https://imgur.com/3BM51gc
有感而发随便讲讲看看就好
一直都觉得武侠不是没市场
感觉剧情跟制作方向不对而已
我是6/14刚发售就开始玩
初玩会觉得骰子系统其实还好并没有大家那么反弹的感受
可以加天命重骰这个系统 但难度其实不用特别调整也算很刚好
但毕竟活侠传里面只有养成系统/事件/战斗
剧情就算现在是半成品但已经很优质了
最有深度的是角色间的对话会依据好感度/品行/学问等等要素触发
变化多到甚至每一轮玩都有不同的体验 非常惊艳
所以觉得如果要再往更好的话大概只剩下更多的游戏性了吧
一开始一看到"第一年几月"就直接让我联想到了侠客风云传(武林群侠传)
如果他能加上侠客风云传的各种系统应该就十拿九稳了
想讲侠客风云传(武林群侠传)是因为他这款游戏系统是20多年前就有的
无论对现在的玩家来说是好是坏
很难想像20多年前旧版的武林群侠传就能塞进这么多系统
养成-大地图自由行动-多种支线跟结局-战斗-泡妹子-琴棋书画打猎钓鱼等小游戏系统
回想起来觉得当年的河洛工作室不知道吃了什么可以做到这么夸张的游戏性
光是一开始在洛阳城就能做一大堆事
开荒期当时也是超越所有类似题材
想想就觉得如果活侠传的游戏性跟河洛类似这样的系统结合
光是耐玩度就能拉长好几倍的时间吧
这样应该能够画出很大一块饼
有没有西洽?