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由 Game Science(游戏科学)开发的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》,即将在 8 月
20 日推出 PC、PS5 版。而最近根据爆料,《黑神话:悟空》虽然没有难度选项,但会根
据玩家本身的操作与技术来决定 BOSS 的强度,只有强者才能看到 BOSS 的第二阶段。
在许多游戏中,BOSS 会有多个变身阶段是相当常见的设定,尤其是近几年热门的魂系游
戏,BOSS 经常会进入第二、第三阶段出现狂暴状态,又或是转换攻击的模式,想要击败
会变得更加困难。
而根据 PlayStation 内部人士 GermanStrands 在 X(推特)上的爆料,《黑神话:悟空
》有一个具有时间限制的 BOSS“特殊二阶”设计,假如玩家在一定的时间内击败 BOSS,
那 BOSS 就会进入第二阶段。
简单来说就是你打王打太慢就没有第二杯水跟第三杯水,没想到这年头还要时间内把第一
杯水喝光才能看到第二杯水?!
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-16 22:24:00有吧 别的游戏也有用大伤害避开比较难的阶段的机制
作者:
guogu 2024-07-16 22:24:00是打太慢没有吧
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 22:24:00不就预告片那个会跪地求饶的BOSS吗
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-07-16 22:24:00喝得够快才能免费续杯
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-07-16 22:24:00不是,这是相反的吧,DPS check要过才能看到二阶
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-07-16 22:24:00你打反了吧
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-07-16 22:24:00
动态难度吗
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-07-16 22:25:00
内文写一定时间内击败会进入二阶,懒人包写太快没第二杯
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-07-16 22:25:00打太快代表你很强 你很强就让你玩难一点的
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-16 22:25:00?? 看错吗 是打太快会进第二阶段?
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-07-16 22:25:00MMO是DPS check没过就灭了,很少在避开的
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-07-16 22:25:00
惩罚打得快的人?
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-07-16 22:26:00不喜欢这种设计,这有点在限缩打法逼极限伤害
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-07-16 22:26:00这设计感觉挺有趣的,接受挑战。
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-16 22:26:00那要看内容怎么合理化这设定了 有点特别
作者:
guogu 2024-07-16 22:26:00我觉得这个会收负评 惩罚打的快的玩家
作者:
soda54020 (soda54020)
2024-07-16 22:27:00蛮有趣的ww
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-16 22:27:00打太快还得特意慢下来免得激怒它吗 很奇怪
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-07-16 22:27:00
一般来讲是太慢近二阶啦,打太慢boss进入爆走阶段
应该是那种打太慢王直接逃跑吧,跟魔物一样,没啥特别
作者:
hearry (._.)
2024-07-16 22:27:00有点像大乱斗的两只手
作者:
aa9012 (依君)
2024-07-16 22:27:00打得快错了吗
作者: furret (大尾立) 2024-07-16 22:28:00
王:这猴子是菜鸡玩家控制的 那就一条血
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2024-07-16 22:28:00可以理解,大概就像"很好,你够格让我拿出真正的实力"这样
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-07-16 22:28:00听起来就动态难度吧,打的慢就无法打完整,但如果难度过高可能会变成限定部分玩法
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-16 22:28:00我觉得这设计会不讨人喜欢,不如大家都有二阶段
作者:
spfy (spfy)
2024-07-16 22:28:00类动态难度吧 但如果不能开关感觉会被批评
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-07-16 22:28:00online game机制啊 特殊模式才能拿比较多loot
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-16 22:29:00那看内容怎么让它合理化了 原作大部分都是妖魔鬼怪没在跟
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-07-16 22:29:00有玩过wow应该有体验过
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-07-16 22:29:00
我的二阶烙跑了,干
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 22:29:00赤尻马猴好像就有人爆料过了 时间内打到他低血才会求饶
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-16 22:29:00WOW我没印象~我只玩到熊猫版本就退了
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 22:30:00求饶的时候不打他会逃走 后面他会在其他地方出现翅膀型态
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 22:30:00洛克人街机?打太慢威力就跑了
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-07-16 22:30:00我强就打二阶,你烂就打一阶或二阶打不过就拖而已。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-16 22:30:00WOW的时限模式不是时间到就99%灭团吗?很少有机会拗赢
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 22:31:00我是觉得没啥意义就是 王本来就该设计行动多元
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-07-16 22:31:00且这种机制很容易出现打P2以上才能出的宝物或成就,换言之打半套>没打常发生
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 22:31:00wow奥杜雅那种 成就难度吧
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2024-07-16 22:32:00通常这种不是打素材的游戏会有的机制吗
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 22:33:00打王时特殊机制掉装备 遗迹2就有了 而且还很多
作者:
theeHee (古趴)
2024-07-16 22:33:00挺有趣的 喝够快就给你添第二杯水XD
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:33:00哇 打太慢臭了吗
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-07-16 22:34:00
有好有坏就是了,希望是有设定可以无条件开放二阶
作者:
teddy (这是个好问题)
2024-07-16 22:34:00speedrunner :好ㄛ 我先晃几圈再开始打
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 22:34:00户愚吕阿w 你太弱就用80%打了
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:35:00山口山是机制王比较多吧 时限王堆dps装检而已
搞这设计,不如直接新难度或二轮难度就好其他游戏不搞这种设计是有道理的
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 22:36:00奥杜雅有指定打法成就,然后会影响掉落
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-07-16 22:36:00的确 放多周目就好 还可以增加多周的动力
作者: arceus 2024-07-16 22:37:00
就是让高难度玩家跟只想过主线的各取所需
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-07-16 22:37:00不要说动作游戏啦 连太鼓达人都有玄人谱面这种设计了
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-16 22:37:00没错 户愚吕就很合适这种设定 但西游记原生没这种角色
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 22:37:00有些人打死之后发现没第二阶段 就变成要读档啊
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-16 22:38:00所以我才说 游戏内要合理化这种设定 让它顺理成章
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:38:00也有可能NG+无条件开启 反正做进去了要怎么触发看厂商
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2024-07-16 22:38:00不是应该反过来吗 以前洛克人X5太久没干掉杰洛会放大招那种
作者:
iam0718 (999)
2024-07-16 22:38:00这算惩罚吗 对自己有自信的玩家应该都乐意吧
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 22:38:00这种设计只适合特定剧情或特定BOSS吧 太多会不爽
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-07-16 22:39:00
想挑战二阶,不小心晚了就要重开新档吗?
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-16 22:39:00反过来的多很多 鸣潮就有时间过了 boss伤害大增的设计
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 22:39:00以前这种挑战好像是TE条件w?
打太久变强那种是要阻止你拖过的检定 概念上就不太一样
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:39:00剧情不晓得会不会跟战斗阶段连动 有的话很厉害
作者:
ck3935 (鼻涕)
2024-07-16 22:40:00WOW 奥杜亚 碎心者 10多年前的
作者:
iam0718 (999)
2024-07-16 22:40:00剧情如果有这样连动 应该会跟WOW一样被骂
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-07-16 22:40:00为啥反过来?!我轻松打过想打更难,你打不过却想更难?!
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:40:00时限狂暴王烂大街了 单机再这样搞没意义啊
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 22:41:00阿 文章只写特殊二阶,没写其他状况
作者: umapyoisuki 2024-07-16 22:41:00
这样我还要打王之前查一下这只要多快过,打王要计时如果打太慢要自杀避免不小心打死少打二阶 感觉很累
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 22:41:00哪个BOSS有二阶段不知道 打死就没了 会有查攻略的心理压力
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:42:00奥杜亚忘记有没有过困难影不影响灯数 反正机制上当年看起
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 22:42:00那我掰一个老梗,救被吞掉的人(神)质 打快进入救人2阶 w
作者:
mealoop (肉oop)
2024-07-16 22:43:00奥杜亚有两个王打太快会变难 心碎和索林姆
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 22:44:00打慢被吞掉可以不换阶段,搞限时数值狂暴会一拳尻死你就好
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 22:45:00我已经忘了一些奥杜雅王条件了=w=只记得救火
作者:
iam0718 (999)
2024-07-16 22:45:00如果有这机制 你用一刀死那玩意会不会反而卡住
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 22:46:00秒杀 就直接近二阶不是?
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:46:00救火过过nerf一次的 队友都是神 QQ
作者:
ck3935 (鼻涕)
2024-07-16 22:46:00打快会进困难模式 LOOT也会提升吧
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 22:47:00奥杜雅的会影响掉落吧,3铁人那个也是要留最难打的到最后
作者:
oldk13 (OldK)
2024-07-16 22:48:00就怕TE限定道具塞进去 那可能真的要NG+见
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 22:48:00有一个冰霜巨人王比较单纯?就时间内打赢,不然他会拆宝箱w
作者: john2355 (Air) 2024-07-16 22:51:00
简单说就是这只王注定要绑你一段他们默认的时间 你扁很快就二阶绑你 你打很慢 反正已经到了他想要的时间了
作者:
psp80715 (jack tung)
2024-07-16 22:53:00这是speedrun玩家的惩罚机制?
作者:
ataky (七元)
2024-07-16 22:57:00Buff上满也是一拳 第二杯水什么的直接倒掉
不就 DPS 检定 MMO 通常是你菜就灭团不给过
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-16 23:00:00就WOW奥杜亚啊,在有明确难度分级前对Boss机制做难度分级
这样合理吗 我是BOSS 因为你太菜了 不值得我出手所以我不爽变身 直接躺下不陪你玩了 总觉得有点奇怪
作者: kunxue0320 2024-07-16 23:03:00
没人在意不会有人买
看起来跟mgs5的小鸡帽一样 死太多次卡太久就主动降低难度
WOW 3.0就在尝试, NAXX/黑曜3+1 那些都是BOSS机制
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 23:05:00户愚吕要是漫画80%被打爆没站起来,就完全符合这段演出了w
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-16 23:05:0015年前BZ的过渡方案现在特地拿出来自吹
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 23:06:00到时候看剧情怎掰吧,不然我觉得我提的救人剧情算合理吧
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-07-16 23:07:00雷神竞技场吧?有点忘了 到了他会跳下场一起打
打完二阶应该会有成就或奖励吧 不然不就变惩罚高手玩家
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-16 23:07:003.1这机制再配上刚出的成就系统把这副本洗出超多项成就
WOW有所谓的困难模式,以及打太久狂暴,前者要用特定的方式才会有(比如开机关、多目标先打谁之类的),后者近几年的很难见到了,一堆BOSS都是崩溃战没本钱让玩家慢慢磨
作者: umapyoisuki 2024-07-16 23:08:00
有二阶打怎么会是惩罚 没打到才是惩罚吧
作者:
fan17173 (要命的小方)
2024-07-16 23:08:00说是这样说
自己有遇过的就是NAXX冰龙打15分钟还没打掉,龙狂暴
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 23:11:00这就某人爆料而已阿 贴吧吵一天就换吵别的话题了
怪了这有什么好喷的,你牛逼就秒天秒地比较有趣吗?高手会怕游戏变难吗?
作者: kururuj (kururuj) 2024-07-16 23:11:00
比如旁边有个在自毁的能源核心,太早打死王他会吸收掉核心强化自己,慢慢拖时间就能让核心损毁王也没机会强化
作者:
LonyIce (小龙)
2024-07-16 23:14:00这不是我之前才发文问的问题吗…抄我喔
够强才能进二阶甚至三阶,能打出变身的奖励比较好就没问题啦
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-07-16 23:17:00这机制..... 虽然好像是好心但总感觉怪怪的这样算变相惩罚还是嘲讽玩家你就烂吗
作者:
bala045 (so sad)
2024-07-16 23:18:00速通仔是不是摸鱼打更快
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-07-16 23:18:00这大概是重大剧情分支而已,真结局要一阶打快一点
作者: polun 2024-07-16 23:19:00
虽然不同类游戏,但是就像太鼓达人有些谱面要打好才能进入才能进玄人达人谱面一样
作者: sawa26 (小泽) 2024-07-16 23:20:00
SpeedRun 还要慢慢打才能快
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-16 23:21:00黑帝斯的作法是各Boss P3放进惩罚契约让你难度自由配比较不影响挑战速通
作者:
tindy (tindy)
2024-07-16 23:22:00他第一阶段设计10分钟 你高手可能4分钟+4分钟打死两阶阿
WOW 奥杜亚的XT002拆解者 就是要DPS够高打爆机心才能进困难模式
这游戏一个BOSS只能打一次吗?是的话不就代表有些人不二周目的话根本玩不到这个BOSS的二阶,哭啊
作者:
Muilie (木籁)
2024-07-16 23:35:00白痴设计
作者: sniperex168 2024-07-16 23:36:00
有可能剧情这只BOSS是来拖时间的,打太快业绩没到,第二阶段继续拖时间我猜后面还是会再打一次完整版BOSS
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-16 23:38:00
这个很特殊吗= =
不 WOW当时这些设计被赞美说很有趣的,只是后来可能设计成本太高还是怎样,不曾再出现了。黑悟空要看到时候王设计得怎样,如果要用很白痴的方法才打得够快,那一定会被喷烂。不然就是某些花时间的流派直接被排挤
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-16 23:40:00
不出的原因很简单,因为这种机制久了很麻烦= =
作者: sniperex168 2024-07-16 23:40:00
不然就是其实进第二阶段其实是没部位破坏,打慢的人刚好有部位破坏XD
一直都有阿那些都是所谓的"XX团队高手的荣耀"至少我5.0打完之前都还有这种"OO团队高手荣耀"
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-16 23:45:00副本难度被明确切分后这种小花招机制就被特化成成就项目
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-07-16 23:45:00这种机制掉落会变好就是惩罚打太慢的人,不会变好就是惩罚打太快的人
魔龙宝冠就是要限时间打完Boss不然就是boss或玩家逃走拿不到头目宝箱
奥杜亚那个也是成就项目:"奥杜亚团队荣耀"奥杜亚那种还只是叫做成就项目打法
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2024-07-16 23:49:00哭啊 那speed run玩家应该就是打到残血开始算时间到了再杀
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-07-16 23:50:00最基八的压时间奖励就三箱熊了,我的Armani啊!
作者:
meloxxl (wade1.3)
2024-07-16 23:57:00很好阿 卧龙张梁都没过的我觉得本来就该有机制让新手可以玩的下去阿 强的想挑战的可以挑战 只想爽爽过看剧情的也要给个尊重吧
快打2X就是要无接,然后速度够快或分数够高才能见豪鬼
作者: asdfg5435 2024-07-17 00:02:00
弱宝软
作者:
iam0718 (999)
2024-07-17 00:03:00可以学九日给各剧情模式 自己调%数
感觉不错,不要再用多阶折磨手残党了,让高手自己享受去
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-07-17 00:12:00跟奥杜亚学的吗
很微妙如果是崇尚一等通关的应该不会喜欢这设计但反之,这游戏是强迫升等变成打每只王大家站得起跑线(伤害)都一样的话,这个设计的确是有点挑战性不过如果王是过动仔的话,我很好奇会怎样定义时限
反过来说如果二阶三阶才有特殊素材 那不就是逼你dps检定吗
作者:
lyd0602 (长假终了)
2024-07-17 00:36:00可以 这很西游 大家装装样子打一打就算了 你要拼命老子就跟你玩真的 反正中国游戏不可能像魂系真的那么黑 最后一定是满天神佛回归
兼顾那种只想体验剧情不想辛苦练打的 和那种非要逼自己到极限的高手玩家 是这种意思吗
作者: madeinheaven 2024-07-17 00:43:00
之前线下试玩就知道的东西
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-07-17 00:51:00
如果是真的 蛮有创意的干 还真的是奥杜亚
作者: hutao (往生堂买一送一) 2024-07-17 01:04:00
这招的重点就是不让人发现有调难度,不然一定有要面子的
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-07-17 02:48:00大家都混个样子就能很轻松 偏偏有人要很认真的做事
作者: jack1122123 (傲骨) 2024-07-17 03:06:00
如果是单纯的强度分段还算有趣,希望不要绑什么没打到第三阶段就看不到真结局这种设定就好
作者: Biyarace (绅士) 2024-07-17 03:09:00
烂还想打2阶喔 去变强再来
作者:
icyjohn (冷约翰)
2024-07-17 04:21:00看到推文这么多提到奥杜亚…真是怀念
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2024-07-17 07:18:00
吃到饱机制
作者: ggininder50c 2024-07-17 08:25:00
制裁轮椅党
作者:
LSC94086 (吉野家美食)
2024-07-17 08:41:00speed run的人会很亏吗
作者: abkobe (我无能为力) 2024-07-17 08:54:00
机战也有限定回合打死机体才有后面剧情 不然就跑了