先拿法环打个比方
可能有很多曾箱庭,比方说第一层是史东威尔、第二层是魔法学院
一样有怪物区域、
随机出现的事件NPC(比如说魔法老师,可以用钥匙兑换魔法)
随机出现的流浪商人(当然可以抢劫,但是有机率变成boss颠火商人)
随机出现的特殊挑战(帮海德城主抢回城堡之类的)
然后会根据支线和道路决定下一层箱庭,或是打什么boss,一个箱庭只能选择一个boss
武器和法术随机拾取,和一般肉鸽一样越后面拿到的越强力,或是完成NPC事件、购买以及
使用击败boss的王魂获得
武器质变、战灰替换可以作为藏品效果,让肉鸽的随机性有质的变化
卢恩用来升级所选的武器或法术,角色机体性能则基本维持不变,方便大佬速通挑战
骨灰可以当作一次性消耗道具,让玩家谨慎小心的使用
最后结局则是依照支线选择、攻略的箱庭和完成的事件决定
标准结局打皮蛋
隐藏结局打指头之母
完成鲜血王廷事件后,开启特殊结局打米凯拉
经过祕境触发额外挑战打女武神……这样
局外升级项目就像一般肉鸽一样,可以花费局外点数提升某一类武器法术的性能,或是增加
开局的资源等等。。。
这样各位觉得如何?