楼主:
Mayfly (Baccano)
2024-07-16 22:30:13先拿法环打个比方
可能有很多曾箱庭,比方说第一层是史东威尔、第二层是魔法学院
一样有怪物区域、
随机出现的事件NPC(比如说魔法老师,可以用钥匙兑换魔法)
随机出现的流浪商人(当然可以抢劫,但是有机率变成boss颠火商人)
随机出现的特殊挑战(帮海德城主抢回城堡之类的)
然后会根据支线和道路决定下一层箱庭,或是打什么boss,一个箱庭只能选择一个boss
武器和法术随机拾取,和一般肉鸽一样越后面拿到的越强力,或是完成NPC事件、购买以及
使用击败boss的王魂获得
武器质变、战灰替换可以作为藏品效果,让肉鸽的随机性有质的变化
卢恩用来升级所选的武器或法术,角色机体性能则基本维持不变,方便大佬速通挑战
骨灰可以当作一次性消耗道具,让玩家谨慎小心的使用
最后结局则是依照支线选择、攻略的箱庭和完成的事件决定
标准结局打皮蛋
隐藏结局打指头之母
完成鲜血王廷事件后,开启特殊结局打米凯拉
经过祕境触发额外挑战打女武神……这样
局外升级项目就像一般肉鸽一样,可以花费局外点数提升某一类武器法术的性能,或是增加
开局的资源等等。。。
这样各位觉得如何?
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-07-16 22:30:00就 remnant啊 有魂系肉鸽每一轮的地图和配置都不太一样
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 22:38:00想法很好 但玩家买不买单是一回事 现在玩家破游戏换游戏的速度越来越快了
楼主:
Mayfly (Baccano)
2024-07-16 22:43:00我就是想玩更多魂才结合比较耐玩的肉鸽的
不就回归到最原本的地牢玩法?肉鸽原始玩法对资源利用掐的很死随机性又大,还真不好说跟魂比哪个比较简单
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-16 22:47:00有个问题是 觉得啦 肉鸽地图肉鸽味很重 不耐玩例如魂1 魂3 什么cinder啦 daughter of ash我都玩过就是重新排列组合原游戏内容的新游戏模式
作者:
dalyadam (统一狮加油)
2024-07-16 22:48:00你想玩自己做吧 没市场的游戏没人会亏钱做
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-16 22:48:00结论是 堆砌感过重 玩一轮不会再碰你要游戏又随机排列组合 但节奏上又要恰到好处 觉得太难
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 22:53:00目前大多数玩家 玩到好几周目的还是少数 即使是多结局很多人都是靠SL法 真的重跑流程的真的少
作者: max0407 (有吉) 2024-07-16 22:58:00
我觉得包一包做大逃杀类型可能比较好玩
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-16 22:59:00枪火重生FPS肉鸽 不错 renment我没玩但也是好评 但就是少
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-07-16 23:09:00魂系着重在地图的设计,搞成Rogue就少了魂味
魂系怎么可能是小众......小众还出一堆类魂是要自杀吗
作者:
shuten ( [////>)
2024-07-17 06:36:00已经痛苦了还要靠赛骰build