Re: [闲聊] 要如何推广台湾的游戏到欧美日韩?

楼主: Lumial020 (洨美工)   2024-08-22 14:27:43
※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 汝题
: 台湾虽然做不出3A游戏,但独立游戏创作者们都在努力奋斗中,只是要靠台湾市场有点太不
: 切实际,毕竟问为什么台湾没有3A游戏的时候,很多人都会说钱跟市场的问题。
: 赤烛当初靠还愿、返校打出海外市场,因此九日在海外市场卖的不错,不用像活侠一样,必
: 须跪中国市场,被迫改剧情。
: 但不是每个游戏都有赤烛这样的关注度,如果台湾想推广独立游戏,要怎么做会比较好?
: 台湾独立游戏蓬勃发展,成为让台湾游戏更进一步发展的契机,感觉是蛮可行的,比一直问
: 台湾为什么做不出黑神话悟空实际多了。
: 我很好奇0.0
: 0.0...
九日其实就在做一个大尝试
知道中国神话受众只有华语
而九成的华语玩家基本上已经不会玩赤烛的游戏了
即使玩也是白嫖玩法 讲个剧情而已不然就是叫你载盗版
(bilibili的剧情讲解影片说的)
那九日干脆一不做二不休
直接把后羿射日留下只剩下剧情骨干跟人名
其他全部自创剧情
拿客家话自创语言 自创种族
把文化当成游戏的内涵灵感来源
其他全部简略到只用文字和图像沟通
保证全球一致的沟通性
这样才有机会打到其他国家
最近还有一个国产游戏
我也觉得挺好的
https://youtu.be/pj6VvTyNpAQ
沉没意志 虽然文本里完全没提
游戏舞台说是现实哪个国家还啥的
但你各位一看就知道
http://i.imgur.com/8sfGKSO.jpg
游戏内容除了街景和人名外
也几乎是对其他国家没有理解成本的内容
好懂的剧情 近未来的设定
虽然他的声量很低 西恰也几乎没聊
但相对于文化门槛是很低的
可惜游戏性不足 不然单论剧情的话我觉得很有搞头
还搞好几个结局 算是科幻版的山海旅人
而黑神话就是完全反过来
连大部分看过西游的华人
都一堆看不懂了
对其他国家的人来说
可能根本鸭子听雷
但他却用强硬的游戏内容和宣传去硬碾
一样红遍全球
结合来看 台湾游戏如果要打入欧美
我认为写出好剧情没问题 不要给国片编剧写就好了
但是结合好的游戏性内容
才是需要打磨的部分
作者: astrayzip   2024-08-22 14:29:00
打入欧美你只需要做一件事 找发行商
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-08-22 14:30:00
先有翻译吧
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-08-22 14:33:00
就设计到不用/少量翻译 or翻译了你也看不懂就好了
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-08-22 14:37:00
九日那个不只客家话吧,好像是拿古汉语发音改编
作者: furret (大尾立)   2024-08-22 14:37:00
最好的宣传就是在三大主机商的游戏发表会上播发售日短影片XD
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-08-22 14:37:00
沉默意志那种选对话比较像底特律:变人
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-08-22 14:39:00
赛博槟榔摊卖的会是芯片槟榔吗(?
作者: nightyao (yao)   2024-08-22 14:53:00
翻译不要太烂,剩下是发行商门路而已,不需要精确翻译,不然以武侠游戏的例子,自以为武侠在那边鬼叫这不是武侠。台湾文化元素也不一定要加,游戏的没落一部分也是那些不买游戏的政治正确在喊不够XXX。
作者: oruson (真夜中空)   2024-08-22 15:40:00
九日那种剧情写法对动画跟漫画看多的反而觉得比较自由正常,看的出来的大概知道原型,但也知道八成会不一样所以剧情反而比较不会绑手绑脚

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com