[情报]《打鬼》将推出对战模式 对战 x 周边募资

楼主: alinwang (kaeru)   2024-08-22 13:04:41
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=271152
《打鬼》将推出对战模式 “对战 x 周边”募资计画已公开
 台湾独立团队 Padendon 旗下 3D 动作冒险游戏《打鬼》将推出对战模式,将延续故事
模式的角色和招式。为此,官方释出“对战 x 周边”募资计画,除推出实体模型之狮头
与官帽模型相关周边外,还将加入对战 DLC 服装。
前世今生
  七年前,《打鬼》灵感第一块拼图是在民雄,一次阵头经过时,震耳欲聋的鞭炮声让
我退避三步,心想真有如此能耐,怎么不去扫荡旁边的民雄鬼屋。第二块拼图,田野调查
时被三个阵头团体感动,怎么跟我在新闻媒体看到的不一样?第三拼图,创业半年诸事不
顺,身心灵濒临崩溃,在嘉义城隍庙二楼观世音菩萨掷杯,先十无杯后十圣杯,三个月内
人才与资金到位。第四块拼图,田野调查到二二八,看到先烈的遗书后从此逃不出嘉义,
《打鬼》第一章与第二章诞生。
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《打鬼》第一章开发时默默无名,找资金难如登天,近乎在独资下完成,秉持着客家精神
,硬颈的加班,一年的辛苦超过学界与业界的二十年。我是基督教,做着道教的题材,我
是客家人,做着闽南话 / 台语的时空背景,只要用心跑田调,放感情写故事,自己文化
自己做,还是能做出朵花来。
风雨同舟
  岳汉科技有限公司,即将迈入第七年,现在公司人数六人,目前走在对战的路上,从
单机剧情走到连线对战后,看到完全是不同的世界,新功能新模式、服务器开发,真是煞
费这奈米级的独立开发团队。但挟带着《打鬼》一二章的实战经验,与多年来的激烈讨论
,《打鬼》六年的磨合终趋成熟,大家也都老了六岁,轻舟也成了小菜,赋予《打鬼》对
战最精良的技术力。
https://youtu.be/_ROwWZVpbaA
故事延伸
  第一章与第二章打开《打鬼》世界观的纵向垂直的深度,努力寻找生命的意义与重量
。《打鬼》接着即将打开横向的广度,更多的神明代理人与厉鬼登场,对战模式延续故事
模式的角色和招式,有了《打鬼》一二章的铺陈,每位角色皆有深厚的故事背景,令《打
鬼》对战更结实。新进角色会以未来的故事模式倒叙法补足,皆采用真实故事改编,每位
都有灵魂,也都来自这块土地。
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对战简介
  “斩妖除魔”的光明势力,对上“保护家园”的黑暗势力,两方皆有正当理由与立场
,仿佛现实世界的缩影。双向猎杀的非对称作战、地形运用的战略与捉迷藏的刺激感。
  3V1 的 PVP 模式,所有角色皆有专属武术风格,使用动作捕捉演绎刀术、剑术、宋
江阵、家将与官将首等。别于传统互相厮杀游戏,需正确使用法器、地形判断、陷阱使用
,以进行镇煞仪式,尽力还原真实《打鬼》的过程。
https://i.imgur.com/KplBceY.gif
真实法器改编,加入大量技能与陷阱,也继承部分故事模式技能与道具,每位角色皆有专
属特殊能力,如竹林阵、罡气、吊肉粽等。你尝过五雷令牌吗,你被龙砲轰过吗,琳瑯满
目的全新技能与道具欢迎进场体验。
https://i.imgur.com/Z8aUNFR.gif
狂暴
  厉鬼专属,每场战斗都有鬼方阴气值,从干扰伤害、引入陷阱、守护祭坛,逐渐摸清
人方底细后,鬼将狂暴进入最终型态,斩妖除魔的进攻方若怠慢了,将大难临头。
https://i.imgur.com/mVUlpyT.gif
 卡牌系统融入 Roguelike 要素,游戏中可透过付出获得随机佛牌与鬼牌,得到各式庇
佑与能力加成,增加战术与结局变化性。
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对战场景
  阿里山神木区、南部医院、嘉义火车站已建置完成。阿里山神木区为室外战场,阿里
山神木重新屹立,夜黑风高夜时百年前的蒸汽火车即将驶来。知名南部医院为室内战场,
现场勘景还原 60 年代老医院,拥有楼层高低地形,鬼影密度高的激战区。嘉义火车站,
台湾民主指标火车站,尽心还原当年二二八年代的原貌。
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二次缘由
二次募资的缘由
  《打鬼》于 2017 年 8 月发起第一次募资,用于开发《打鬼》对战版,《打鬼》原
定只做对战,进入田野调查后发现动人的故事,也听到很多声音希望先打开台湾世界观,
征求募资的大家同意后、不同意的进行退款,并承诺一路免费更新到对战模式作为补偿后
,立马调头开发故事模式。历经一年半后《打鬼》第一章于 2019 年粉墨登场,发现还有
很多进步空间,也感谢受到大家的照顾。
  2020 年制作人希望能把《打鬼》故事完美闭环,于是再加码开发两年,再次免费更
新到《打鬼》第二章。感谢大家一路包容,让《打鬼》宇宙完美。接下来金戈铁甲回归《
打鬼》对战,也是免费更新回馈给大家。凡是购买《打鬼》主程式,皆可游玩故事模式第
一章、第二章与未来推出的对战模式。
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支持《打鬼》,是支持台湾独立游戏,愿意做本土文化已经不多,敢闯鬼屋取景的更少,
为了感念这块土地的滋养,在地文化还是需要有人来做。非主流的创作,狭带着未知风险
。但每当动人的人事物再次出现时又充满能量,继续推著《打鬼》前进,常求天助,也求
人助,愿大家共同出资,我们负责执行,一起无私的创作下去。
  《打鬼》不懂得赚钱,一心只想把作品做好,一路免费更新燃烧资金,能兑现承诺是
甘之如饴。但有感寻找弹药耗尽大半时间与精力,这次出来募资希望能得到大家的帮忙,
这能让我们心无旁鹜的全速前进。不论募资金额为多寡,《打鬼》对战承诺将确实完成,
再次感谢大家的鼓励与支持。
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《打鬼》周边
实体商品
  秉持着《打鬼》职人精神,直到爱不释手才面市。历经一年的设计与改良,强迫症与
职业病的结晶。实体模型之狮头与官帽模型为《打鬼》官方亲手设计至涂装,独家出品别
无分号。周边收益全部投注《打鬼》对战。实体周边于募资结束后寄出,DLC 服装包于对
战上市寄出兑换序号。
对战 DLC 服装包
DLC 翠林高校 1 位 + 动作表演 + 募资限定贴图
DLC 火旺高校 1 位 + 动作表演 + 募资限定贴图
DLC 翠林兔装 1 位 2 色 + 动作表演 x1 + 募资限定贴图 x1
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狮头二件组
客家狮头 #辟邪
闽南狮头 #镇宅
  白玉、青砂、红铜三色,白玉透光温润,青砂庙宇龙柱,红铜深沉内敛。游戏中狮头
,闽南红狮头可回血、客家绿狮头可回耐力。3D 建模重型雕刻、MIT 仿石树脂 3D 打印
、原型师涂装,每尊耗时 48 小时,开发一年。
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官帽三件组
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《打鬼》这六年一路走来,我们的用心希望能被看到,如果您认同《打鬼》的理念,也期
盼《打鬼》茁壮的走下去,这次的募资是很好的机会,直接帮助到《打鬼》团队,让这条
小船继续为台湾发声。您的支持让美好的愿景将成为动人的作品。
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迈搁靠腰台湾游戏怎样怎样了,给钱卡实在.
https://www.zeczec.com/projects/pagui2024
募资官网
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-08-22 13:09:00
89快打的意思吗?
作者: owo0204 (owo0204)   2024-08-22 13:10:00
这什么== 8+9版的第五人格?
作者: aotom (aotom)   2024-08-22 13:10:00
他们团队目前还是个位数的人数吗?记得看第一章的片尾,名字只有2、3个XD
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-08-22 13:11:00
台湾版的鬼灭之刃
作者: aotom (aotom)   2024-08-22 13:11:00
原来是要做对战,但后来改做故事剧情篇很奇妙的经历
作者: proudsword (子虚乌有)   2024-08-22 13:17:00
免费更新的第2章和第1章比进步很多
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2024-08-22 13:18:00
可以操作吴慷仁谢龙介吗?
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-08-22 13:36:00
那个字是Word的文字艺术师做出来的吗
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2024-08-22 15:01:00
这款真的磨很久了,帮推

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