《黑神话:悟空》拉起A股游戏传媒板块 卖300万份才能回本
https://www.ettoday.net/news/20240820/2800710.htm
记者郑思楠/综合报导
中国游戏科学(Game Science)开发动作RPG《黑神话:悟空》20日上线,制作人冯骥此前
透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元(约新台币8517万元),整体游
戏开发成本至少需要3亿-4亿元人民币。《黑神话:悟空》上线在即,游戏传媒板块也被带
动,华谊兄弟股价19日涨停,凯撒文化涨停、冰川网络涨逾6%。
综合陆媒报导,《黑神话:悟空》在Steam平台的国区定价中,标准版为268元(人民币,下
同),数位豪华版为328元,根据这个定价策略,游戏开发商游戏科学需要至少售出300万份
才能达到成本回收的门槛。另外,实体豪华版为820元和实体收藏版为1998元,目前实体版
均已售罄。
8月19日,华谊兄弟20%涨停强势封板,近五个交易日累计涨幅已惊人地达到43.60%,显示出
强劲的市场势头和投资者的高度关注。此番股价飙升,并非空穴来风。华谊兄弟与《黑神话
:悟空》之间存在着紧密的资本联系。
公司近日在投资者互动平台上透露,持有英雄互娱5.17%的股权,而英雄互娱正是《黑神话
:悟空》开发商游戏科学的早期投资方之一。
根据2024大陆国产游戏销量半年榜,《黑神话:悟空》在预售一个月后,销售额达到3.9亿
元(人民币,下同),销量为120万份,大幅打破大陆国产游戏预售纪录。
在Steam全球热销商品中,《黑神话:悟空》持续霸榜第一名。在Valve公布的Steam平台最
新一周销量榜(2024年8月6日至13日)中,《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名。截
至目前,预售销量已超过120万份,预售销售额突破4亿元。
游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过20
00万元,团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3亿-4亿元。
2014年,不满于彼时游戏行业风气的冯骥,与几位同事在深圳创办了游戏科学公司,寓意游
戏开发是一门需要勤奋和灵感并重的严谨学科。游戏科学官网强调游戏的科学性和对当前游
戏圈一些氛围的抨击,认为创造IP是所有内容公司的终极使命。
目前,天眼查数据显示,游戏科学-深圳市游科互动科技有限公司成立于2014年,背后除了
创始人冯骥持股比例为38.76%外,另外两家外部股东为知名游戏公司英雄互娱和腾讯,分别
持股19%和5%,股权穿透后显示,华谊兄弟持有5.7294%英雄互娱股份。
《黑神话:悟空》上线在即,游戏传媒板块也被带动,华谊兄弟股价19日涨停,凯撒文化涨
停、冰川网络涨逾6%。浙版传媒旗下的浙江出版集团数字传媒有限公司负责游戏内容审核、
出版申报及出版物号申领工作,股价也随着游戏的热度而水涨船高。
黑神话悟空成本是3-4亿人民币
台币大概是12-16亿,大概4000-5000万美元
其实以3A游戏而言这很便宜
欧美开发动不动都破亿美元
可能因为他们薪水比业界低
毕竟游戏开发成本薪水是占最高的
台湾要做黑悟空,我看成本也会比这多