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找到原文了 用CHAPGPT翻
──这样编织起来的《轨迹》系列,从利贝尔王国篇开始,接着是克洛斯贝尔篇、帝国篇和共和国篇。
近藤:其实一开始并没有克洛斯贝尔这个设定。在制作《空之轨迹 the 3rd》时,有一位新人剧本作家,没有经过前辈的许可就自行创造了一些设定(笑)。结果在某个不知名的地区出现了“克洛斯贝尔”这个地名。虽然当时觉得这样可以吗,但大家讨论后决定“算了,就这样吧”,于是就将其作为《零之轨迹》的舞台。
理由是,在《空之轨迹》中描绘利贝尔王国时,虽然是个小国,但却用了《FC》和《SC》两部作品。利贝尔王国都这样了,而帝国的国土要大好几倍,社会结构也更复杂,人种也更多,如果在利贝尔王国篇的基础上直接描绘帝国,会变得非常困难。因此,我们决定先描绘一个接近帝国的地区,然后再进入帝国篇,于是《零之轨迹》就这样诞生了……虽然原本打算只做一部,结果又变成了《碧之轨迹》的两部曲(笑)。
在“加加布三部曲”时期,我们在一部作品中描绘了很多国家。但《空之轨迹》的舞台虽然只在利贝尔王国,由于从位图转为3D表现,无法像以前那样轻松地大量制作城镇和村庄。因此,我们决定将剧情写得更详细,这种方法在《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》中确立了。
用同样的方法制作克洛斯贝尔篇,结果《零之轨迹》和《碧之轨迹》变成了两部曲。我们也意识到,想要描绘的故事的体量会导致作品数量的增加。当我们开始着手帝国篇时,本来以为设定充实,应该可以控制在三部内,结果最终变成了四部(汗)。再加上《创之轨迹》,总共有五部。
──在制作《空之轨迹》时,塞姆利亚大陆的地图有多大程度被填满了呢?
近藤:在那个时期,只有利贝尔王国、帝国和共和国周边的地区已经完成。之后我自己玩着画了一些全体地图,但这些地图很少给人看过,实际上,很多设定都是在制作帝国篇的过程中决定的。
──提到《空之轨迹 the 3rd》,给人印象深刻的是收录了许多关于角色和设定的故事。
近藤:那些故事是由新加入的年轻员工撰写的,现在他们已经在写《轨迹》系列的剧本了。像是最为沉重的蕾恩的乐园故事,就是刚进公司的年轻员工写的,我们当时觉得“他们写出了我们写不出来的东西”。
──引入巨大兵器这个概念也令人印象深刻。在帝国篇中甚至出现了骑神这样的东西。
近藤:我认为这确实成为了引入骑神的踏脚石。不过,在推出《帕特尔=马特尔》的时候,谁也没有想到最终会出现骑神(笑)。这应该是巨型人形兵器与帝国传说中的巨人结合的结果。
──稍微离题一下,看起来很普通,但有时会说出惊人言论的罗伊德台词,是谁写的呢?
近藤:那是从《空之轨迹》开始参与制作的剧本作家写的。不过,他本人现在说“现在已经写不出那样的故事和台词了,觉得很害羞”(笑)。
然而,面对克洛斯贝尔复杂的社会结构这样的人,不会仅仅依靠理性行动。因此,罗伊德成为了一个充满情感的角色。
──序章的展开并不是梦,而是世界重置
近藤:那个展开常被其他人说相当不错。包括这一点在内,克洛斯贝尔篇真的是一部让我觉得对了的作品。
顺便说一下,关于克洛斯贝尔篇,我经常听到的是“喜欢罗伊德”不如“喜欢特务支援课”的声音。在《空之轨迹》系列中,艾丝蒂尔很受欢迎,而在《闪之轨迹》系列中,黎恩也很受欢迎。相比之下,克洛斯贝尔篇在这方面有些特殊。
这可能是因为《英雄传说》系列史上首次从一开始就确定了整个小队的作品。在制作过程中,通常会有“主角以外的队员稍后再考虑”的情况,但特务支援课的四名成员一开始就全部确定了。从此之后,主角周围的成员也开始一同确定下来,成为了固定的方式。