先贴结局图,以下有雷
https://i.imgur.com/EMlAHKv.png
不知为何,大概是听说这样玩叫做"智取"
个人玩活侠传便采取这样的HC(Hardcore)玩法:
"困难模式、不SL、不逆天、死亡删档、结局书删档"
最近试了几十把不是活不过小师妹铁拳就是被咬死毒死没有人爱你...
昨天睡前忍不住再跑一次
没想到竟越走越远,第二年、第三年、第四年
也和赵活一起见证唐门的兴衰
大师兄救不活、二师兄跑了、小师妹跟人嫁了
我在唐门作为最后一名外门弟子与唐门共进退
战斗到了最后
结局后第一次出现传说中的继承选项
看来日后条件要加一条"不继承"
姑且算是跑过一轮了,讲一点心得:
目前不是很建议这样玩,因为
.练功和战役
单挑和战役是完全不同系统,虽然练功对双方都有好处
但非常容易出现你觉得自己单挑无敌
都击败各路高手,一进战役却被小兵围殴致死的状况
.考验玩家知识量
游戏中有大量事件旗子要插
亦有不少初见杀的即死事件
你得一轮一轮从头开始不停的尝试
相当考验累积的知识
.作者的更新
即使处于困难模式
目前在作者为妥协玩家做出的更新下
很多骰点变成选项,大大减少游戏难度
尤其是四师兄买东西可顺便休息,实质上多出不少行动点回复心相
这一轮虽然破关了,却有被作者用命运之力加持才成功的感觉(M)
.即死骰
即使被作者加持
游戏中仍存有不少即死骰
比如段考考输,被二师兄毒死
帮乞丐和尚劝架,被双方一起打死
昨天跑到最高纪录时,比武招亲还差点骰到被唐门弟子压死
每一次的即死骰都会对玩家本身造成不小冲击
但这原本就是真实的赵活,我也是自己想这样玩的
就算了
推荐尝试玩HC的部分:
.前期的生存感
游戏前期的事件众多,时间很短,加上即死事件特别多
使前期的生存感非常刺激,一贪心就可能被自己贪死
前期的定义大约是到公子侠,公子侠后很容易就能进入第二年
我玩的时候是以玩杀戮尖塔的心态在玩的
摸摸鼻子就下一把
.玩到白字文本的喜悦感
由于我昨天是第一次破到结局
一路上不断出现从未看过的白字剧情
总让人有些苦尽甘来,也充满前途未明的刺激
最后,不晓得我这样玩能撑多久
但总之也体验了一次赵活的无力感,见证一次唐门壮烈的结局
希望可以再多试试能不能不靠继承,不靠SL、不逆天
让赵活顺天承命拯救唐门
欢迎讨论、欢迎体验XD