Re: [讨论] 台湾游戏产业到底发生了啥事= =?

楼主: a606152004 (吐槽役)   2024-08-20 16:15:55
※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: ※ 引述《josi5566 (揪戏5566)》之铭言:
: : 诶
: : 不是 到底为什么台湾人可以这么自卑啊
: : 韩国拍出鱿鱼游戏
: : 那时候就说台湾为什么拍不出来
: : 日本鬼灭当红的时候
: : 就有人问台湾为什么做不出来
: : 世界杯的时候
: : 就有人问台湾干嘛不发展足球
: : 台湾明明有不错的台剧 电影 游戏
: : 当然不是最好的
: : 可是你拿那些反驳他们
: : 就被某些人酸
: : 好像不是第一就是烂
: : 看看我们伟大的祖国 荷兰
: : 他有样样都强吗
: : 人家还不是欧洲强权
: : 一堆云台湾人
: : 拍不出鱿鱼游戏 画不出鬼灭 做不出黑悟空
: : 啊你就烂啊
: : 自卑成这样会不会太扯啊
: 但韩国我觉得真的可以比啊
: 韩国文创强的时期是在台湾强的时期之后
: 人口也只多两倍
: 而且只有韩国北韩讲韩文
: 单论语言优势我们当年还能不翻译随便简转繁卖中国
: (到现在单行本还是一堆中国人直接买繁体台湾代理蒐藏)
: 韩国就真的只有自己跟翻译外销
: 在韩国企业拉拔起来自己文创产业之前
: 游戏、动画、艺人、一大堆文创
: 台湾都比韩国影响力大
: 因为吃了华人圈豆腐
: 赚了大把资本
: 可是大约在2000年代开始后
: 韩国就开始一路反超
: 到2010年代已经爬很高了
: 2020年代更是比起2000年还蓬勃
: 各大文创产业都是五大洲市场吃好吃满的状态
: 比如偶像
: 韩国偶像是从没有变成量产一大堆推陈出新
: 台湾则是从有女团
: 退化退化再退化,变成啦啦队取代偶像市场...
: 韩国发展
: 不过也才20年 两倍人口而已
: 成绩却是十倍以上
: 而不是两倍
: 这确实要思考
: 为啥当年是台湾屌打韩国
: 才20年就变成被屌打吧?
: 这可不是啥美国日本领先五十年所以打不赢
: 是彻彻底底的弯道超车啊
比起人口总数 更应该看文创产业的从业人数吧
先问问你自己 如果今天在10年前的台湾你是大学毕业生,你会不会投入文创产业?
通常是不会 10年前妳会想去考公务员
现在你会想去科技业或金融业
同样是从业 赚钱的诱因比人低
只能靠有爱人士燃烧自己的一点点光辉
注定就没有规模 做不了大作
说到底还是人数的问题
并非人口绝对数
而是相关从业行业人员的人数
跟大环境是不是有更赚钱更吸引人的行业产生磁吸
把人都吸走了
作者: spy19 (spy.)   2024-08-20 16:23:00
其实不管是哪国 文创的平均薪资应该都是偏低的一群吧日本文创超级强 但是基层的薪水也都是低于平均水平居多
作者: su4vu6   2024-08-20 16:26:00
漫画助手真的都是靠爱在学经验
作者: tinghsi (识时务者)   2024-08-20 17:15:00
但日本顶尖赚翻 可以让从业人员有个坚持下去的梦想举例来说要是中职球员顶薪就是一般上班族 那打棒球的人就会更少了

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