※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言:
: 宫崎英高说过他们家的游戏都会让底下的人玩过一次
: 确保开发者和他自己都打得过才能过关
: 现在说打不过的人是自己应该检讨
: 那连顶尖玩家之一的韩国ONGBAL打完拉塔恩后的感想都是他认为宫崎英高应该打不过
: 他有评价的资格吗?
原引文恕吃一半,肠胃不好
看到这篇刚好很有感,附上这次自己对英高DLC的敬意,前几天刚打完,这是个人挑战尾王的记录
https://youtu.be/S4gPMIkTETY?si=Y_u2kgSHihpl2Ufn
纯近战、无骨灰、无战技、无协助者、幽影庇佑15
我还拿猎犬爪
总计挑战596次,每次都有记录影片,因为剪片需求并非完全放入,但也简单地表现出自己的感觉
先说结论:这个DLC除了一些王的视角设计奇差无比外,平衡上还算可以,不管你是用血怪手臂推王或是神圣大锤锤烂敌人都会体验好一点
会选择这样玩也是因为朋友说了一句:“噢,我很想尝试用翻滚打王,但是blabla”
所以我进DLC就维持当金刚狼的状态去推关了
打舞狮时比较痛苦,那个视角加上一开始不想用庇佑的关系,也是打了快两天,后来在朋友劝说及见证下第一只DLC王舞狮就推过了,马上跑道隔壁双月,一个晚上就处理掉(庇佑升上去还是蛮有用的,机制就是这样)
我觉得不论是什么玩法,只要用游戏内的机制玩都可以,要给自己限制也是个人的选择,当初用爪打赢玛姐也是自我实现的一环,一方面知道自己还没老(?)一方面确认游戏力
享受游戏不就是这么一回事吗