Re: [问题] 为何千禧年前国产游戏那么强?

楼主: oion13272613 (虚虚打八八)   2024-08-21 15:40:51
※ 引述《waynecode (韦恩咖啡)》之铭言:
: 如题
: 九零年代
: 国产游戏百家争鸣
: 什么三国群英传,古文明霸王传,大富翁,炎龙骑士团,
: 最有名的就轩辕剑跟仙剑奇侠传,还有金庸群侠传了
抄日本的
吃欧美日游戏因为代理和翻译进不来的华人红利
: 线上游戏还有万王之王
: 千禧年代后,国产游戏越来越弱
: 网咖大家都在玩天堂, 魔兽, CS, 跟DIABLO
: 请问,国产游戏跟国外游戏是不是在这时拉开距离的?
: 后来几乎都韩国线上游戏的天下了
: 小时候在表哥家玩了轩辕剑2, 觉得好玩到不行
: 轩辕剑我从三代开始买正版,玩到云之遥为止
: 深深感受到国产游戏跟国外越拉越开的感觉
: 国二时玩异尘余生,觉得跟金庸群侠传没有差很多
线上游戏时代海外代理商体系开始成熟
红利扣一半
: 但毁灭公爵3D, 恶灵古堡2, 跟星海争霸有让我感受到欧美技术领先国产
: 千禧年后的绝冬城之夜, 魔兽争霸3, 上古卷轴4, 异尘余生3已经甩开国产游戏了
: 日产游戏的太十, 鬼武者, 恶魔猎人跟特攻神谍2也证明日本游戏进入下个阶段
: 国产游戏在2000年初有款XPEC的异界,一度让人充满希望,后来就没消没息了
: 2009年的闇龙纪元, 2011的skyrim跟巫师2,则是宣告欧美RPG又再进化了
: 国产游戏还赶不上十年前的欧美跟日产游戏
: 我的看法啦
: 2010 - 2010年间,台厂都在疯狂搞代理线上游戏,没在认真研发
: 赚了钱都不知道拿去干嘛,可能拿去代理更多套皮游戏吧
传统日式游戏遇到瓶颈了
其他当红游戏技术门槛高
没得抄,红利减另一半
原形毕露
: 你要说台厂没钱,我看是自欺欺人喔
: 话说回来
: 千禧年前的国产游戏,真的蛮有创意的
: 到底为啥那时的游戏都可以这么好玩?
没赚什么钱是真的
仙剑1:各版本累积100万套以上
比较一下比较近的7代
仙剑7:各版本累积104万套以上
记住关键字:各版本、累积
这是卖华人市场的代价
毕竟华人市场成熟前盗版满天飞
真的好玩早就卖到欧美日市场赚了
那里盗版比较少
但办不到,实力不够
当年海外排名
日本法米通评SEGA版移植版仙剑1
21/40
21分满分40
作者: astrayzip   2024-08-21 15:41:00
结论就是没有打海外行销的基础
作者: waynecode (韦恩咖啡)   2024-08-21 15:47:00
代理线上游戏不是赚了很多钱?网龙还一度股王哎
作者: ccpz (OoOoOo)   2024-08-21 15:48:00
仙剑1原始版在电脑玩家评 3.5(满分5分)也被炎上
作者: ageminis (melonhaochi)   2024-08-21 15:50:00
出别的语系到其他国家的,我记得幻想三国志2有个日文版不晓得当时评价如何
作者: segafankwl (KWL)   2024-08-21 16:53:00
仙剑SS版已经是1999年,而且是劣化移植,不能用SS版的评价来断言1995年初版的仙剑也只有同样评价
作者: johnli (囧李)   2024-08-21 17:28:00
单纯资讯不对等 那个时候主机游戏屌打仙剑吧

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