[活侠]活侠传也许能够更好的部份

楼主: shiki1988 (七七)   2024-06-24 13:28:44
https://imgur.com/3BM51gc
有感而发随便讲讲看看就好
一直都觉得武侠不是没市场
感觉剧情跟制作方向不对而已
我是6/14刚发售就开始玩
初玩会觉得骰子系统其实还好并没有大家那么反弹的感受
可以加天命重骰这个系统 但难度其实不用特别调整也算很刚好
但毕竟活侠传里面只有养成系统/事件/战斗
剧情就算现在是半成品但已经很优质了
最有深度的是角色间的对话会依据好感度/品行/学问等等要素触发
变化多到甚至每一轮玩都有不同的体验 非常惊艳
所以觉得如果要再往更好的话大概只剩下更多的游戏性了吧
一开始一看到"第一年几月"就直接让我联想到了侠客风云传(武林群侠传)
如果他能加上侠客风云传的各种系统应该就十拿九稳了
想讲侠客风云传(武林群侠传)是因为他这款游戏系统是20多年前就有的
无论对现在的玩家来说是好是坏
很难想像20多年前旧版的武林群侠传就能塞进这么多系统
养成-大地图自由行动-多种支线跟结局-战斗-泡妹子-琴棋书画打猎钓鱼等小游戏系统
回想起来觉得当年的河洛工作室不知道吃了什么可以做到这么夸张的游戏性
光是一开始在洛阳城就能做一大堆事
开荒期当时也是超越所有类似题材
想想就觉得如果活侠传的游戏性跟河洛类似这样的系统结合
光是耐玩度就能拉长好几倍的时间吧
这样应该能够画出很大一块饼
有没有西洽?
作者: hasroten (赋洛流)   2024-06-24 13:31:00
活侠基本上还是故事为主啦
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-24 13:31:00
成本太低了 需要3A级制作
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 13:31:00
工作室人数差太多
作者: sezna (sezna)   2024-06-24 13:31:00
才不要,那样重玩更累
作者: koexe (独酌)   2024-06-24 13:31:00
拿两人跟工作室比就不切实际
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-24 13:31:00
他这个剧情很难开放让你乱跑吧 基本都绑主线的
作者: koexe (独酌)   2024-06-24 13:32:00
目前就多塞一点时间 减少中间空窗期
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 13:32:00
侠客风云那些小游戏其实很累
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2024-06-24 13:32:00
先把故事讲好
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-24 13:32:00
其实我觉得现在的活侠传蛮有roguelike的感觉
作者: signm (sin)   2024-06-24 13:32:00
河洛就算了吧,现在内部人员早就不是原本的
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2024-06-24 13:32:00
只有两人还能做成这样我就觉得已经很强了…
作者: gininder (鲁蛇战记)   2024-06-24 13:32:00
跟瑞笙对决参考魂系Boss不知道有多好玩
作者: kaj1983   2024-06-24 13:32:00
活侠传需要的是减法,少掉那些多余的系统
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-24 13:32:00
规模差太多了,只能选一个方向发展吧
作者: owo0204 (owo0204)   2024-06-24 13:33:00
以这种分支量 做成crpg吧
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 13:33:00
年纪大了,想翻出来回味光是挖矿就快跟不上了
作者: shane24156 (喷水绅士)   2024-06-24 13:33:00
现在剧情主干长度我觉得刚刚好
作者: koexe (独酌)   2024-06-24 13:33:00
然后诚心觉得战役一定得改 不然很拖台钱
作者: HuMirage (果酱狐)   2024-06-24 13:33:00
小游戏跟城镇自由行动很作业 我打二轮就受不了了
作者: kaj1983   2024-06-24 13:33:00
专心放在avg玩法上就好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-24 13:33:00
而且现在有些作品的小游戏根本变成增加麻烦的元素
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-24 13:33:00
以活侠传技术现况小游戏越少越简单越好
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-24 13:34:00
战役我觉得问题是打击感不够,做成小朋友齐打交那样就蛮好玩的啊
作者: shane24156 (喷水绅士)   2024-06-24 13:34:00
游戏我打七周目了 战役我后面几周目都开修改器A过..
作者: kaj1983   2024-06-24 13:34:00
战役可以出个skip功能,让你选输赢
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 13:34:00
别的不说,你要是炼丹跟打铁像侠客风云那样,跑一轮更久
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-24 13:35:00
优化一下就好 像战场50两下后面根本傻B招有些秘笈能获得清怪技能有的可以加范围 加伤害
作者: HuMirage (果酱狐)   2024-06-24 13:36:00
战役白痴的是会TK,甚至自己投射的暗器都会中没加体开场大师兄带你打飞石一直被自己人丢死
作者: PayKuo (柚子)   2024-06-24 13:36:00
你说的东西要整个系统大改,太难了啦
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-24 13:36:00
这样不就好了 不是他妈的在打50两下虽然有无敌但还是蠢
作者: shane24156 (喷水绅士)   2024-06-24 13:37:00
主要战役伤害要高一定要去打铁 偏偏打铁附加价值跟爽度没有修炼高 所以打出护心镜就没去碰了
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-24 13:37:00
变成类幸存者 能爽杀怪才好玩阿 现有机制就只能便祕普功不然就要靠会搞到自己的暗器XDD蜘蛛网+毒 真的是战你娘亲
作者: qd6590 (说好吃)   2024-06-24 13:38:00
战役不拔掉感觉可以加自动战斗
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 13:38:00
蛤,大家不都是当打铁侠
作者: PayKuo (柚子)   2024-06-24 13:38:00
我是觉得把战斗系统、战役、武学流派(有些太OP有些太弱)修正好,bug排除,二周目后让玩家能够消费命运点额外看到NPC位置,这些如果做上去就已经很好玩了。
作者: ren740719 (雪月灿)   2024-06-24 13:38:00
先把剧本补完再来搞其他东西吧,如果系统面还要调整,最多就是多个认输选项就好方便跑文本
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-24 13:39:00
战役敌我的血条颜色能不能改一下
作者: PayKuo (柚子)   2024-06-24 13:39:00
真的!认输选项太需要了!
作者: wl2340167 (HD)   2024-06-24 13:39:00
不要小游戏==
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-24 13:40:00
小游戏太多 多周目会超级烦躁
作者: wl2340167 (HD)   2024-06-24 13:40:00
小游戏很容易变成避无可避 要资源要能力就要去玩
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-06-24 13:40:00
以一个需要玩很多轮的游戏来说,活侠传其实已经过长了XD
作者: Y1999 (秋雨)   2024-06-24 13:41:00
太多项目只会增加周回的难度
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-06-24 13:41:00
再加那么多有的没的反而会让玩家无力品尝最重要的文本
作者: huwei200035 (POPO)   2024-06-24 13:41:00
下一步可用活侠传世界观作立志传类
作者: shane24156 (喷水绅士)   2024-06-24 13:41:00
去修练嘴砲 开局三倍攻 内功练高 一把初级小刀一样砍过去没难度 所以打铁只有护心镜称过前期而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-24 13:43:00
要弄成活侠立志传就太困难了
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-06-24 13:43:00
前期最容易死的段考和公子侠都没护心镜
作者: signm (sin)   2024-06-24 13:45:00
游戏性太高反而没人关注剧本
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-24 13:47:00
我只想轻松看文本就是了 希望能出个第二轮把战斗和战役skip掉
作者: kanoeuma (庚午)   2024-06-24 13:47:00
将游戏性完全拔掉,改成20 年前的fate 那样都比现在这个样子好
作者: wl2340167 (HD)   2024-06-24 13:48:00
能提示可以做的事件就很棒了 侠客也都没提示 玩某几条线就整个超作业 一定要X年X月去某处
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 13:48:00
三倍攻都要到第三年了
作者: kanoeuma (庚午)   2024-06-24 13:50:00
大部分人都是被文本内容和美术吸引,那些小游戏根本就阳春又不吸引只是负累由其是小型作坊就更应该集中资源在自己的长处而不是贪心什么都想要一点
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-24 13:51:00
对我来说战斗真的就只剩满满的烦躁感游戏性不算好但是能玩 但我第二轮就不想玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-24 13:53:00
我现在只有特别不喜欢团战 个人战还是可以的 没有个人战的话 最后和笙歌就不会打的那么绝望和热血笙哥
作者: jimmyVanClef (兄弟会将获得胜利)   2024-06-24 13:54:00
觉得战斗是一大弱项 战斗选项少得可怜,选项间似乎有想要做成剪刀石头布互相克制,但这种单纯猜心战斗持续下去很疲乏枯燥
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-06-24 13:54:00
战斗可以改但不能没有
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-24 13:56:00
希望三倍攻第一年就有 彻底减少战斗时间
作者: wl2340167 (HD)   2024-06-24 14:00:00
战斗/掷骰拔掉=拔掉养成的意义之一=会少非常多事情要做 没有那些打杂练功互捅 怎么堆叠那么强的成长感现在有二倍速战斗其实快很多了 一场很难打超过五分钟吧
作者: joygo (joy)   2024-06-24 14:11:00
故事好真的很重要,我真的好久没有游戏玩整整一个周末,一直以为是我对游戏冷感了,果然我还是剧情控,现在太多大作剧情中间因为游戏过程撕裂变得很容易就放著侠客我没有玩完的原因之一就是太多东西了 想到麻烦就放著了
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-06-24 14:15:00
是打铁太强 (赚钱加能力贡献)吧 起手先打铁 CP值最高的选项
作者: iam0718 (999)   2024-06-24 14:23:00
推剧情控 真的很赞
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-06-24 14:45:00
剧情控现在的声量很大 非剧情的玩家则是开头就不玩avg所以开发方也要小心误区 因为这基础还是galgame/视觉小说底子
作者: w1214225 (舒普漢森曼)   2024-06-24 15:01:00
把鸟熊塞给河洛吧
作者: magic404011 (我不会用PTT)   2024-06-24 15:07:00
我超爱战役欸,可以一直捡钱?

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