[闲聊] 魂系肉鸽感觉如何?

楼主: Mayfly (Baccano)   2024-07-16 22:30:13
先拿法环打个比方
可能有很多曾箱庭,比方说第一层是史东威尔、第二层是魔法学院
一样有怪物区域、
随机出现的事件NPC(比如说魔法老师,可以用钥匙兑换魔法)
随机出现的流浪商人(当然可以抢劫,但是有机率变成boss颠火商人)
随机出现的特殊挑战(帮海德城主抢回城堡之类的)
然后会根据支线和道路决定下一层箱庭,或是打什么boss,一个箱庭只能选择一个boss
武器和法术随机拾取,和一般肉鸽一样越后面拿到的越强力,或是完成NPC事件、购买以及
使用击败boss的王魂获得
武器质变、战灰替换可以作为藏品效果,让肉鸽的随机性有质的变化
卢恩用来升级所选的武器或法术,角色机体性能则基本维持不变,方便大佬速通挑战
骨灰可以当作一次性消耗道具,让玩家谨慎小心的使用
最后结局则是依照支线选择、攻略的箱庭和完成的事件决定
标准结局打皮蛋
隐藏结局打指头之母
完成鲜血王廷事件后,开启特殊结局打米凯拉
经过祕境触发额外挑战打女武神……这样
局外升级项目就像一般肉鸽一样,可以花费局外点数提升某一类武器法术的性能,或是增加
开局的资源等等。。。
这样各位觉得如何?
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-07-16 22:30:00
就 remnant啊 有魂系肉鸽每一轮的地图和配置都不太一样
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2024-07-16 22:35:00
魂系已经够小众了再加肉鸽你能卖的人不多
作者: jeff666   2024-07-16 22:35:00
感觉很难玩
作者: CultClassic (邪典)   2024-07-16 22:37:00
听起来只有把魂系游戏当毒品用的玩家能享受
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-07-16 22:38:00
想法很好 但玩家买不买单是一回事 现在玩家破游戏换游戏的速度越来越快了
作者: ririkasos (哎唷)   2024-07-16 22:38:00
Returnal挺像的
楼主: Mayfly (Baccano)   2024-07-16 22:43:00
我就是想玩更多魂才结合比较耐玩的肉鸽的
作者: dargen78 (镜月)   2024-07-16 22:44:00
不就回归到最原本的地牢玩法?肉鸽原始玩法对资源利用掐的很死随机性又大,还真不好说跟魂比哪个比较简单
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-16 22:47:00
有个问题是 觉得啦 肉鸽地图肉鸽味很重 不耐玩例如魂1 魂3 什么cinder啦 daughter of ash我都玩过就是重新排列组合原游戏内容的新游戏模式
作者: dalyadam (统一狮加油)   2024-07-16 22:48:00
你想玩自己做吧 没市场的游戏没人会亏钱做
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-16 22:48:00
结论是 堆砌感过重 玩一轮不会再碰你要游戏又随机排列组合 但节奏上又要恰到好处 觉得太难
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-07-16 22:53:00
目前大多数玩家 玩到好几周目的还是少数 即使是多结局很多人都是靠SL法 真的重跑流程的真的少
作者: badend8769 (坏结局)   2024-07-16 22:57:00
很浪费时间3D动作肉鸽不是没有 只是大部分都超雷
作者: max0407 (有吉)   2024-07-16 22:58:00
我觉得包一包做大逃杀类型可能比较好玩
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-16 22:59:00
枪火重生FPS肉鸽 不错 renment我没玩但也是好评 但就是少
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-07-16 23:09:00
魂系着重在地图的设计,搞成Rogue就少了魂味
作者: sillymon (塑胶袋)   2024-07-16 23:36:00
魂系怎么可能是小众......小众还出一堆类魂是要自杀吗
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-07-17 06:04:00
痛苦指数倍数成长
作者: shuten ( [////>)   2024-07-17 06:36:00
已经痛苦了还要靠赛骰build

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