Unreal5公布和出骇客任务城市影片的时候 很兴奋
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
当时Unreal5标榜次世代画面 超远的可视距离又不会过度消耗电脑资源
和对开发者友善的工具 例如模组捏一次 不必重复捏远近版本的模组等
而且从别的程式做好/扫描好的模组能直接套用 不必另外加工微调
细节很多 总之是主打次世代画面 和对开发者超级友善的开发环境
几年过去了 想问一下 Unreal5这东西 真的有让开发变简单吗 还是其实
门槛变更高啊