格处理掉很多东西 另开赛道 很聪明
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-08-24 23:06:00
对团队人不多的游戏绝对是大利多
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-24 23:07:00
大宇用ue4/ue5短时间内作出女鬼桥应该足以代表unreal的方便吧只是并没有方便到做动作 做开放世界唾手可得
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-24 23:08:00
想用高画质素材来说是简单啊,但优化真的…
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-08-24 23:08:00
画面下限变高但开发需求也会变高
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-08-24 23:08:00
但多玩几款会发现那股UE感 就知道哪些游戏只是套用并没有仔细调整
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-24 23:09:00
女鬼桥品质不错但也不是会大卖的类型
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-08-24 23:10:00
但特效套一套就能煞有介事 有那股3A的fu
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-24 23:10:00
楼楼上说得该不是直接用商城模型吧 XDDD
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-08-24 23:11:00
如果想走真实的没微调会有种塑胶感
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-24 23:11:00
因为动作还是要花大钱动补啊 没钱就只能和别人一样引擎再好又有何用
作者: kuninaka   2024-08-24 23:12:00
动补就等AI了
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-24 23:13:00
生成AI光绘图也很多路要走 AI图一堆相似风格...也许到了UE8有机会吧
作者: HKCs (路人)   2024-08-24 23:13:00
对开发者变简单 对开发公司变难 当随便一个游戏都能用UE5时你没用就输了 GTA6成本都冲到20E镁了
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2024-08-24 23:15:00
今年爆红现象级游戏如帕鲁/黑悟空都用UE 且好像都第一次用?
作者: HKCs (路人)   2024-08-24 23:15:00
想像一下 如果连小朋友下楼梯 皮卡丘打排球都用UE5 结果一个收费游戏 还在用2D横向卷轴?
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2024-08-24 23:16:00
对于真的有准备好、有底子、有目标的团队 应该是变简单吧
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-08-24 23:17:00
恐怖游戏本来就不是大卖的类型
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-08-24 23:17:00
ue也比较肥大啦 做小游戏会太肥
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-08-24 23:18:00
恶灵古堡是到4代 作出过肩视角射击 才正式卖到全球
作者: SRNOB (SRNOB)   2024-08-24 23:18:00
等unreal6 ai version
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-24 23:19:00
对啊 所以用ue5做游戏很快但不大卖的话会是大家想聚焦的吗?就品质很不错的小品?
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-08-24 23:21:00
BIO4之后"射击"才拉进一般人来玩 恐怖是制造风格
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2024-08-24 23:25:00
UE后来有蓝图这种视觉化脚本系统 倒是让进入门槛降低不少其实把UE想成是加了一堆扩充程式功能的Unity就很好理解了
作者: RandyAAA (AAA)   2024-08-24 23:27:00
我的也太久不好意思打错XD
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2024-08-24 23:31:00
像大宇轩柒用UE也用得很好 但游戏成功不是只引擎这一个因素
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-08-24 23:32:00
老类型游戏小众归小众但自有它的客群
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2024-08-24 23:36:00
像Unity基本阳春 要功能就一个一个加 所以会有简单的感觉但UE就是一大包功能绑在一起丢给你 所以对初学者并不友善然而如果是有规模有分工的团队 只要负责UE部分功能就很好用
作者: hoyunxian (WildDagger)   2024-08-24 23:49:00
中小型游戏的话最近应该是倾向转用Godot了吧?
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-08-24 23:49:00
变简单也是对大型工作室来说
作者: RandyAAA (AAA)   2024-08-25 00:00:00
台湾感觉熟练UE系列的应该本来就不多,更别说UE5了
作者: bitcch (必可取)   2024-08-25 00:07:00
简单说省了很多重复造轮子时间 但要学会如何用他们的轮子
作者: gn00011111 (allengn)   2024-08-25 00:40:00
蓝图就够你受了
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2024-08-25 01:06:00
Unity最大问题在渲染一直瞎改,unreal其实一直抽的都比unity凶,只是他卖买断游戏的所以客户没那么在意
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-08-25 01:35:00
开发简单 设备成本增加

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