之前有预告过了,算是比较大的更新
只讲几点比较重要的
https://idolmaster-official.jp/news/01_11953
1. 增加SHINY判定,技术Rate抵达Master+的人才会开放
给音游高手挑战的项目,但不影响歌曲分数
所以手残党也不用担心会影响活动排名
https://pbs.twimg.com/media/GSl7a2macAEi9gc.jpg
我技术Rate只有25出头而已,没法测试==
2. 追加持续Combo特效
https://pbs.twimg.com/media/GSl76w7bIAE5YTW.jpg
之前是只有持续AP时Combo数字会有特效
1个note没打出Perfect特效就会消失
方便给拼AP的人辨识,可以立刻重打
现在AG和AS也有特效,可选择是否显示
3. 强判技能效果表示
https://pbs.twimg.com/media/GSl8WPCacAEt9kF.jpg
如果是因为强判打出AP(技术面不会是满分)会显示文字
更容易判断是哪个note没打好
...是说我没用过这技能就是了
4. Live编成相关
点衣服icon会直接跳到套装选择区
表示切换新增等级/信赖度/粉丝数项目
可以直接解散队伍
https://pbs.twimg.com/media/GSl9Ko0bIAAo_Nw.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GSl9MBdacAABcNl.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GSl9NDBasAAg-d8.jpg
初始化队伍已经在问卷调查写过两次了终于实装...
5. MV的通常/HDR模式切换功能
目前只有安提卡的时限式狂騒ワンダーランド可切
https://pbs.twimg.com/media/GSl9dIybIAAPVN5.jpg
After Run和くだらないや目前只有HDR
之后应该补通常模式(?
6. 卡牌废除绿框效果,角色技能追加特效方便辨识效果
https://pbs.twimg.com/media/GSl-PHFbIAIAJOV.jpg
老实说初版就应这样设定的...之前的不够直觉
Buff与Debuff不只颜色还有箭头表示
对了现在点卡片和技能会暂停时间让你慢慢看效果
7. 自动养成追加更多细部设定
可指定sub要跑哪一项,以及指定要个别培育哪位偶像
系统选平衡(バランス)养成的话就会自动跑杂志取材
可以养出数值有一定强度的Fes角出来打歌
https://pbs.twimg.com/media/GSl-cBZb0AAO1c5.jpg
只能说是给自动养成玩家的德政了
歌排不至于被手动玩家辗压
但记得养成前尽量带擅长杂志的Support角
这样S角才会常常出现在杂志
养出来的数值才会高
补充一下目前推荐带的杂志角
https://i.imgur.com/IT39GJT.jpg
8. 缩短加载时间,拿掉部分加载画面
https://pbs.twimg.com/media/GSl-vwUacAEiJ3v.jpg
主要是进入live、角色、故事这三项大功能后
选里面的小功能不会一直切换成加载画面
我测大概快了0.5~1秒左右吧
9. 手动养成追加点击画面可跳过演出的功能
对我来说这是最有感的更新了...
方针演出可以点点点直接跳
也不用等数值变动和体力条慢慢跑完
一轮养成时间可以缩短约两到三分钟吧