放空状态 想到什么写什么
黑猴子蹦蹦跳,不意外挑动了各种敏感神经。
死命吹有之,酸言酸语有之,
搧风点火的乐子人更如蝗虫过境。
只能说现实论战,简直比游戏还刺激。
其实人家想大力吹捧全村的骄傲,理所当然。
撇除先入好恶,思考他们的心情:
天朝上国地大物博,可叹晚清衰败屡遭外侮,
卧薪尝胆数十载,终于大国崛起,让世界另眼相待,
扬眉吐气目空一切至今也快三十年过去了。
但另一头,食衣住行育乐,穿的用的玩的样样仍以西方为准。
作为曾自诩世界中心,标准我说了算的上国人,
自然没那么痛快。
所以先要一步到位,证明现在世界顶级的东西,我们不但有还能自产。
其次长久挹注,稳定产出拿下市场龙头地位。
终极目标是成为最先拿起餐巾的人,定义价值与标准。
远自带路、高铁、电动车,
到最近的芯片、黑猴,都可以用这个策略解释。
无所谓善恶。
因为站在顶端定义标准,是任何人都想达到的位置。
就拿台湾有台积电这事来说,
何尝不是在一个领域登顶,从而动见观瞻的例子?
岔题
以台湾有台积电为荣,跟说这话的人做超商并不冲突。
就如我国有羽球球后、奥运金牌选手,
即使自身根本不爱运动,四年一次的球迷也可以同感光荣。
除非论述者的态度不是引以为荣,
而是拿来高姿态压人,自己却没料。
那就不是台积电跟做超商的问题,
是没墨水又爱战的问题。
策略推完,来谈文化输出。
黑猴虽然被戏称为全村的骄傲,
目前看来也是简中文化圈最买单,
但从发售前声量测评、上市后实际评价来看,
确实做出了水准之上的作品。
考量这是他们初试啼声,值得给点尊敬。
而玩家这边,要是没什么新仇旧恨纠结,
玩游戏图个开心,好玩最重要!
遇上一款好玩又对得起售价的游戏,没道理敬而远之。
统计说中国以外销量有10%,也就不意外了。
但就一款游戏,能输出什么了不起的文化?
其他文化圈的玩家一万人里头有一个因此去看西游记,
就值得放鞭炮了好吗?
跟之前说的武侠想卖全世界一样。
等您能稳定产出有料的东西,
让顾客消费前会考虑这个类别或品牌,
再来谈输出吧。
产出 > 吸引目光 > 赢得评价
> 稳定产出 > 持续曝光 > 建立口碑
中国巨大量体的优势在产出跟吸引目光这两个阶段。
只要肯砸资源,取得效益八九不离十。
后续能否维持才是课题。
何必如此大费周章?
因为文化输出的潜移默化,深入人心。
以台湾的社会风气来说,只需自问:
好莱坞影视、欧洲时尚、韩风偶像等,
在追寻这些习以为常的娱乐文化时,
一些额外的资讯、概念,是不是自然在脑中成形?
拿前阵子烧最凶的SJW跟跨性运动员议题,
以及本板身受其害的儿色牵扯二次元创作的问题,
源头不都是文化输出优势国认为“这个很重要!”,
然后我们就被拖下水?
只要文化输出稳定成形,
不论要建立亲近感、营造形象,
还是输出价值观、带风向吹捧拉黑,
都有巨大的优势。
也难怪有人看抖音跟小红书,担忧是芒刺在背了。
可文化这东西又不是说输出就输出,
讲句直白的,各位可曾接收过周边国家的文化产物?
菲律宾、泰国、印度、越南、马来西亚、印尼、缅甸、...
没有不敬的意思,但我找娱乐会优先考虑日本ACG领域。
那些材料已经足以消磨无数光阴,对我来说绰绰有余。
以周边国家为比较对象,觉得真是被看扁了.jpg吗?
问题我们想像的文化输出,
不也是希望在更强势的文化圈取得认同,
进而开拓市场,才可能影响更多层面?
所以同理可推,
在顾客压根没想过买单的时候,
需要一个印象的突破口。
至于黑悟空作为突破口,确实是个成功的案例。
我则想到了另一个例子:
近年神作《黄金神威》,
展现爱奴文化的侧面令人印象深刻。
但这个案例是随着强势的文化输出品,
才无心插柳成为其特色。
到头来,试图异军突起还是需要一个突破的契机。
否则就得等原本的强势文化式微,其他题材才有空间。
比方说,曾经叱吒中文游戏市场的大宇双剑;
武打僵尸无厘头,花招百出盛极一时的香港电影;
独霸亚洲娱乐圈的日剧日综等;
都是一代新旧,荣景不再。
目前看来,台面上的策略还是官方补助,
让创作者撑一口气练功炼丹炼蛊。
一个打龟等人变样衰的味道。
如果看不惯,请参阅有什么文化值得输出的讨论串。
要是连我们自己都没办法拿一样东西信誓旦旦地说:
这个题材本地特有,超级有趣,无敌好玩。
如果你没看过,现在让你看看。
又想拿什么输出给别人呢?
只是这种龟下去的做法,即使哪天蒙到了黑马,
恐怕也是昙花一现,后继乏力。
除非有人高瞻远瞩,事先拟定黑马出头后,
如何全面支援并向外行销的策略。
这个就,不好说。
还是不期不待的好。
嗯 写完了
把一些思绪吐完
舒服多了
写出这么长的废文
不愧是我
当我个板
没错喔