Re: [闲聊] 日本怎会做出美国味十足的马力欧兄弟?

楼主: p055198 (Peter)   2024-08-22 12:55:05
※ 引述《anti87 (鬼岛观察家)》之铭言:
: 马力欧兄弟,不管是穿吊带裤的主角
: 还是水管、乌龟、食人花等元素
: 几乎都与日本文化无关
: 整体内容还比较接近欧美文化
: 重视本土文化的日本当初怎么会做出这么美国风的游戏?
就跟台湾早期一样,本土意识还没完全觉醒
虽然日本西化早,也有更强的民族主义
但毕竟是被美国打败殖民的
任天堂在那个年代,日本民心还是崇美的
而且电玩本来最早就是美国商业化的
等于说最大的市场在美国
任天堂最早进入游戏业也是街机
大金刚的原型其实是派拉蒙的金刚
还有一款大力水手卜派的游戏
而任天堂还在作扑克牌时就是跟迪士尼拿到肖像权大卖才奠定日本纸牌一哥的位置
RPG都是西式奇幻背景
那个年代的日式背景RPG只有一款天外魔境
KONAMI的魂斗罗是参考兰波系列
CAPCOM也作了好几款迪士尼的改编游戏,很多都是名作
CAPCOM甚至还作了一款1942,扮演美军打日本鬼子的游戏
因为好莱屋电影在日本卖座阿
你作美国电影的改编游戏也能在日本大卖(当然在美国也卖更好)
而且东京迪士尼乐园到现在也是日本人心目中的DREAM LAND
马力欧虽然是意大利血统,但美国本来就有很多欧洲移民
像电影教父系列讲的就是美国的意大利黑帮的故事
任天堂官方也默认马力欧在现实世界是纽约布鲁克林区的意大利裔美国人居民的设定
之前的马力欧电影版也是延续这个设定
在看看七龙珠,多少欧美要素
鸟山明可爱死了迪士尼和西方ACG
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-08-22 13:04:00
天外魔境很后面了耶,你确定要这样讲?桃太郎传说就比它早了
作者: violing613 (house..my pet......)   2024-08-22 13:17:00
就算有本土意识了 想要大市场就要弄人家看得懂的除非自己本身就是人家都抢着要学习的对象
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-08-22 13:18:00
昭和年代还有日本不敢对外推本国文化的包袱在这种心理要一直到平成年代才稍有改善
作者: deathslime (deathslime)   2024-08-22 13:30:00
ONI...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com