Re: [闲聊] 什么叫作法环Boss的互动感?

楼主: Moonshark (鲨子)   2024-07-31 03:03:16
※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言:
: 宫崎英高说过他们家的游戏都会让底下的人玩过一次
: 确保开发者和他自己都打得过才能过关
: 现在说打不过的人是自己应该检讨
: 那连顶尖玩家之一的韩国ONGBAL打完拉塔恩后的感想都是他认为宫崎英高应该打不过
: 他有评价的资格吗?
原引文恕吃一半,肠胃不好
看到这篇刚好很有感,附上这次自己对英高DLC的敬意,前几天刚打完,这是个人挑战尾王的记录
https://youtu.be/S4gPMIkTETY?si=Y_u2kgSHihpl2Ufn
纯近战、无骨灰、无战技、无协助者、幽影庇佑15
我还拿猎犬爪
总计挑战596次,每次都有记录影片,因为剪片需求并非完全放入,但也简单地表现出自己的感觉
先说结论:这个DLC除了一些王的视角设计奇差无比外,平衡上还算可以,不管你是用血怪手臂推王或是神圣大锤锤烂敌人都会体验好一点
会选择这样玩也是因为朋友说了一句:“噢,我很想尝试用翻滚打王,但是blabla”
所以我进DLC就维持当金刚狼的状态去推关了
打舞狮时比较痛苦,那个视角加上一开始不想用庇佑的关系,也是打了快两天,后来在朋友劝说及见证下第一只DLC王舞狮就推过了,马上跑道隔壁双月,一个晚上就处理掉(庇佑升上去还是蛮有用的,机制就是这样)
我觉得不论是什么玩法,只要用游戏内的机制玩都可以,要给自己限制也是个人的选择,当初用爪打赢玛姐也是自我实现的一环,一方面知道自己还没老(?)一方面确认游戏力
享受游戏不就是这么一回事吗
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-07-31 03:40:00
好猛
作者: j9145 (Swordcane)   2024-07-31 10:25:00
同意,个人DLC打完只有觉得贝勒是锁定点设计不良,让难度增加得不合理。其他BOSS几乎都是数值增加让容错率变低,但玩家堆数值堆回去难度就下来了。米塔恩身为DLC最终BOSS,一堆人打完就封片,难度设在全游戏最高很合理。 逃课手法也给了,那个大赐福根本就是明示大卢恩玩家可以堆数值后一招都不要闪干死他。喔,对了视角不良得还有舞狮
楼主: Moonshark (鲨子)   2024-07-31 10:57:00
我就是打舞狮被那个视角害死很多次的受害者,这个也跟朋友抱怨过,后面堆数值的东西就是有使用工具会很舒服许多,但可能是太多玩家想设限制游玩却又因为难度关系被劝退

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