我看很多人都在一步登天说台湾要做出黑悟空
可是各大三A游戏都是几百几千个游戏人员叠出来的
台湾游戏界要找这么多人来肝就很困难
应该是降低难度
像日本Falcom一样 游戏公司50人
写剧本的要兼职做游戏人物模型
美工人设的要兼职社群网络行销
作配乐的要兼职官网跟公司资安技术
社长兼职游戏制作人+媒体发言人
3D动作技术不够 就外包专门做游戏模组的公司
音乐做不完 用征选买断网络素人的创作
50人公司最近10年 每年也是稳稳赚个几10亿日圆
https://i.imgur.com/xjxmkpy.jpeg
台湾先凑出50人规模的游戏公司 应该不难吧?
作者:
SRNOB (SRNOB)
2023-08-20 16:09:00星城online: 啊?
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-08-20 16:09:00好的不学学法康
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-08-20 16:10:00不抄王聪明抄胖虎的功课
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-20 16:10:00被你找到财富密码了,快去办创业贷款啊
作者:
spy19 (spy.)
2024-08-20 16:11:00台湾应该早就有这种规模以上的游戏公司了吧? 吗?
作者:
s800525 (Tim)
2024-08-20 16:11:00法老可是从来没亏过钱的喔!
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-08-20 16:12:00
赤烛 SIGONO 夸克:所以我们是死了??
作者:
snocia (雪夏)
2024-08-20 16:12:00抄不起来 台湾人手上有多余的现金就会去做别的事然后看错投资对象 失败一次就爆炸
作者:
godhead (第六天魔王)
2024-08-20 16:12:00台湾的问题就是没创意啊 政府标案都用抄的还想做游戏喔
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-08-20 16:12:00
其实宇峻奥汀当初有尝试过打入国外市场但最后失败了
作者:
s203abc (SamFu)
2024-08-20 16:13:00太多了 10吧当50个用
作者:
snocia (雪夏)
2024-08-20 16:13:00Falcom可是用现金堆满仓库抵抗某年度游戏暴死的公司
作者:
Makeinu (Makeinu)
2024-08-20 16:13:00这家TGA一次也没入围过,学来干麻
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-08-20 16:13:00
当初幻三2宇峻就有让F社代理出日文版可惜销量不佳
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-20 16:14:00别小看法社 人家小归小知名度却是世界级的
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-08-20 16:14:00
现在就想着TGA也是会暴死的那种
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-08-20 16:14:00风色幻想那间以前做单机的时候有多少人阿 有人知道吗
作者:
snocia (雪夏)
2024-08-20 16:14:00宇峻一开始选择去日本发展,但时代已经不是单机了所以是在日本狂出页游
作者: Void956 (shitblack) 2024-08-20 16:15:00
你似乎把做游戏想的太简单了
作者:
Eriri (英梨梨)
2024-08-20 16:15:00吃老本的公司
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-08-20 16:15:00
法社就是成功在有打开国际市场 也是非常早期有中文化
作者: broian 2024-08-20 16:15:00
台湾就算是大公司内部也是分成好几个小团队在运作 实际真的超过50人的完整团队好像不多
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-08-20 16:16:00
代理的日系游戏 所以在台湾的知名度才会这么高
作者: a62511 (alex) 2024-08-20 16:16:00
台湾公司能顶着谩骂成长吗,我看很难吧
要是能做出像伊苏8一样的好游戏的话乐见其成确实想认真发展的话就应该先从小规模做起,不然还没学
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-20 16:18:00鼻子长在头顶上的才不把伊苏跟轨迹当一回事
会走路就想要跑也太可笑。能够做出像伊苏或轨迹系列的作品我觉得就很值得骄傲了
作者:
iam0718 (999)
2024-08-20 16:19:00台湾也不算是还没走路就想跑路的地步了吧 都练很久了
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-08-20 16:19:00
就只是结果论啊 宇峻和F社当初的策略相同但结局大不同
作者:
funkD (放å¯)
2024-08-20 16:19:00我不介意圈钱手游啊 问题是连手游都只在赚代理
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-08-20 16:20:00Falcom模式不错啊,不赔钱稳定产出,慢慢养客群,这些台湾厂没几个做的到
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-08-20 16:20:00
后来宇峻也跟着开始搞一些免洗手游页游就是另一回事了
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-20 16:20:00
我是怕一些发现作游戏没想像中好赚钱 连黄油都不想做
作者:
neerer (neerer)
2024-08-20 16:21:00你知道Falcom是菜鸟社畜在待的公司吗?每个进去的都是拿到年资就想赶快跳槽
作者:
iam0718 (999)
2024-08-20 16:22:00作游戏可以好赚钱 作对类型就好你像黑悟空这种 成品在惊艳 钱对比还是赚很少
作者:
HydraGG (嗨爪)
2024-08-20 16:22:00说真的啦 香草社那种还差不多,一款卖不好接下去九日感觉就这样
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-08-20 16:23:00
日本一也算蛮厉害的 虽然它人是法社两倍多
作者: sniperex168 2024-08-20 16:24:00
别看F社这样,他IP也是常常授权给其他手游,没那个知名度谁要接这个IP做手游
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-08-20 16:24:00
老实说现在这环境 能稳定出续作就已经很强了
作者:
Dimitre (迪米崔)
2024-08-20 16:24:00台湾市场太小 怎么跟日本比
黑悟空才刚上市一天,销量也还没公布就知道赚很少也是很会通灵。事实上就是没有好赚的游戏类型
作者:
lover19 (アキラ)
2024-08-20 16:25:00小资本有小资本的生存方式啊,信革就靠OPUS打知名度
有相对比较好制作,成本较低的类型,但跟赚不赚完全是两回事
作者:
Owada (大和田)
2024-08-20 16:28:00法老控多厉害的公司 能够养出新海诚这种人才
作者: su4vu6 2024-08-20 16:30:00
太血汗了不过3A的定义不就是要先有钱吗 所以才不会去讨论小公司
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-20 16:34:00还有近藤季洋啊 也算是法社培养出来的 人家还做到社长
作者: oldtype (束缚在地球圈的旧人类) 2024-08-20 16:37:00
人家有IP老本好吗…
作者:
flyblack (小飞~~也许想飞)
2024-08-20 16:38:00笑死,看看橘子,看看G社,再到近期把IP出售的大宇,代理就能赚,谁要自己做,真要做,台湾哪里有给这些创作者机会的?动漫电玩展都是手游大台,新作没几个,最近的LF2重制,要是一段时间没有进度,有谁在乎,台湾就是金牌主义,结果论英雄,不要骗自己说什么支持支持的,还不是每个都打倒骨折才下手
作者: oldtype (束缚在地球圈的旧人类) 2024-08-20 16:38:00
再谈商模前 产知名IP很难的…
在天堂进来后,台湾的游戏就开始冷了,不然在那之前其实很多有趣的作品法社至少有守住自己的代表作,但台湾几家大厂在那时弃守,现在要重新卖这些IP,也没人要吃了