[闲聊] 任天堂的服务型化趋势

楼主: p055198 (Peter)   2024-06-22 04:54:37
其实在历代主机战争中
任天堂是最重视多人同乐和阖家欢这一块的
FC就自带两个手把,初代任天堂很多游戏都可以双人同乐
无卷轴画面的单面型游戏可以两人一起在画面中同玩
卷轴式动作游戏,比如说初代超级马利欧,可以选两人同乐
1P死了,2P可以操纵路易吉上场
虽然这个玩法现在来看不怎么实用
到了SFC时代,任天堂又推出手把扩充连接器,可以支持最高八人同乐
最适合这个外设的就是轰炸超人系列
到了N64时代主机就内建四个手把插孔,这个设计还延续到了GC
四个手把插孔的设计奠定了大乱斗的基础玩法
GC的马车则可以双人合作,四个手把用分屏可以团队对战
而WII又能最多支持十六个手把连线,虽然一时想不到这个设计能玩什么游戏
到了WII时代,银河马2P可以操控遥控器帮忙吃星星或者打辅助
这个设计也有延续到奥德赛,2P可以帮忙操控帽子
新超马系列和3D世界自不用说,最大支持四人同玩
另外萨尔达也有推出四人之剑可以多人同乐
掌机自不用说,从最早的GB有外设对战线可以实现宝可梦对战
在到后来GBA和DS系列更加完善的WIFI同乐
可以说,多人同乐一直是任天堂的目标和理想
只是任天堂在网络建设这块虽然比友厂起步早,但完善却比友厂慢
当友厂在PS3和XBOX360已经彻底完善了网络环境时
任天堂真的要到NS时代网络环境才能说彻底完善了
晚了友厂十年
那任天堂有哪些游戏适合作成服务型游戏呢
先说马利欧系列,各种派对游戏和衍生游戏早就已经在NS实现网络对战了
也包括前面说的新超马系列,还有马力欧制造
但任天堂肯定不会止步于此
在奥德赛中有路易吉气球模式初步实验了箱庭式玩法的连线服务
未来马利欧可能在3D箱庭本传中也加入多人模式
感觉大概就跟GTA一样,有完善的单人剧情模式,但连线模式更可以大幅延长游戏寿命
萨尔达系列当然也有可能实现多人化,先不说连原神都可以四人同乐了
任天堂如果要在出一款斯普拉顿同级的团队竞技射击游戏
第一种方法就是用马利欧的IP出一款射击衍生作品
第二种就是用其他有潜力的IP
在老任各种IP中最适合作成射击对战游戏的首推银河战士
银河战士前三代对战模式反响平平是因为没有连线对战
玩家只能用古早的电视分屏对战
现在有网络环境了,这个问题自然好解决
至于星战火狐,IP强度还比银河战士差一些
总之,比起单机游戏,服务型游戏更耐玩,游戏时数更长
而且有玩家互动产生的乘数效应
老任不可能不对这块心动
老任只是不喜欢手游的Pay to win
但老任很喜欢技术流的团队竞技游戏
任天堂未来一定会想办法将更多原本的单机IP改造成可以连线同乐共斗的模式
作者: bladesinger   2024-06-22 05:06:00
看到任天堂跟服务性游戏这两个关键字就知道是你GaaS到最后都免不了设计为了让玩家花钱的导向,在我看来任天堂最好一辈子都别走这条路
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-22 05:10:00
现在的许愿文都这么拐弯抹角的吗
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-06-22 05:16:00
萨尔达要共斗以前有过四人之剑 要朝那方向演进的话可能可以参考一下法环
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-22 05:23:00
后来都有三剑客了 需要参考啥?
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-06-22 05:30:00
老任一点都不缺钱,不用帮老任烦恼怎么赚钱
作者: CloudVII (克劳德)   2024-06-22 05:32:00
说啥呢 ps在服务型游戏跌了一个大的(前总裁吉姆叫一堆单机工作室去做 结果导致ps5近期没有什么原生大作)除了某战兵相对成功一些 服务型游戏变现率比单机游戏难很多单机游戏只要做好完整可以玩的内容就好
作者: SGBA (SGBA)   2024-06-22 05:32:00
老任根本不适合服务型游戏好吗...多人游戏不等于服务型游戏按你的想法只会生出更多"超可拨赛车"游戏而且老任是要让你感到有趣好玩 不是拉长你的游戏时间反正你不懂就别出来搞笑了
作者: CloudVII (克劳德)   2024-06-22 05:38:00
你说的那几款比较偏单机只是连线服务做的很优秀(对战 共斗)然后厂商又肯花时间更新 然后你可以直接上蒸气玩还甭额外买ps+
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-06-22 05:45:00
什么逻辑才会想到三厂服务型很强=老任要做服务型?你是说那些几乎放生光、也没有新项目的老任手游吗?看来你的版本还停在9年前
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-22 05:55:00
这么倔强的洗文真是可爱,都懒得吐槽了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 05:55:00
NSO那堆99游戏不就是老任对于服务性游戏的答案了?至于三厂的服务性游戏,等NS2出来就会有了
作者: relax1000 (ZZZ)   2024-06-22 05:57:00
我可爱吗
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 05:58:00
记得上次就讲过NSO那堆99游戏,感觉某人还是故意忽视
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-06-22 05:59:00
我知道了,原PO只是把网络多人对战硬说成服务型老任在DS/Wii/3DS/WiiU做过的网络服务都当没这回事
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 06:02:00
我是不会否认老任会在一些游戏搞多人模式,不过你要老任也去做COD类型游戏就真的是笑死人,因为老任不是索尼,索尼才会去抄袭现在流行的游戏甚至你还说要出三款,实在是很好笑,老任根本连一款都不会做我讲的是COD类型,你之前的文章就是说要老任做这种游戏
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-22 06:08:00
FPS历久不衰,死掉的还不是一大堆,以为随便出随便卖喔?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 06:09:00
你的论点基本上都不太能容于NS版,你觉得你比较黑粉还是我呢?
作者: CloudVII (克劳德)   2024-06-22 06:09:00
老任稳稳地做出能破千万销量的作品就好了 这样就赚到翻过去了 多给连线跟定期更新新模式 新平衡就当多赚就好
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-22 06:10:00
而且我很好奇为啥一定要3款?然后还要把大乱斗、玛车去掉
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-06-22 06:11:00
不用跟这人浪费时间了,他是来教育不是来讨论的
作者: soul7 (灵行者)   2024-06-22 06:13:00
洗文
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-22 06:14:00
我没说任天堂放弃啊,是你讲的好像很简单一样,而且还要教任天堂怎么做?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 06:15:00
我觉得很好笑的是,NSO那些99就已经是服务性游戏了,但是却被他给除名为啥就一定要一般游戏的多人模式当服务型??明明那些99就运作的不错老任的确有在做服务性游戏,但是不符合他的要求,就当作没有为啥你觉得那些99没赚钱??明明就是收了NSO费用我明明就有说我没否定单机游戏的多人模式搞服务型,你要不要好好看我说过了啥??所有人都觉得是你在犟
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-22 06:21:00
看不出来你是期许啊,洗那么多篇文了,只看到你一直自认为老任该怎么做才是对而已
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 06:35:00
你的问题跟梦方块还真像就是一直坚持自己的论点是对的,再否定其他人的论点搞到就是虽然论点没啥问题,但就是会被围剿讲到一些比较奇葩的论点就会被围攻
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-06-22 06:38:00
不用跟原PO争了,他说了才算任天堂没照原PO说的做就准备倒了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 06:41:00
你的讲话有必要这么尖酸刻薄??
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-22 06:42:00
没人反对老任做网络服务的游戏,因为老任本来就一直都有在做了,但不是为了做而做,也不是一定要做才是对,更不是你在这边随便喊做什么就做什么
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 06:42:00
你跟梦方块的相同处在于,很坚持老任要照你的方式改但大部分玩家都觉得你们的论点没啥意义
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-22 06:45:00
然后明明好几篇内文都乱打,资讯打错、数据打错,但还是一副这些不重要,你的论点一样是对的,任天堂一定要照你的想法做才是对的嘴脸
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 06:45:00
你的没意义的点是,老任已经在做了,不是没做而且服务型游戏不是随便做就都能大红
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-06-22 06:47:00
原PO果然是来教育任天堂怎么做游戏的,知道了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 06:48:00
不是什么你讲说要出就能出这么简单你又在帮别人否定了,你真的很好笑你的认知系统大概是出了问题,难怪会一直想酸人要讨论之前,先搞懂别人的论点是什么
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-22 06:51:00
刚说完马上就又表演一遍了,自己说自己论点是更好的方案,笑死
作者: angelpeace (ap)   2024-06-22 06:51:00
提出个头,你什么咖 也只是躲在键盘后面 …
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 06:52:00
看起来就是来故意惹人生气,而不是来讨论的
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-22 06:54:00
我合理怀疑你根本看不懂别人的文意,一心只想着你就是对的,别人没赞同就是犟,然后急着酸其他人是在否定老任所以究竟是谁过激?谁有阴影呢?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 06:55:00
最重要的是,老任要做服务型游戏是先研究玩法而不是看现在流行什么,就搞类似的玩法这个前提下,要老任随便就做服务型游戏,而且还限定
作者: SGBA (SGBA)   2024-06-22 06:57:00
看就知道认知出问题的小丑阿
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-22 06:57:00
希望厂商互相竞争激励,但却认为GTA、麦块、COD很赚,老任就一定得做这类型游戏才是最好的方案?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 06:57:00
FPS TPS, 这根本就是不懂老任做游戏的习惯花枝就是这个模式的最好例子,所以以为老任可以随便就搞出新的服务型游戏,才是需要自己回去反省老任根本就不会先决定要做FPS TPS,你根本就不懂老任
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-22 07:01:00
没人否定老任,大家否定的是你的自以为,所以不要自动把人归类到否定老任,请反省一下自己的理解能力
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-22 07:02:00
老任做花枝一开始就不是为了做TPS,而是最后做成TPS所以要求老任做TPS FPS,根本就不懂老任的游戏哲学DEMO已经是开发到一定程度,你还以为是一开始??一开始是涂地游戏斯普拉顿一开始的企划就是要跟现有的游戏不同所以从七十个提案中选了花枝的原型玩法来发展所以一开始就不是以TPS FPS为目标做的游戏然后路易鬼屋开发一开始也不是恐怖游戏事实就是老任不太去抄袭其他游戏的玩法所以你要老任为了做FPSTPS而做游戏,就是根本不懂老任所以你先找一个老任跟风做的游戏例子再说吧而不是一直想奇怪的角度要酸别人老任犯过错,我自己酸过很多,但你是装懂吧??跟风跟PS拼性能??N64性能吊打PS好吗??玛利欧99你说同人先做的是玛利欧大逃杀??一个是全部在同一个画面,一个是在各自副本影响对方到底是怎么才会觉得是同人先做出来??玛利欧制造就是玛利欧2D游戏引擎,是要灵感个啥??老任本来就是靠这个引擎做2D玛,所以谁先??果然就是装作认真讨论的乐子人
作者: mildlymelody (mildly)   2024-06-22 07:49:00
这种众人皆醉我独醒的风格让我想起了在微博还有论坛认识的一些狂热任粉,狂热到每次看完财报跟ND就开始化身键盘战士疯狂输出,找寻理念相同的狂热任粉,但它们不晓得的是,不是大多人不能理解他们的论点,而是它们完全不想与人交流,数据引用错误,错了也不改正,被打脸了还坚持己见...

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