※ 引述《gmbad (jimmy113)》之铭言:
: 就我自己字面上认知
: 类魂就是类似魂系
: 也就是拥有一点魂系的要素但是又有许多不同之处
: 举最常产生争议的仁王
: 死了会掉魂
: 以及走一个黑暗系风格
: 但是在战斗风格以及可以靠农装及阴阳术大幅降低游戏难度上就跟真魂系相差甚远
: 但他还是拥有一部分魂系该有的特色
: 我自己会称他为类魂
: 但是也有许多人不认同
: 这次悟空也有许多人称他为类魂
: 我个人感觉悟空跟仁王也是比较接近的风格
: 战斗上鼓励你采取比较积极的进攻
: 而非立回式的战斗
: 所以我真的满好奇
: 究竟类魂的真正定义为何?
魂类现在已经被滥用了
任何一点高难度的游戏都会被称作魂类
其实很多游戏跟恶魔猎人,战神,忍者外传那些还比较像
我觉得魂类的本质是以弱胜强还有让玩家直面困难
大家都知道宫崎英高喜欢烙印勇士
一开始黑魂都是参考烙印作出来的
而烙印这部漫画的特点就是主角每次面对的都是机体性能比他强N倍的敌人
从小开始投身佣兵世界跟大人对抗
以一敌多
后来打遍人类无敌手,对手开始变成更强的神魔
凯兹每次面对的敌人都是能力比他多,血条比他厚,皮肤比他铠甲更硬,力量比他强,速度比
他快的使徒
凯兹唯一致胜的手段只有战斗经验和战斗智商
每次战斗都是打得自己遍体麟伤
后期虽然拿到狂战士铠甲上BUFF了,但也离死期更近
不但一眼瞎了,左手断了,眼睛失去几种颜色的辨别能力,听力受到损害,丧失味觉
灵魂受到神之手丝朗的伤害,被古利菲斯打上献祭的烙印死后灵魂会堕入地狱永不得超生
然而对他伤害最大的是挚友的背叛,战友的惨死,爱人的精神失常
凯兹可以说是ACG界史上遭遇最惨的主角
但也是最不屈不饶,永远不向命运低头的主角
以前很多游戏也要面对体型比自己大的BOSS
但往往玩家可以复活可以吃补药
玩家的机动性比BOSS强
攻击手段比BOSS多
就像恶魔猎人的但丁和猎天使魔女的贝优尼塔
动作华丽都可以玩弄BOSS
战神的奎多斯也是把众神揍的哭天喊娘
而魂系的精髓就是BOSS真的全面性的机体性能都比玩家强
玩家机体非常笨重而且还会受到负重限制
玩家必须不屈不饶的不断挑战累积失败经验最终才能获胜
这才是魂系的精神,也是烙印勇士的精神