Fw: [闲聊] 洛克人X4小兵大冒险 全收集攻略+隐藏结局

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2024-06-29 18:11:40
※ [本文转录自 Rockman 看板 #1cVztHHb ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: Rockman
标题: [闲聊] 洛克人X4小兵大冒险 全收集攻略+隐藏结局
时间: Sat Jun 29 18:11:27 2024
https://i.imgur.com/c59rq3x.jpeg
这个以小岛元太,阿呸
是杂鱼纽结贝雷帽为主角的同人在上周推出了完整版
所以本周特地制作完全攻略,介绍全舞台攻略
全道具收集、全武器介绍、波动拳取法
隐藏完美结局路线与内容,录制的版本是1.0.0
之前我有做过几次介绍
不过有些玩家可能是第一次知道
所以再重新介绍一次
半年前我初玩时只有序关,人物操作也不若现在舒服
今日的完成版可说是不可同日而语
甚至还有各种玩家画作的产生
我觉得这个同人游戏可以划下历史
https://i.imgur.com/e1e3ILk.jpeg
https://i.imgur.com/u2qR6Ja.jpeg
游戏下载点
https://ts02014553.itch.io/megaman-x4-kb
本文发表时最新版是1.0.5
有新增读档系统
选MMX4-K.B_1.0.5.zip 311 MB
影片版完全攻略
https://youtu.be/26LfGMsoZQc
以下文字版
作者树画祭是台湾人,大约于半年前开始制作
使用的工具是Pixel Game Maker,难度有偏高的倾向
不过后来的版本有减低难度
而且头目战前也新增了接关点
全阵亡的话可以从该关起点,或者从选关进度开始
初几版的话全阵亡是跳回标题,非常硬
还好现在才开始体验的大家不用再受这种苦
系统方面先说一下,作者由于是基于美版
所以标题是Megaman,语音也是美版
因此对于比较喜欢日版的玩家来讲可能会不太习惯
按ESC可以全萤幕,按下F9会直接跳回主画面
除此之外摇杆的Select键也是跳回主画面
作者说这个功能键无法取消
只能小心别按到,所以这点要注意
按下F1后左上角有Settings
Sound里面是背景音、音效与语音设定
基本上不用管
Operation Settings最重要,因为是设定按键
第2个选项是键鼠,第3个是摇杆
我玩摇杆所以录摇杆部分
A是跳跃,X是射击,Y是丢炸弹
R1是开密技后才有用的绝招键
按下要修改的按钮然后出现视窗时
选择Controller input后按下你要的按钮
设定完以后按OK
如果感觉设定乱了就按左下的Reset to Default
Game screen则是视窗化或者全萤幕
第3个是视窗化时的放大倍率,第4个不用管
最后是语言选择
分别是英文、西班牙文、台湾中文以及日文
会影响到剧情对话,建议进游戏前就修改
在选人方面,左边棕贝受伤后的无敌时间长一点
右边绿贝移动速度快一点,武器一样
也顺便现在就讲密技,破关后会给密技表
在选人时照着按即可
但要注意如果改过按键设定那就要跟着换按法
密技分别是究铠与黑杰洛配装
究铠是按两次B,左6次、按住L1与R2不放,按Start
究铠是大绝键可以黄金冲刺,可以无视防御
玩起来可以无脑很多
不过威力与速度都比正版艾克斯低
除此之外无敌时间会再拉长一点
黑杰洛密技则是按住R1不放后
右6次,放开R1,然后按住B不放并且按Start
效果是大绝变成光剑,也可以无视防御
而且走路速度再快一点点
要说的话我比较喜欢绿贝
这边的密技示范是早期版本
现在序关头目时只要打掉半血就会进剧情
流程方面,设计上是每过完一舞台后任3关自由选
打完其中3个八大后直接进入太空港
最后前往最终武器,如果火龙第1次就击败
第3次选关不会有火龙
那个灰色项目是随机选𫚉鱼或猫头鹰
对,八大只能选3个,因为会影响到贝雷帽的强化走向
以顺序来讲是先强化射击,再来是炸弹,最后是跳跃
还有,打完头目会加生命上限
除此之外最终战会有你打死的3个头目乱入
所以建议记住打倒的头目的行动模式
除此之外,如果3次都选西克玛手下
也就是不打仲裁部队,只打孔雀、蘑菇与火龙
则可进入隐藏路线,一定要要照这顺序打
因为电子空间第3次选关时没有
好的那么接下来说明贝雷帽的基本操作
他没办法抓墙,但有二段跳,二段跳有无敌
头目战多利用这点可以简单很多
射击很像佛鲁迪可以不同角度射击,而且不能移动
顶多调头,而丢炸弹除了有直接投出以外
还有按下键后的保龄球投掷
特武方面,由于作者设计好了路线
所以不会有同一种强化拿到两个的情况
没有特武切换
头目除了魅影西克玛,都没有设计弱点武器
比如蜘蛛的丝并没有被双重斩切打到会断掉的设计
先说明射击,打败狮子后会变成双重斩切
威力不变但攻击范围大很多
打败火龙的话是变成威力较高但射程变短的火焰
打败孔雀则是获得照准雷射
威力比较高但射程也变短,第一次射击是短距离
第2次会射出方框让子弹移动过去
用起来比较不直观,需要花时间练手感
炸弹则是唯一会消耗能源的武器,满能源是6发
有些特武需要给它时间成形
太快打到敌人的话效果就是一般炸弹
尽管如此但这点还是可以利用
打倒蜘蛛是获得电击雷网,具有踏台作用
敌人撞到会受伤
打倒蘑菇后是复制视讯,跟洛佛里的很像
打倒海象则是会分裂的冰球
在二段跳方面,打倒𫚉鱼是让第二段跳变短
然后增加冲刺版的第三段跳,可以选冲刺方向
打倒猫头鹰则是让第二段跳附带攻击力
如果你第3次选关走火山
则火龙的武器会变成上升火焰,按法是上加Y
而且也可以在二段跳后使出,打死神西克玛时会用到
好那么接下来我不打密技,以绿贝开始玩
密技有多猛就让大家自行体验
走完一般结局再打隐藏结局,不是一命走到底
中途有剪接,所以武器不连贯
我们初始自带1个E罐,这个可以直接用
不需收集生命能源,但相对的也是消耗就没了
序关左边有1UP,路上的杂鱼很多都不用管
遇到棕贝时可以贴近,等他丢炸弹再跳过
绿贝则是会直射或斜射,自行计算时间再跳过他
这两只的应对法以后不再赘述
遇到封死的闸门时先攻击再往左打
因为会有绿贝与棕贝跳下来
攻击一段时间后再调头继续打闸门
不然会被棕贝炸弹打
遇到推土机时需要后退一下才有足够时间打倒
接着的棕与绿贝有点麻烦
我是靠拖延时间尝试能不能打到几下
因为他们被打以后会逃跑,如果嫌麻烦可以硬A过去
包括后面的第2个推土机,这样比较快
火龙跟他保持中距离比较好打
出招完的瞬间丢炸弹最容易命中
到了第2区,第1个石头打坏以后有E罐
说来这边有EXE系列的毒气阿努比斯
是TG跟作者要求如果他之前玩的版本有破关的话
就帮他加进来做个纪念,只是装饰,攻击也没有效果
在会上升的机关这里有隐藏通道
打倒眼前的敌人后就可以从画面上端通过
这个设计很早的版本就有了
我那时有问是不是设计失误
但作者说这是给RTA玩家用的通道,所以不是失误
各位这样走可以简单很多
如果想赚道具,后面的两个蜻蜓出现点是个好地方
对付卡尼尔最大的重点就是用2段跳避开3段斩
第一次躲时空间比较窄会比较辛苦,之后比较容易
除此之外就是在画面中间出现时会使用电击
这是丢炸弹的好机会
接着我选军队列车,看到砲台时建议赶快跳过
若来不及就等雷射结束再跳,不要太晚跳
不然会被追踪飞弹打
接着有一件很重要的事情要说
就是作者很喜欢在各舞台放一堆炸弹蝙蝠
随时都要朝上斜射
接下来的绿贝还是建议躲在下面丢炸弹解决
小矮兵也是很麻烦的杂鱼,我们的子弹即使升级
在同高度时平射也打不到,一定要斜下射
一直射到他露脸就可以打败
小矮兵如果知道你打不到他就会打你,非常贱
各关都有,要很小心
铁箱可以破坏,里面有爱心
不过有些铁箱需从特定角度打
大家可以尝试从左或右打
第2个铁箱会有绿贝跳下来,真的是陷阱要小心
第1区的注意事项就到这边结束了
第2区第1个铁箱有W罐
说来作者有在这关再现炸弹破坏列车连结的设计
每一个连结都可以,不过没有什么特殊效果
就是再现原作情节,我有试过跳上破破坏的列车
最后列车会不见导致摔死
在这区经过各种砲台列车后
要注意在连结处会有贝雷帽跳下来,小心不要走太快
看到雷电号时务必保持距离,他很难缠
在有雷电号压住的铁箱左上角有E罐
如果你还没拿到就被打死
接关以后E罐位置会跑到更上面看不到的地方
但照着跳过去还是能拿到,放心
狮子就初见来讲有点难,抓到模式以后算简单
我打法是牠每跳一次就交换位置并且偷打
手指在闪时如果很靠近边缘
可以丢炸弹诱使牠出双重斩切,然后用二段跳闪
如果在中间闪手指,需自己计算冲刺的出招时机
然后跳到较空旷处闪避而且要躲两次
血一半后会新增跳杀,但节奏反而更好抓
总之他每次要跳时我就二段跳跟他互换位置
途中找时机偷打,但也要注意冲刺攻击会变成连用3次
接下来说明火山,这关第1区比较恶心,建议走慢一点
下坡处要步步为营
看到针刺轮时朝上攻击可以安全通过
看到岩浆后等它没喷发时往前二段跳
可以顺便躲过第3个针刺轮
接着注意蝙蝠,打完后还有亿兆死
先跳过前两次攻击,就可以贴近直接打爆
以后不再赘述
之后跳坑时有蝙蝠,第2个岩浆可以躲在轨道里面
往前看到蝙蝠后调头躲回轨道内再打死牠
第3个岩浆附近有小矮兵
在轨迹外打死或先冲到轨迹内打都可以
接着还有亿兆死,这边敌人配置很恶心
先在轨迹内等,往前看到飞弹后就进行两次二段跳
接着看缝隙二段跳躲火球,但之后有蝙蝠
这边也很恶心,一个时机抓不好就是各种受伤
上坡处有4个针刺轮
前两个可以一边走一边斜射解决
第3个先走到岩浆轨道内再调头就可以引出来
第4个建议等岩浆越过头顶再二段跳,不要打牠了
接着有3只蝙蝠和亿兆死
亿兆死上面石头打掉有W罐,第1区结束
第2区只有火球
快速下去通过橙色石头后再往右上走就有E罐
接着有两层脆弱地板,这时往上攻击以免受伤
等附近有洞了再下去,第2层下去后要走慢一点
免得泡岩浆
爱心在右侧,下去时务必找出地板位置再下去
以旁观者角度来看这区很无聊
但实际玩时其实满紧张的,但又不能太急
到最底后会根据我们的受伤程度
在斜坡放置若干生命能源,若完全没受伤就不会放
火龙模式比原版难很多,出招不固定
主要是升龙拳后可能直接就波动踢
有时波动踢结束后还会滑行一段距离
而喷火倒是可以直接口爆让牠喷不出来
但要注意中断喷火后会马上出招,跟原作很不一样
我是一开始先丢炸弹
然后保持非常远的距离但又最好能看到脚
才能中断喷火,以及有时引诱牠去泡岩浆来干扰行动
多利用炸弹是好手段,半血后会开始下火雨
后半战除了要躲火雨以外注意点同旧
说来你有究铠、光剑和波动拳的话
可以趁牠往上喷火时攻击
下一个电子空间,这关也有点难,但头目比原版简单
需要背消失方块的出现顺序,不过有分颜色让我们辨别
一开始先往前走,引诱三角过来再后退攻击
方块出现顺序是红蓝绿紫,背下来就简单很多
先来拿W罐,注意三角会复活
建议引诱他们往上再跳下去,并且斜上打以确定打死
然后拿爱心,途中有个红方块
要等绿方块快出现时上去,如果失败也没关系
先把右边敌人解决
然后让自己身上中央的黄色箭头超出平台
等红方块快出现时往左二段跳,就有机会一直尝试
黄平台的出现节奏是独立的,只能自己抓时机
来到三连方块地带后很简单
重点是先跳到3个红方块处然大跳
就可以刚好跳到蓝方块上,这区差不多就过了
这边还顺便偷婊了一下Windows系统
第2区可以注意一下背景,有主角的名字
孔雀还出来看了一下
这区主要就是超大的跳方块区
怎么拿E罐和找胶囊学波动拳请看影片操作
除此之外打败孔雀后还要逃跑
务必背下舞台形状与杂鱼位置
走到胶囊处后,丢炸弹会掉出1UP
但同时莱德会发波动拳,用二段跳可以一直洗
不过要小心有时炸弹爆炸也会触发波动拳
这边就来讲波动拳密技,条件是“被波动拳打死4次”
所以要一直来这里刷,而且小心不要全灭
如此一来状态栏会出现新武器Hadoken
就是学到了
习得过程没有剧情很可惜就是,按法是前加Y加X
满能源时可以发3发,除此之外受伤还会增加武器能源
也是拿到波动拳后追加的新能力
对头目伤害为4分之1血,对杂鱼基本上一击死
蜘蛛那边也可以拿波动拳,但是取得时间点比较晚
这边也许因为可取得时间点较早所以设计得比较难走
好那这中间重复的路我就剪掉了
啊嘞孔雀又不是初音也不是七海
坦白讲孔雀很好打
需要特别注意的是在地上瞬间出现时
翅膀是上下还是半圆,半圆时有可能开屏
这时发波动拳容易命中,其他招式威胁都不大
不太需要说明,只是这一战我是第一次来
经验还不够多,再加上波动拳要打完头目才会存盘
全死的话我还要再重新被莱德打死4次太累
所以这一战我打得比较不好
打完后赶紧逃跑,有记住舞台设计的话就不会受伤
接下来选丛林,金属图钉这边后来再经测试
建议先让它停止,然后再右边一点二段跳
比较能闪过蜻蜓
坦白讲作者很爱搞这种让人猝不及防的敌人设置
可是他也说没有想特别搞玩家
我就不清楚他怎么想的了
帝王海神建议远攻,但他判定框有点问题
有时还是会被撞到
在掉木头区域前有个石头可以破坏,会掉出爱心
不过同时也有金属图钉,很难搞,多少会受点伤
至于掉落的木头,分别会掉1、2、1、3个
算准掉落间隔再过去就不容易撞到
快到出口前有W罐,2段跳就能过去
这里学波动拳的方法跟电子空间一样
前往第2区后要注意蛇
建议引诱其下来再离开原位置解决
树丛里有E罐,但要小心蛇会穿过地板
后面也要注意
附带一提,E或W罐满的时候再拿到1罐时是加1条命
草丛要注意有小矮兵
小蜘蛛和疾蜂同时出现时都很麻烦
不过还好最后两个蜘蛛网很方便洗道具
电网蜘蛛补完血后可以先丢炸弹
在中间下来时高机率是丢小蜘蛛,可以先丢炸弹
然后攻击地板打小蜘蛛,最后二段跳躲电网
不过有时不会发电网
他最贱的新模式是一屁股跌下来然后发两次电网
反应要很快才躲得过
所以建议大家在前半战要一直走来走去
后半战麻烦的是大电网很干扰视觉
要不然其实更好打,就是要多利用二段跳的无敌
他不太有机会用波动拳打
雪原这关比较简单
第1区在跳的时候注意一下蝙蝠就差不多了
可以往前二段跳再跳回来确认一下
滑雪时第一个洞可以跳,有1UP,接着不要跳
下去后跟着同伴一起行动,他跳我们才跳就可以过关
不过倒数第2个洞不跳能拿W罐,可以挑战看看
第3区遇到洞以后,先慢慢走打掉两只蝙蝠再跳
走到底按下丢两个炸弹,然后就能走上路去拿爱心
接着第2次看到针刺轮在跳的地方,不要破坏冰块
跳过去有E罐
解决亿兆死后的垂直地带有3只炸弹蝙蝠
二段跳上去引诱炸弹落下
看到一堆冰块后建议破坏左边两颗,其他不要乱打
全打爆会摔死,下面没东西,下去后往右就是头目房
海象我觉得是模式简单,但伤害比较高的那种
开战后务必先二段跳跳过他
他站起来后如果没有捶手就是要蹲下来发冰剑
捶手两次是大跳滑行,捶手1次是直接滑行
凝结冰霜晶塔就是跟冷冻人很像的冰墙
在中间二段跳两次或贴墙二段跳1次都可以
他还有一招是往上发冰剑,然后在我们头上落下6根
如果你是火焰弹可以直接朝上打破坏
其他武器的话由于威力不够或者弹道不好
建议先避开再慢慢清
巨大冰块这个是大绝,无法破坏
要二段跳5次来躲,其他就没什么了
接着说明海军基地,第1区很短,不用太在意怎么无伤
要说的话就是会有敌人突然出现
还有一个小矮兵躲在电线后面很贼
第2区是射击游戏,按住攻击可以连射
按住跳跃可以无限冲刺
但是不能同时攻击与冲刺,要分开用
这区最重要的是注意光束砲,最好出现就打死
不然行动空间会越来越受限
𫚉鱼出现后建议赶快打爆
除此之外再过一段时间后下面会出现爱心要赶紧吃
来到第3区后,斜坡结束处有神风黄蜂号
之后建议走水路,没有神风攻击
左边打死帝王海神有1UP
然后往右走到底有E罐,就可以上去了
出水后的斜坡尾端有黄蜂号,蜻蜓和黄蜂号
𫚉鱼也属于模式简单但伤害高的设计
我们可以先贴紧左墙攻击以固定位置
然后调头斜上打小𫚉鱼,然后躲撞击
如果你的射击是火焰或照准雷射
则要改走到他下方然后斜上射来打小𫚉鱼
再正上方射击,最后躲撞击
牠下来时计就是发波动拳或丢炸弹的好时机
并且用二段跳避免被吸,吸完以后要躲撞击
除此之外刚回到画面内时有时会直接冲撞
有分直接往下撞或者先往上冲两种
直接往下撞前身体会移动一下
往上的话则表示会连撞2或3次,一直二段跳即可
空军舞台一开始猫头鹰就会出现,建议直接击退
不然会一直跟过来很烦
我的做法是利用起始的两个绿色平台二段跳
并且顺便把蓝色飞船打掉
快击坠前可以站在砲口上面等3连击结束再跳下去打
猫头鹰在发旋风前会变慢,这时是攻击的好时机
快打退前建议站在他左边
因为他撤退时身体还有攻击判定,打退后就简单了
第二个蓝飞船不要打,以方便拿E罐
还有注意路上的蝙蝠
解决2个亿兆死后下方有隐藏通道放爱心
第3个亿兆死建议先二段跳过去再跳回来
发两发飞弹的瞬间再二段跳过去直接打死
第2区目标是击坠猫头鹰,越早击坠越快头目战
不要受伤太夸张就都无所谓,注意点同海军基地第2区
头目战方面,猫头鹰招式非常多变,攻略很不好解释
总之首先可以先跳投炸弹
接着他可能后退一下再突然迅速接近
建议离远一点随时二段跳
离开画面后的俯冲很好应对
因为只会由右上往左下冲,途中还能算时机丢炸弹
重新飞回来时有时会飞很快然后用大龙卷
有时平常也会用大龙卷,只能说随机应变
如果发现他慢慢飞到边缘,表示要发横向龙卷风
这是接近丢炸弹或用波动拳的好时机
若在中间飞来飞去,可以计算一下他的出招间隔
不管出啥招,都二段跳到他后方以回避再反击
生物研究所的话,我认为第1区的设计是全游戏最恶心
因为电梯各自运作,没有共同节奏
因此常常无法前往下一个电梯
又为了躲针刺因此只好跳回下面
如果走隐藏结局路线又更难了
因为照准雷射不是很好用
要一直带雷射上去才不会来不及打到敌人
过这区要很有耐心
第一个电梯没啥,靠右一点避开花的攻击
上去后站在中间,打死瓢虫后贴紧右墙打死上面的花
第二个电梯站右边以朝上打死花
接着基本上没机会上去
要顺着电梯再下去打死下面的花一次
有机会上去后也要打死上面的花
然后是瓢虫,牠飞远点时再上去,不要急
照准雷射可以隔墙打,然后往左下拿E罐再跑一遍
花会再生,要一直打
站到比较大的电梯后左上有花
如果觉得射击不好打掉子弹的话可以改用2段跳回避
再上去就会遇到各种电梯没共同节奏的问题
要试很多次,尽量站在中间,因为两边有刺
一个不小心就会被电梯带过去刺死
斜向电梯这边也真的很麻烦,有瓢虫要先打
好不容易上去了
但是因为时机不对所以还是只能先下去
千万不要去吃花掉出来的道具,墙上有刺
这里真的是精神损耗很大的一区,有时花再生完
画面上一看到它就会被打,很没有喘息时间
我开个加速,终于上去后就简单了
第2区没这么难,虽然马上头目战但蘑菇只有半血
招式伤害也很低,在墙上放分身时可以先丢炸弹再躲
跟原作一样躲法,下来以后如果开始旋转
在撞墙后会对着我们位置落下放毒气
接着会很快跳到边缘
放完毒气的一瞬间就要准备2段跳,记住这些就简单了
后面还有战斗,路简单很多
就是跳上大电梯后下面是刺,下去时要往右
再一步步尝试二段跳拿爱心
第二回头目战模式一样,但是有两只所以会比较混乱
如果能抓到同时在地上的时机波动拳就很好用
终于抵达太空港
这关主要是要记得棕与绿贝的攻击模式
打一打可以使之逃跑
W罐的话我印象二段跳可以上去
但拿到飞燕脚的话第二段跳会变低,要3段跳才行
在室内有很多钉刺轮,后面还有一个室内也是这样
经过第二个室内后就没有敌人了
这边的1UP与E罐每次接关都可以拿
因为作者知道接下来的头目战很扯,虽然其实不太难
因为艾克斯身体对贝雷帽没有伤害,武器才会
然后上校攻击对其他人都有伤害
艾克斯与杰洛同一阵线
因此战略上是先打艾克斯与杰洛
避免打卡尼尔,就很简单了
遇到拿剑防御时可用波动拳暴力破解
最终武器的杂鱼是亿兆死和光束砲
这段是我第一次来的片段所以打差了一点
而且也发现保龄球炸弹高度打不到最后一个光束砲
说来下面那个闸门过不去
是给NPC走的剧情通道用的
两面光开战后先来发波动拳,发风车还好
第一发先贴著墙然后跳过,再跳过第二发
或者刚好诱导到第二发往上打就安全了
天花板攻击应对方法同原作
他落下后等一下再跳过他
新月波也二段跳就好
分裂攻击最麻烦,要躲11次
第6次会分裂出刀片打不爆只能躲
还好刚分裂与合体前都可以用波动拳打
这一战有点赌运气,若分裂很少用就很好打
到了第2区,一开始的针刺要低一点二段跳
第1个亿兆死可以干脆直接用波动拳解决
慢一点的话就是等发出两发飞弹后闪避再攻击
接着有光束砲要小心
接着有两台亿兆死可以干脆硬A过去
有把握的话就趁两发飞弹发出来后二段跳到他前面打
又有光束砲时赶快打,然后先跳几下
确认不会撞到头再二段跳,后面就没什么了
这段路没有头目
最后一关每次接关都有E罐可以拿
不消耗就能够一直补1UP,所以可以一直接关
试到第三战熟练了再开始消耗E罐
魅影西克玛我们要做的事情很简单
打掉子弹和妨碍镰刀横砍
好让艾克斯与杰洛能战斗的时间长一点
但老实说镰刀横砍有时还是会被打,没办法
说来如果你有火龙武器
可以自己烧西克玛好让战斗更快一点
变身成死神后
刚下来时身体没有判定不用怕撞到受伤
镰刀投掷会是先往前再反方向旋转,很好躲
落地时有机会用波动拳
他还有一招是镰刀丢向墙壁后发4个光弹,这很难躲
要一直二段跳,但没有阻止的方法
只能赶快打死以避免这招出现
最终战只有贝雷帽,会满血满武器,并且同时逆袭3大
会一直出现,打死有机率掉补品
西克玛本身其实模式很单纯
枪手是地面扫射,大头是吹风
真正麻烦的是三大会一直出现导致画面很乱
西克玛的血很长但没正常反映
攻击是有效的但是要打一段时间才会开始掉血条
大头可以用波动拳
枪手则建议抓对位置跳起来丢炸弹
打败以后三大还是会攻击一段时间
我就被阴到了
好那这个就是普通结局
有玩家可能想问枪手能不能用波动拳打?可以
但是要先消耗两个电网上去高度才够
这种打法太浪费了所以不建议
说来这边我武器能源显示坏掉了,不知道为什么
接着演示隐藏结局
要走隐藏结局只有孔雀、蘑菇、火龙这条路
而且可以套出火龙真正的对话
太空港的守备会变得单薄到只剩4个敌人
但是不放补品了,也没有头目战,因此不会加血
最终武器第1区我演示到打败两面光就好
打魅影西克玛时只能孤军上阵
所以要按上键加炸弹使出上升火焰烧他,烧旁边就好
往中间烧很容易受伤
变身后赶紧用波动拳打死
最终战由于没艾克斯与杰洛所以打法同旧
就是要记得打败的三大的攻击模式
可能还是要练几次才能抓到手感
枪手还是建议丢炸弹,若急了可以干脆用上升火焰
隐藏结局是仲裁部队重要人物全员存活,皆大欢喜
在6月28号的时候作者上传了1.0.5版
新增集气版波动拳,而且有2段集气
集气方法是前加炸弹加射击按住不放再放掉
每一段集气消耗都一样3分之1
但是第一段集气伤害对头目是30%,增加不多
第二段集气威力可扣40%血,但相对地需时很长
(应该是40%,影片里讲一半是说错了)
想抓到头目破绽不是那么容易
除此之外还增加了第3结局
但是条件设定得很严,也暂时不想透露条件
我们就等等看作者何时公开了XD
(他说如果有人发现也请先保密)
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