[讨论] 类密特罗德恶魔城的储存点与传送点

楼主: buffalobill (水牛比尔)   2024-08-02 12:07:17
类密特罗德恶魔城游戏(Metroidvania)
往往具有广大的地图,非线性的流程
一旦沉浸其中往往不得自拔
经典的如崆峒骑士(Hollow Knight)
https://i.imge.tw/kVF.jpg
地图设计上
储存点与传送点的安排相当重要
如超级密特罗德(Super Metroid)
https://i.imge.tw/kV1.jpg
除了最后储存点无法回头这个明显的缺点之外
整张地图的设计堪称经典
储存点通常可让玩家补满资源
一般偷懒的设计就只是在每个地方的BOSS前放储存点
方便玩家涮王
但也有些将储存点放的比较远
让满身疮痍的玩家在BOSS房前苦恼
是要冲进去受死还是绕回去补血...
传送点则是方便玩家在各大区域移动
通常是后期拼完成率的时候会频繁使用
节省玩家来回跑图的时间
但有的游戏传送点十分之少
让玩家不时就得盯着大地图研究最短路线...
前几年的渎神(Blasphemous)
https://i.imge.tw/kVb.jpg
具有种种折磨玩家的要素
难度不友善,容易即死
但随着DLC的发行有好了些
最重要的是开放了储存点间移动功能
方便玩家跑图
而今年的波斯王子失落王冠
https://i.imge.tw/kVz.jpg
是一款中规中矩的类密特罗德恶魔城游戏
难度适中手感不错
随着DLC发行
一样也开放了储存点间移动功能
方便玩家跑图
是否未来类密特罗德恶魔城游戏的潮流
就是将储存点与传送点结合
不再于这方面刁难玩家了呢?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-08-02 12:13:00
密特罗德之所以不用传点,是基于他速跑的性质,前期那些妨碍你走的障碍会因为你的能力成长而大幅弱化甚至可以无视
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-08-02 12:14:00
因为时间有限的成年人没耐心为跑图而跑图
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-08-02 12:15:00
其他缺乏这种设计的游戏没传点真的会走到很想死==
作者: yao7174 (普通的变态)   2024-08-02 12:15:00
生存恐惧的传送点根本乱到不行吧 完全就是给你跑图用的
作者: furret (大尾立)   2024-08-02 12:15:00
月夜青莲因为某只王要分三张地图边跑酷边打 又没有储存点死了回第一张图 被玩家抱怨 前几天更新第二第三图都有储存点
作者: ssarc (ftb)   2024-08-02 12:16:00
我觉得最经典的还是恶魔城月下
作者: safy (Ty)   2024-08-02 12:19:00
因为恶魔城和Metroid的地图逻辑基本上就不同啊...XD
作者: ssarc (ftb)   2024-08-02 12:22:00
传点,非线性,特殊能力,月下很符合啊
作者: oruson (真夜中空)   2024-08-02 12:22:00
我觉得要看类型...加了魂味吃技巧跟捡尸的有差,但纯传统月下风格恶魔城那种就没差,因为概念比较像rpg跟回硕回记忆点
作者: safy (Ty)   2024-08-02 12:22:00
Metroid一直都有RTA要素, 游戏时间取决于你反复游玩这部分
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-08-02 12:24:00
空洞的传点存盘点和捡尸设计我很讨厌就是了,0乐趣
作者: safy (Ty)   2024-08-02 12:24:00
但是一般贴上银河城的游戏, 都会加上一堆探索要素去延长一轮内玩乐的时间, Metroid的RTA有100%的玩法
作者: oruson (真夜中空)   2024-08-02 12:25:00
还有月下那种打王前必有储存点根本是定番了 XD
作者: safy (Ty)   2024-08-02 12:25:00
但是一般标签类的游戏都只会用ANY%
作者: grandzxcv (frogero)   2024-08-02 12:25:00
生存恐惧通关前开放随意传送了,就是设计卡通路没错
作者: safy (Ty)   2024-08-02 12:26:00
MD当初就有人嫌一轮游戏时数太短不值得那个价格的..
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-08-02 12:29:00
密特罗德的地图大小以现在游戏来看不大就是了
作者: furret (大尾立)   2024-08-02 12:31:00
而Samus机体又很强 很快就跑完了
作者: BApple (BApple)   2024-08-02 12:45:00
可以在各个据点传送很多都有阿,生存恐惧在难点前都会储存才是趋势,每次都要重据点重跑我是觉得太老旧了

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